Call of Duty WW2 -arvostelu: 'Kikjuista eroon pääseminen luo paljon puhtaamman piste- ja kuvauskokemuksen'


Meidän tuomiomme

COD:lla on muutamia ongelmia yksinpelissä tänä vuonna, mutta kokonaispaketti tarjoaa toisen hyvän ampujan, jossa on paljon tekemistä ja joitain uusia siistejä verkkoideoita.

Plussat

  • Keikalla ilmainen ammunta
  • Upea moninpelisuunnittelu

Haittoja

  • Yksinpelaaja kamppailee alussa
  • Sotatila tarvitsee lisää karttoja

GamesRadar+ -tuomio

COD:lla on muutamia ongelmia yksinpelissä tänä vuonna, mutta kokonaispaketti tarjoaa toisen hyvän ampujan, jossa on paljon tekemistä ja joitain uusia siistejä verkkoideoita.

Plussat

  • + Keikalla ilmainen ammunta
  • + Upea moninpelisuunnittelu

Haittoja

  • - Yksinpelaaja kamppailee alussa
  • - Sotatila tarvitsee lisää karttoja
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 31,99 dollaria Amazonissa 34,99 dollaria Walmartissa 81,59 dollaria CDKeysissä

Suuria muutoksia tänä vuonna Call of Dutyssa. Sarja on hylännyt kirjaimellisen kilpavarustelunsa tulevaisuuteen ja palannut toisen maailmansodan juurilleen. Ja suurimmaksi osaksi se tarjoaa hyvin pyöristetyn paketin moninpelillä, joka hyötyy eniten selkeimmästä varustevalikoimasta ja vaihtoehdoista, jotka tekevät kartoista ja yhteenotoista helpommin saavutettavia ja nautittavampia kuin vuosiin.


Muualla yksinpelissä on muutamia pieniä ongelmia alussa, mutta se yhdistää kaiken kunnollisen päätökseen. Vain zombit tuovat pettymyksen kosketukseen, koska se on täsmälleen sama. Näiden kiusaavien trailerien ja lupausten jälkeen jostain uudesta, tämä on tavallinen aallonpuhdistus, tehoja jahtaava peli. Hauskaa kuten ennenkin, mutta miksi pitää tuollaista meteliä, jos niin vähän on muuttunut?

Se on aseiden ja varusteiden puhtaaksi pyyhkiminen, mikä todella piristää asioita tänä vuonna. Niin hyvä kuin uudempi futuristinen juttu on ollut, se kaikki on hämärtynyt yhdeksi suureksi avaruusaseiden ja droonien sossuksi - yksi osa ammuntaa kahteen osaan, jotka katkesivat Minority Reportissa, kun Tom Cruise alkaa työntää sormiaan koko ruudulle. Se oli tuolloin hienoa, mutta tuntui yhä enemmän siltä, ​​että se rakentaisi maailmaa, jossa liipaisimen vedon esittämisestä tuli tärkeämpää kuin itse teko.


Kaikesta riistettynä WW2:ssa ei ole muuta kuin laukaisuvoima ja, jos olet onnekas, osuma. Se luo online-pelin, joka perustuu pelaajien taitoihin ja tilatietoisuuteen, eikä sinun ja toimintasi välillä ole juurikaan esteitä. Ennen saattoi tuntua, että varusteiden valinnalla tai latausvalinnalla voi olla suuri - ehkä hieman huijaus - ero, nyt on enemmänkin kyse karttojen oppimisesta ja valmiudesta. Temppuista eroon pääseminen luo paljon puhtaamman piste- ja kuvauskokemuksen.

Tulosputkia ja vempaimia on edelleen, mutta se on tasaisempi pelikenttä etujen suhteen. Divisioonat muodostavat uuden luokkajärjestelmän selkärangan: Jalkaväki, Ilmassa, Panssari, Vuori, Expeditionary, mikä vastaa karkeasti sotilasta, hyökkäystä, raskasta, tarkka-ampujaa ja 'se tyyppi liekeissään haulikolla.' Vaikka voit käyttää melkein mitä tahansa varustetta tahansa. Jokaisella divisioonalla on joukko erityisiä avattavia kykyjä, jotka toivottavasti sopivat pelaamiseen. Joten Airborne-koneet ovat nopeampia ja pystyvät sprintemään pidempään, vuoret ovat näkymättömiä useimmille asioille ja liikkuvat äänettömästi, Armored saavat vähemmän räjähdysvaurioita ja niin edelleen. Ne ovat ominaisuuksia, jotka mieluummin leikkaavat kuin määrittelevät sen.


Temppuista eroon pääseminen luo paljon puhtaamman point- and shoot -eetoksen

Näiden muutosten lisäksi suuri osa ydinmoninpelistä tulee tutuksi TDM:n ja Hardlinkin kaltaisilla tiloilla, mutta siellä on pari uutta asiaa. Kuten Gridiron, Uplink-versio, joka sopii paremmin WW2-asetukseen. Ajattele amerikkalaista jalkapalloa aseilla, kun joukkueet taistelevat saadakseen pallon toistensa maalialueille. Ilman boost-hyppyjä ja seinäjuoksua tämä on paljon enemmän puistopotku ja mellakka.

Tämän vuoden suuret lisäykset ovat tavoitepohjainen sotatila ja päämaja. War näkee joukkueiden taistelevan suojellakseen/hyökkäävän erilaisia ​​tavoitteita, jotka vievät sinut lineaarisesti monivaiheisten muuttuvien tavoitteiden läpi. Siellä on D-päivä, panssarivaunusaattue ja taistelu kylän läpi tuhotakseen tykistöä. Näiden osallistuvampien karttojen pelaaminen lisää tervetullutta syvyyttä. Vaihtelevat kohteet ja taktiikat lisäävät tekstuuria ja vaihtelevuutta, mutta lisää karttoja tarvitaan ehdottomasti - tarjolla oleva pieni valikoima tutuksi nopeasti.

Päämaja puolestaan ​​kertoo luultavasti eniten COD:n tulevaisuudesta. Huolimatta Activisionin haluttomuudesta sanoa sitä ääneen, se on Destiny's Tower muuten kuin nimellään. Vaikka se voisi itse asiassa opettaa Guardiansille muutamia temppuja siitä, mitä tehdä seisokkien aikana. D-päivän inspiroimalle rannalle sijoittuva eri hahmojen ja myyjien avulla voit ottaa haasteita vastaan, muokata hahmoja ja varusteita tai testata aseita ja tulosputkia. Sitten on The Pit, 1v1-areena, jossa voit mennä varpaisiin toisten kanssa. Siinä käytetään mitä tahansa tavallisista aseista, jos haluat olla järkevä, aina lapioihin ja raketinheittimiin, jos haluat nauraa. Ja tulet kokeilemaan niitä, koska se ei koskaan lakkaa olemasta hauskaa.


Tämä jättää vain zombit moninpeliin. Se on yhtä hyvä kuin koskaan ja palaa Nacht der Untoten -juurilleen. Ensimmäisen Undead-moodin tavoin tämä on sävyltään tumma: täynnä ruskeita, märän läpikuultavia iholäppäjä ja lisää metalliarmatuureja ja kirurgista ilkeyttä tieteellisemmän tunnelman saamiseksi kaikkeen. Taidetyyliä lukuun ottamatta se on kuitenkin juuri sitä, mitä voit odottaa tappaessasi zomeja saadaksesi valuuttaa ostaaksesi aseita, tehosteita ja avata uusia alueita. On olemassa selvempi kerronnallinen elementti, joka vetää sinut läpi tällä kertaa, ja tavoitteet osoittavat, minne sinun pitäisi mennä, mutta muuten se on epäkuollut bisnestä.

Lue lisää

Parhaat FPS-pelit.


Tänä vuonna yksinpeli tarjoaa parhaita hittejä 'sotaasioista, joita olet todennäköisesti nähnyt televisiossa'. Rannalle laskeutumisia, se pala Band of Brothersista, jossa kaikki puut räjähtävät, ammuskeluja ranskalaisten kaupunkien läpi, saksalaisten kaupunkien pommitukset raunioihin. Hetkestä hetkeen se pelaa hyvin, täynnä spektaakkelia ja toimintaa, mutta se kamppailee hieman hajanaisen ensimmäisen puoliajan aikana.

On tunne, että asiat saattavat vaatia korjausta jossain vaiheessa, koska tietyt osat sopivat yhteen. Varhaisessa taiteessa esiintynyt hahmo on näytöllä sekunteja, mutta keskittyy siihen, kuin hänen oli tarkoitus tarkoittaa enemmän. Voit 'pelastaa' sotilaita kaikilla tasoilla, mutta vain toisella kahdesta tavasta, ja ranskalainen vastarintataistelija kiittää sinua silti amerikkalaisella aksentilla. Paljon hypetetty mekaanikko, jossa tarvitset joukkuetovereitasi ammuksiin, terveyteen ja niin edelleen, tuntuu myös kodin tarpeessa olevalta idealta, ei välttämättömältä uudelta konseptilta. Se on hienoa, kun se toimii, mutta jos tarvitset lääkepakkauksen eikä terveydenhoitajaa ole paikalla, sinun on periaatteessa lähdettävä etsimään häntä.

Kampanjan eteneminen tuntuu aluksi hieman sekavalta - klassisesta eurooppalaisesta hyökkäysaukosta autat erittäin nopeasti vakoojia ja Ranskan vastarintaa jahtaamaan junaa, löytämään loikkaavan upseerin ja myöhemmin yksin auttamaan siviilejä. Vasta sen jälkeen, kun tarina on poistanut tämän vaihtelevan yrityksen, todellinen vauhdin tunne sulautuu, kun viimeinen puolisko kehittää selkeän höyryn kohti kunnollista johtopäätöstä.

Tarina yhdestä historian kuuluisimmista sodista kertoo huonosti, mitä todella tapahtuu

Kummallista kyllä, tarina yhdestä historian kuuluisimmista sodista kertoo huonosti, mitä todellisuudessa tapahtuu. Vanhat Call of Duty World War 2 -pelit tekivät aina selväksi, että liittolaiset tekivät tätä, Axis teki niin, ja tässä on vaakalaudalla. Tässä tuntuu siltä, ​​että käsikirjoitus oli vain 'sotajuttuja tapahtuu', kirjoitettu toistuvasti sivulle. En välittänyt hahmoista paljoa loppuun asti, koska he eivät tehneet mitään merkityksellistä siihen asti. He ovat yhtä hyvin saattaneet vain kävellä ympäriinsä toistaen 'minä olen se, josta sinun on tarkoitus välittää' tai 'minä olen vihainen, jolla on levoton menneisyys' ja niin edelleen. Kirjoitus on toimivampi kuin mikään muu, lukuun ottamatta yhtä ekspositiivinen kohtaamista, joka oli niin huonosti tehty, että naurahdin ääneen. Se on 'parodiaesitys esityksen sisällä' kauheaa.

Kampanja on kuitenkin hetkestä hetkeen vankka, horjumattoman hauska, ja siinä on hienoja lavasteita ja hetkiä. Askeleen taaksepäin ottaminen paljastaa yksinpelin kokoelmaksi hyviä tasoja ja ideoita, jotka on koottu yhteen, eikä kertomusta. Kokemus on kuitenkin kaiken kaikkiaan hyvä, ja näin nautinnollisen ja monipuolisen moninpelitarjonnan ansiosta kaikki lopulta tasapainottuu.

Call of Duty (COD) WWII PC... PC-tarjoukset 450 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla CD-avaimet ladata 81,59 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 4

4/5

Call of Duty WW2

COD:lla on muutamia ongelmia yksinpelissä tänä vuonna, mutta kokonaispaketti tarjoaa toisen hyvän ampujan, jossa on paljon tekemistä ja joitain uusia siistejä verkkoideoita.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One, PC
Vähemmän

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit