Castlevania: Lords of Shadow 2 arvostelu


Plussat

  • Voimakkaasti vaikuttava soundtrack
  • Kauniita keskiaikaisia ​​osia
  • Joskus herättää ensimmäisen pelin tunnelman

Haittoja

  • Taistelusta puuttuu hienovaraisuus
  • Liian monta huonoa kiertokulkua
  • Mittakaavan ja näkyvyyden menetys

Plussat

  • +

    Voimakkaasti vaikuttava soundtrack

  • +

    Kauniita keskiaikaisia ​​osia

  • +

    Joskus herättää ensimmäisen pelin tunnelman


Haittoja

  • -

    Taistelusta puuttuu hienovaraisuus

  • -

    Liian monta huonoa kiertokulkua


  • -

    Mittakaavan ja näkyvyyden menetys

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 30,45 dollaria Amazonissa 34,95 dollaria Amazonissa 43,94 dollaria Amazonissa

Gabriel Belmont eli Dracula on syvästi ristiriitainen hahmo, jota Castlevania: Lords of Shadows 2:n tarinan synkät ja vaaleat vaikutteet vetävät moneen suuntaan. Sellaisenaan hän on valitettava, mutta täysin osuva metafora pelin yleisiin ongelmiin. Pohjimmiltaan Gabriel tietää oikean tien, mutta hänen ympärillään olevat lukemattomat eldritch-kiusaukset aiheuttavat koko sotkun vaikeuksia.

Castlevania: Lords of Shadow 2 on jatko-osa, joka yrittää yksinkertaisesti tehdä liikaa. Se ei täytä pitkää toiminta-aikaansa edeltäjänsä kirurgisesti tarkan taistelun, tasohyppelyn ja yhtenäisen maailmanrakentamisen syvemmillä tutkimuksilla, vaan useilla harhaanjohtavilla, järkyttävillä uusilla elementeillä, jotka liian usein eivät tyydytä itseään. Mikä pahempaa, ne luovat laimennetun, syvästi hajanaisen pelikokemuksen.


Se on turhauttavaa, koska loistavan jatko-osan siemenet ovat haudattu CLoS2:een, ja ne kamppailevat noustakseen esiin suon läpi. Pelin suurimpia menestyksiä ovat sen hienot, tunnelmalliset ympäristöt, joista suurin osa on pelin keskiaikaisissa osissa. Nämä alueet sijaitsevat linnassa CLoS2:n modernin kaupungin keskustassa, ja ne tarjoavat pelin jatkuvasti tyydyttävimmät kokemukset. Tämän sijainnin rakenne on kiehtova, sillä lineaariset 'tasot' on yhdistetty epälineaarisen pelikeskuksen kautta (ajattele Batman: Arkham Asylum mieluummin kuin Arkham City). Täällä Draculan menneisyys ja nykyisyys kohtaavat yliluonnollisina voimina, jotka tekevät hänen muistoistaan ​​konkreettisia. Kaikesta sen taustalla olevasta unelmalogiikasta huolimatta linna tuntuu todelliselta, yhtenäiseltä ympäristöltä, ja sen luolat sisätilat ja laajat maisemat tarjoavat pelin menestyneimmät tasohyppelyt ja tyytyväisimmät taisteluareenat. Koko paikka pitää vain kauniisti kasassa. Mutta valitettavasti kaunis yhdessä pitäminen ei ole kaiken kaikkiaan se, mitä tämä peli tekee hyvin.

Loputon tarina


Kehittäjä Mercury Steam on ilmaissut yksiselitteisesti, että tämä on Lords of Shadow -sarjan loppu, ja se on luvannut Gabrielin tarinalle vaikuttavan lopputuloksen. Tyhmä ja kunnioitettava liike tänä lukuisten jatko-osien ja kierteittävien franchising-sopimusten aikakaudella. Valitettavasti CLoS2 ei tarjoa tyydyttävää kerrontaa, jota pitkäaikaiset fanit voisivat toivoa. Sen juoni on yhtä sekava kuin sen pelattavuus, täynnä näennäisesti tärkeitä, mutta lopulta kertakäyttöisiä hahmoja ja juonenkohtia, joiden lopputulos kuihtuu, kun sen pitäisi ratkaista.

Asetettuaan toiveet korkealle raivokkaalla, elokuvamaisella aloitusjaksolla, joka välissä on avoin, virtaava taistelu ja jättiläismäisen keskiaikaisen koneiston mittakaava, CLoS2 ei systemaattisesti jäljittele tätä mittakaavaa tai spektaakkelia missään seuraavassa vaiheessa. Sen sijaan, ironista kyllä, puoliavoin kaupunki palvelee vain saamaan Castlevanian maailmasta tuntumaan pieneltä, ahtaalta ja rajoitetulta. Todella sarja toisiinsa yhdistettyjä, lineaarisia polkuja, se on aivan liian huolissaan tylsistä sisätiloista, matalatasoisista katuympäristöistä ja liian suljetuista kiipeilyosista, jotta siitä tulisi koskaan todella mieleenpainuva tai vaikuttava. Likainen, synkän houkutteleva visuaalinen suunnittelu yhdistyy epäjohdonmukaiseen, usein huonolaatuiseen graafiseen toteutukseen ja epätoivoisen tyhjään tunnelmaan. Se kaikki pyrkii tekemään nykyajan alueista paljon vähemmän hauskoja tai inspiroivia kuin ne olisivat voineet olla.

Esteettisiä ja sävyjä lukuun ottamatta rajoitettu, pienimuotoinen muotoilu vaikuttaa myös haitallisesti sarjan aiemmin menestyneisiin taisteluihin. CLoS2:n ytimessä oleva lähitaistelu näyttää aluksi jatkuvan siitä, mihin ensimmäinen peli jäi, tarjoten nopeaa, haastavaa, välttelevää taistelua, joka perustuu vahvoihin aluehallinnan ja vihollisen manipuloinnin periaatteisiin. Välttäen Bayonettan tai DmC:n täyden hyökkäyksen kumoamisen muokattavuuden, CLoS tarjoaa erilaisen tyydytyksen, jossa suurelta osin keskeytymättömät vihollisen hyökkäykset on vältettävä tai torjuttava taistelun muotoa asteittain manipuloidessa. Jokaisen vihollisen kohdalla on kyse heidän terveytensä heikentämisestä, kunnes voit avata oikean tilaisuuden päästää valloille sopiva vastaus. Jos edellä mainittujen pelien sujuvampi tappelu on kuin lukon poimimista, tämä on enemmän kuin järjestelmällistä oikeiden avainten valintaa suuresta ja monipuolisesta joukosta. Kun kaikki yhdistyy, se on yhtä innostava kuin aivollisesti tyydyttävä. Mutta se ei aina tule yhteen.


Käytännöllisemmin sanottuna kaupunkiympäristöt ovat usein tehottomia tukemaan laajaa, laajaa taistelumallia, mikä on ongelma, jota uusi 3D-kamera pahentaa. Vaikka tämä uusi lisäys antaa valtavan konkreettisuuden Castlevanian maalauksellisempiin ympäristöihin, sen näkökulma on usein liian lähellä toimintaa taistelun aikana, mikä luo kiusallista epäselvyyttä siellä, missä tarvitaan selkeyttä ja läpinäkyvyyttä. Mikä pahempaa, monet uudet viholliset lisäävät ongelmaa, erityisesti ne, joilla on kaukohyökkäyksiä. On yksi asia rajoittua puolikuvaan nopeatempoisesta 3D-taistelusta, mutta kun joukkoon on heitetty useita konekiväärillä lentäviä peikkoja ja aseistettuja sotilaita, se on resepti joihinkin raivostuviin tilanteisiin, joissa ei ole ilmaista kameraa. valvonta saa sinut ulos. Vihollisen kertovat animaatiot ovat myös erittäin vaihtelevia, toisinaan antavat riittävän varoituksen taktisen vastauksen muodostamiseksi, joskus ne näyttävät tuskin esiintyvän ollenkaan. Ja silloin ne todella tapahtuvat näytöllä. Kaikkein tuhoisin elementti on kuitenkin se, että peli usein heikentää sen keskeistä taistelutaktiikkaa.

Täydellisesti ajoitetun lohkon käynnistämä huipputehokas parry-liike on selvästi tarkoitettu koko taistelumallin keskeiseksi osaksi. Ensimmäisessä pelissä se toimii moitteettomasti ja lisää valtavasti vaikutusmahdollisuuksia hyvin toteutetun riski- ja palkintomekanikon ansiosta. CLoS2 painottaa sitä jälleen suuresti, mutta puutteet ympäristösuunnittelussa, kamerassa, vihollisen käyttäytymisessä ja estämättömien vihollishyökkäysten törkeä liikakäyttö tekevät siitä usein kannattamattoman. On kerrottavaa, että uusi kauppajärjestelmä tarjoaa joukon helposti edullisia terveyteen ja taikuuteen vaikuttavia tuotteita, joita ei ollut tai vaadittu ensimmäisessä pelissä, melkein kuin se tarjoaisi turvaverkon jatko-osan hienovaraisuuden puutteelle. Ikävää sanoa, mutta raa'a pakottaminen ihastuttavilla esineillä on nyt hyväksyttävä ja liian houkutteleva taktiikka.

Taisteluhäiriöiden lisäksi yhteensopimattomat stealth-osuudet estävät pelin kulkua eivätkä ole kiinnostavia. Hyödyntämällä Draculan kykyä heittää haitallisia lepakkoparvia ja muuttua rotiksi, nämä osiot näyttävät aluksi älykkäältä tahdin muutokselta, mutta lopulta eivät koskaan kehity yksinkertaisten, jäykien, itsenäisten yritys- ja erehdyspelihuoneiden pidemmälle, jotka eivät toimi maailmaa kokonaisuutena. Ne tarjoavat myös pohjan pelin alimmalle pisteelle: huutavan ärsyttävälle ja narratiivisesti epäloogiselle pomokohtaamiselle. Sellainen, joka pakottaa sinut CLoS2:n hankalaan salaamisjärjestelmään. Ja insta tappaa sinut, jos teet virheen.

Muualla Draculan uusi kyky heittää jäätä ja ampua ammuksia hänen Void- ja Chaos-aseidensa avulla (jotka varastavat vihollisen terveyttä ja rikkovat panssaria) näyttää lupaavalta hämmentävissä osissa, mutta kuten varkain, niiden rajallinen toteutus tuottaa lopulta pettymyksen. , rajoittuen suurelta osin perustehtäviin 'heittää ammus esteen poistamiseksi'. Näistä voimista tulee hieman tärkeämpiä pomotaisteluissa. Mutta tässäkin estämättömien osumien liiallinen käyttö vaikuttaa toimintaan. Lisäksi jotkut pomot ja suuremmat viholliset vaativat aktiivisesti kaukotaistelua, mikä olisi hienoa, jos palautteen epäjohdonmukaisuudet eivät usein peittäisi tätä tosiasiaa aivan liian kauan.

Se kaikki on hyvin turhauttavaa, koska CLoS2:n yleinen lähestymistapa fyysisiin ympäristöpulmiin, vaikka se on sekalaista, voi tuoda esiin mielenkiintoisia asioita. Älykäs lavastus, joka vaatii Draculan kokoamaan oikein teatterilavakalusteet kertoakseen uudelleen NPC:n sydäntäsärkevän historian, on kaunis jakso sekä visuaalisesti että kerronnallisesti. Se todella korostaa sitä, mitä tämä peli olisi voinut olla huolellisemmalla ja keskittyneellä.

CLoS2 on häikäisevän sekava peli, hajanainen ja epäselvä näkemys. Se tuntuu kokoelmalta erilaisia, osittain muodostettuja pelielementtejä, jotka etsivät yhtenäistä rakennetta, vauhtia ja kiillotusta. Se on kenties räikeä laajennus aloitusmetaforalleni huomauttaakseni, että taisteluissa Dracula ruokkii taikavarastoaan ponnistelemalla täyttääkseen Focus-mittarin... mutta kun otetaan huomioon, kuinka pahasti CLoS2:n keskittymisen puute ruokkii sen vaikeuksia saada takaisin sarjan omat. taikuutta, se tuntuu täysin sopivalta tehdä niin.

Koska sen edeltäjän, Castlevania: Lords of Shadow 2:n fokus, selkeys ja johdonmukaisuus puuttuu, se ei tyydytä jatko-osana tai omana pelinä, sillä se tarjoaa sekavaa pelisuunnittelua ja vähän kerrontatarkkuutta.

Tämä peli on arvosteltu PS3:lla.

Amazon 30,45 dollaria Näytä Amazon Xbox 360 Prime 34,95 dollaria Näytä Amazon PS3 43,94 dollaria Näytä Amazon PS3 59,99 dollaria Näytä Näytä lisää tarjouksia Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat

Lisätietoja

GenreToiminta
KuvausDrac on palannut ja vihaisempi kuin koskaan. Jatko-osa MercurySteamin ja Kojima Productionsin klassisen sarjan uudelleenkäynnistämiseen kokoaa Belmontin jengin takaisin yhteen kerrakseen vanhimmalla pahuudella.
Franchising-nimiCastlevania
Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimiCastlevania
Alusta'Xbox 360', 'PS3'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Aikuinen', 'Aikuinen'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'',''
Vaihtoehtoiset nimet'Castlevania 2'
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän

Paras

Luokat

Suositut Artikkelit