211service.com
Call of Duty: World at War -katsaus
Jokainen tuuma on 'oikea' Call of Duty -peli, tämä on loistava toisen maailmansodan ampuja
Plussat
- Äärimmäisen brutaali asepeli
- Suuri asevalikoima
- Tyynenmeren ja eurooppalaiset teatterit
Haittoja
- Ei mitään uutta
- Se ei ole CoD4
- Joskus huono tasoinen suunnittelu
Plussat
- +
Äärimmäisen brutaali asepeli
- +
Suuri asevalikoima
- +
Tyynenmeren ja eurooppalaiset teatterit
Haittoja
- -
Ei mitään uutta
- -
Se ei ole CoD4
- -
Joskus huono tasoinen suunnittelu
Jos on yksi sana, joka tiivistää meille World at Warin, se on 'raaka'. Viimeisin Call of Duty, jonka Treyarch – ei sarjan luoja Infinity Ward – on kehittänyt kahden viime vuoden aikana, on toisen maailmansodan aikana erilainen julma juoru. Saatat luulla, että olet ollut siellä ja tehnyt sen tämän maailmanlaajuisen konfliktin suhteen, mutta viiden minuutin jälkeen joko veren kastelevassa yksinpelikampanjassa tai kiihkeässä moninpelissä huomaat, että tämä on kaukana keskimääräinen, väsynyt toisen maailmansodan ampujasi.

Vaikka se kuitenkin muuttaa asetuksia viimeisimmästä Call of Duty -tapahtumasta, Modern Warfaresta, yksi asia, jota ei ole muutettu, on pelin ydin. Sodan työkalut voivat olla erilaisia, univormut vanhanaikaisempia ja asetukset vähemmän ajan tasalla, mutta World At Warin pinnan alla piilee ah-niin silkinpehmeä pelattavuus, jollaista meitä kohdeltiin CoD4:ssä. Joo, se johtuu luultavasti siitä, että peli pyörii samalla moottorilla, mutta tällaisen mahtavan ammuntakaavan muuttaminen olisi pelkkää hulluutta.
Jopa samoilla laitteilla voidaan tehdä virheitä (Quantum of Solace toimii myös Call of Duty -moottorilla), mutta Treyarchin pojat ovat tehneet hienoa työtä, lisänneet siellä täällä makeita uusia tehosteita, tehneet pieniä muutoksia ja mukauttamalla asepeliä. työskennellä kaikkien aitojen toisen maailmansodan efemeroiden kanssa. Esimerkiksi aseet ovat enimmäkseen niitä, jotka löytyvät Call of Duty 1-3:sta, mutta ne tuntuvat kiinteämmiltä ja tappavammilta kuin Modern Combatin edistyneet aseet. Jopa lähitaisteluhyökkäys (joka voi olla joko veitsi tai pistin) näyttää lihavalta, kun lyöt sian keppiä minkä tahansa hyökkäävän japanilaisen banzain tai natsisotilaan kaulaan.

Ja se on ennen kuin saat liekinheittimen käsiisi. Vaikka sillä on paljon kilpailua, uskomme, että WaW:n tulinen doomin instrumentti on paljon parempi kuin Gears of War 2:n, Far Cry 2:n ja Dead Spacen instrumentit. Miksi? No, paholainen on yksityiskohdissa. Se ei vain näytä ja kuulostaa siltä, että vapautat korkeapaineista ponneainetta vihollisillesi, se saa myös ympäröivän maailman reagoimaan. Viholliset yrittävät epätoivoisesti taputella tulta vaatteisiinsa tai heiluttaa käsiään huutaen ennen kuin he sortuvat kytevään kasaan. Pienet hiillos leijuu ilmassa, ja lähellä oleva ruoho ja puut käpertyvät ja laulavat. Ainoa ongelmamme liekinheittimen kanssa? No, voi olla vähän tylsää käyttää. Japanilaisilla sotilailla täytettyjen juoksuhautojen täyttäminen on hyvä alkuun, mutta tarvittavan taidon puute tulee hetken kuluttua käänteentekeväksi.
Joten aseet ovat julmia. Ympäristöt, joissa joudut taistelemaan, ovat julmia. Jopa tarina, jossa keskitytään voimakkaasti vihaan ja koston, on julma. Neuvostoliiton kampanja on erityisen ankara ja sinusta tuntuu aidosti, että sinä ja toverisi taistelette kostosta henkilökohtaisen selviytymisen sijaan. Itse asiassa Venäjän kampanjassa oli hetkiä (nähdäkseni kauhistuneen saksalaisen sotavangin saavan reiän kallonsa läpi häätövaiheessa erottuu), jolloin alat aidosti tuntea sääliä vihollisesi kohtaan. Treyarch ei ehkä ole muuttanut pelin ydintä paljon (ja joissakin tapauksissa niiden tasosuunnittelu jättää paljon toivomisen varaa – pari tai kolme kertaa huomasimme vaeltavamme päämäärättömästi etsimässä uuden tapahtuman laukaisevaa kohtaa), mutta kehittäjä tietää asian. tai kaksi vakuuttavan tarinan kertomisesta.

Jos jokin puna-armeijan vaiheet saavat amerikkalaiset näyttämään hieman kesyiltä, eikä ole yllätys, että peli päättyy kaikkiin aseisiin palavaan hyökkäykseen Reichstagiin, Hitlerin Saksan sydämeen. No, siihen yksinpelikampanja loppuu joka tapauksessa. World at Warin yksinpelikampanjan, vaikka se olikin vakaa, tarkoitus oli aina pelata moninpelivaihtoehtoja, ja sinun on harjoitettava niitä saadaksesi maksimaalisen räjähdyksen (tai todellakin räjähdysmäisen pisteen) Call of Duty -rahallesi.
Call of Duty World at War... PC-tarjoukset 1 tarjousta saatavilla
Amazon Prime 79,78 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnatLisätietoja
| Genre | Ampuja |
| Kuvaus | Treyarch luopuu numeron alaotsikosta ja palaa todennäköisesti toiseen maailmansotaan ja Tyynenmeren sotateatteriin. World at War -pelissä on äärimmäisen brutaali ase ja uskomattomia online-moninpeli- ja yhteistyötiloja, mutta älä odota paljon uutta ja parannettavaa CoD4:n jälkeen. |
| Franchising-nimi | Velvollisuuden kutsu |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Velvollisuuden kutsu |
| Alusta | 'Xbox 360', 'PC', 'Wii', 'DS', 'PS3' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '16+','16+','16+','16+','16+' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |