211service.com
Code Vein -arvostelu: 'Häppäri, mutta oudon tyydyttävä luolasto'
(Image: Bandai Namco)Meidän tuomiomme
Code Veinin laimeaa taistelua pitää yllä upea hahmojen räätälöinti, ja sen tylsää maailmaa ohjaa ikimuistoinen tarina. Se on kömpelö ja epätasainen, mutta hauska.
Plussat
- Upeaa animetaidetta
- Syvällinen hahmojen räätälöinti
- Ikimuistoinen tarina
Haittoja
- Liian helppo
- Kierrätetyt viholliset
- Hankala taistelu
GamesRadar+ -tuomio
Code Veinin laimeaa taistelua pitää yllä upea hahmojen räätälöinti, ja sen tylsää maailmaa ohjaa ikimuistoinen tarina. Se on kömpelö ja epätasainen, mutta hauska.
Plussat
- + Upeaa animetaidetta
- + Syvällinen hahmojen räätälöinti
- + Ikimuistoinen tarina
Haittoja
- - Liian helppo
- - Kierrätetyt viholliset
- - Hankala taistelu
Code Vein on täynnä kauniisti animoituja, täysin äänekkäitä kohtauksia, joista jotkin olivat mielestäni yllättävän vaikuttavia, mutta tärkein linja koko pelissä on tämä: 'ei avaudu tältä puolelta'. Vaikka Code Vein on kolmannen persoonan toimintaroolipeli, joka on häikäilemättömästi tyylitelty Dark Soulsin mukaan, se on enemmän kuin mikään muu, se on vankityrmäpeli. Se on peli avainten keräämisestä, karttojen hankaamisesta, pomojen taistelemisesta ja mikä tärkeintä, ovien avaamisesta. Jos menet siihen odottaen Dark Soulsia, tulet pettymään. Minulla oli kuitenkin paljon hauskempaa Code Veinin kanssa kuin odotin, ja kaikista sen puutteista huolimatta haluan pelata sen läpi uudelleen.
Imettiin sisään
Code Veinin on tehnyt God Eater -tiimi, ja tämä näkyy erityisen selvästi sen vastuuttoman yksityiskohtaisessa hahmon luojassa. Arvostelisin tätä asiaa erikseen, jos voisin. Siinä on enemmän värigradientteja kuin kvartsilla auringonvalossa. Siinä on enemmän vaihtoehtoja kulmakarvoille kuin useimmissa peleissä koko hahmollesi. Vaihtoehtoja on satoja, joissa kaikissa on omat edistyneet liukusäätimet ja asetukset. Voit muuttaa silmiesi kohokohtia. Voit lisätä ylimääräiset hiukset . Voit esitellä villeimmän anime OC:si tai luoda tarkasti uudelleen minkä tahansa hahmosi, jonka ajattelet. Se on villiä.
Riippumatta siitä, miltä näytät, pelaat muistinmenetyksestä kärsivänä Revenantina, joka yrittää tulla toimeen tuhoutuneessa maailmassa, joka ryömii Lostin kanssa. Revenantit ovat ihmisiä, jotka ovat saaneet yli-inhimillisiä kykyjä antavien loisten tartunnan, ja Lost ovat vain Revenantteja, jotka ovat menettäneet ihmisyytensä. Revenantit ovat samanlaisia kuin vampyyrit, koska he tarvitsevat ihmisverta selviytyäkseen; ilman sitä he muuttuvat villeiksi ja eksyneiksi. Revenantsin vallalla on myös toinen, jyrkempi hinta: suuri osa tai kaikki heidän muistonsa ihmisenä.
Nopeat tosiasiat: Code Vein 
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Julkaisupäivä: 27. syyskuuta 2019
Alusta(t): PS4, Xbox One, PC
Kehittäjä: Bandai Namco
Kustantaja: Bandai Namco
Revenantit luotiin keinona taistella kadonnutta kuningatarta vastaan, joka hyökkäsi ihmiskunnan kimppuun, mutta nyt kun kuningatar on kuollut ja poissa, elossa olevat Revenantit ovat tarkoituksettomia ja kamppailevat. Sodan päätyttyä heitä kaikkia ympäröi murtuneessa kaupungissa tappavan punaisen sumun häkki, ja nyt kun niitä ylläpitäneet verilähteet ovat kuivumassa, yhä useammat muuttuvat kadoksiksi. Se on synkkä ja kiehtova asetelma, ja Code Vein käyttää sitä jatkuvasti kasvavan juonen luomiseen, joka sai minut arvailemaan, vaikka se olisikin hieman kieroutunut. Kaivan taustalla olevia teemoja – kuolemattomuus kirouksena, sodan jälkiseuraukset, sellaisen vallan seuraukset, jota kukaan ei ole pyytänyt, ja niukkuudesta johtuvat konfliktit, vain muutamia mainitakseni – ja mukana on myös menneisyytesi tietämättömyyden haamukipu, joka on jotain, jonka kanssa kaikki Revenantit kamppailevat.
Rakenna vampyyri

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Ajattelin, että Code Veinin tarina olisi vain anime-vampyyrin hölynpölyä, ja se tavallaan onkin, mutta pidin siitä, koska se kerrotaan ihastuttavien hahmojen kautta, joiden yksittäiset tarinat ovat suoraan muokattavissa sinun teoistasi. Sinulla on ainutlaatuinen kyky paitsi käynnistää Bloodsprings uudelleen sinun verta, mutta myös elävöittämään kadonneita muistoja käyttämällä Vestigejä, verikiteitä, jotka ovat hajallaan ympäri maailmaa. Jokainen Vestige opettaa sinulle enemmän hahmosta, johon se kuuluu, olipa kyseessä jokin liittolaisistasi tukikohdassa tai joku onneton Revenant, jonka historia on unohtanut. Esitys on jotenkin raskas – pohjimmiltaan kävelee hitaasti menneiden tapahtumien eteeristen toistojen läpi – mutta Vestigesin novelleissa on aitoja vatsakipullisia hetkiä. Yksi tai kaksi heistä sai minut jopa piristymään, mutta olen sisarusten itkutarinoiden tikkari.
Taustatarinoita lukuun ottamatta Vestiges liittyy myös Code Veinin parhaaseen osaan: hahmojen mukauttamiseen. En puhu kulmakarvoista ja ylimääräisistä hiuksista – vaikka en ole vieläkään päässyt siitä yli – vaan puhun kyvyistäsi tai tarkemmin sanoen lahjoistasi. Voit varustaa kahdeksan aktiivista lahjaa ja neljä passiivista lahjaa, jotka määrittävät ominaisuutesi ja toimintasi taistelussa. Aktiiviset lahjat ovat esimerkiksi loitsuja, ihailuja ja aseita, kun taas passiiviset lahjat yleensä lisäävät tilastojasi. Avataksesi uusia lahjoja, sinun on löydettävä uusia verikoodeja, jotka ovat pohjimmiltaan luokkia – asioita, kuten Mage, Ranger, Berserker ja muita luovempia muunnelmia.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Jotta voit todella hallita verikoodin, sinun on löydettävä kaikki siihen liittyvät merkit, ja jokainen jäänne avaa uuden lahjan tai kaksi. Aiot haluta nuo lahjat, koska kun nostat tasoa Code Veinissä, vain lisäät terveyttäsi, kestävyyttäsi ja perushyökkäysarvojasi. Kaikki tarkat tilastosi tulevat verikoodistasi, lahjoistasi ja varusteistasi – toisin sanoen Blood Veil -haarniskastasi ja kahdesta asestasi. Kicker on, että kun olet oppinut useimmat lahjat, voit käyttää niitä riippumatta siitä, mitä verikoodia olet varustanut, kunhan sinulla on tarvittavat tilastot, kuten B-luokka vahvuudessa. Tämä järjestelmä yhdistää pelin tarinan, tutkimisen ja taistelun kauniisti, ja se on koko pelin liikkeellepaneva voima. Se on moniluokkainen, minimoitava fiesta, johon olin täysin pakkomielle.
Viiden tunnin sisällä käytin lahjoja yli kuudesta eri verikoodista. Vietin pelin ensimmäisen puoliskon Dexterity-rakennuksena halbardilla ja tahdonvoimaan perustuvilla Dark Gifts -lahjoilla, mutta kun avasin vahvan voimapohjaisen verikoodin, käänsin koontini täysin ylösalaisin käyttämään mahtavia miekkoja ja hyökkäyspuffeja, ja siirtyminen oli nopeaa. ja intuitiivinen. Lisäsin suosikkini Blood Veiliäni vähentääkseni sen painoa ja parantaakseni rullauksen nopeutta, ja käytin kahta passiivista lahjaa parantaakseni tilastojani. vain tarpeeksi korkea sallimaan kaksi tiettyä loitsua. Hädin tuskin onnistuin puristamaan kaikkea sisään, mutta koska olin saanut kaikki jäännökset siihen asti, se onnistui lopulta, mikä oli erittäin tyydyttävää.
Verikoodeja ja satoja lahjoja on kymmeniä, ja mahdollisten yhdistelmien määrä on huumaava. Pidin hahmoni rakentamisesta ja nautin jokaisesta päätöksestä. Tämä motivoi minua myös tutkimaan vankityrmiä perusteellisemmin. Halusin löytää kaikki jäännökset tutustuakseni suosikkihahmoihini ja avatakseni heidän verikoodejaan parhaat lahjat. Ihanteellisen Lost-killing-koneen rakentaminen tuntuu niin hyvältä. Toivon vain, että kaikki sen prosessin ympärillä olisi paremmin.
Huono tyyppi

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Vaikka Code Vein soittaa hyvin eri tavalla kuin Dark Souls, osa siitä on kopioitu suoraan From Softwaren pelikirjasta. Esimerkiksi Regeneration-kulutustarvike toimii kuten Estus Flask; se täyttyy, kun lepäät Mistlen tarkastuspisteissä (jotka toimivat aivan kuten Bonfires) ja löydät tarvikkeita päivittääksesi sen paranemisen ja latausten määrän. Nouset tasolle käyttämällä Hazea, joka on kerätty tappamalla vihollisia, menetät Hazen, kun kuolet, ja voit saada sen takaisin jäljittelemällä askeleitasi. Aseen päivitysjärjestelmä on ammuttu Titanite. Code Veinillä on jopa oma versio Ornsteinista ja Smoughista, puhumattakaan vaihtoehtoisen universumin Anor Londosta, jossa kaikki lentävät tukipinnat hoiti M.C. Escher. Se on räikeää, mutta en valita. Nämä elementit toimivat ennen ja toimivat täällä. Se on muita asioita, joista en pidä.
Code Vein on toimintaroolipeli, joka ei vain ole niin hienoa. Taistelu on parhaimmillaan OK. Hyökkäyksesi ovat hitaita eivätkä suju ollenkaan yhteen, joten taistelut ovat tylsiä ja kaiken kaikkiaan kiusallisia. Viisi asetyyppiä – miekka, suuri miekka, alabarde, vasara ja pistin – tuntuvat epäselviltä, ja ainoat aseet, joissa on persoonallisia siirtosarjoja, avataan aivan liian myöhään pelissä. Paras lähestymistapa jokaiseen aseeseen on aina vain massaa Square / X, kunnes asia kuolee.
Estäminen on niin rankaisevaa, että se on periaatteessa turhaa, ja parryn ajoitus on niin sekava, etten koskaan käyttänyt sitä. Viholliset ovat hitaita, sokeita ja tyhmiä, ja heillä on ilmeisiä, helposti keskeytettäviä hyökkäyksiä. Todellinen vaara piilee pelin kyseenalaisissa osumalaatikoissa. Tyhjensin Code Veinin 35 tunnissa 100 %:n valmiudella kaikilla kartoilla, ja puskuin kaiken läpi ensimmäisen viiden tunnin jälkeen ilman minkäänlaista jauhamista.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Code Vein on liian helppo, suurelta osin siksi, että kumppanit ovat täysin banaaneja. Voit tuoda yhden kumppanin mukaasi, kun lähdet tutkimaan, ja heidän kanssaan tappeleminen edistää ohutta ystävyysjärjestelmää, mutta se myös triviaalisoi taisteluita entisestään. Ymmärrän, että kukaan ei pidä tyhmien NPC:iden saattamisesta, mutta mielestäni Code Veinin kumppanit menevät liian pitkälle päinvastaiseen suuntaan. Jos jotain, he ovat saattajia sinä . Kumppanit tekevät suoraan soolona joitakin pomoja, jos annat heidän (katsoin yhden tekevän juuri niin kokeiluna). He voivat toistuvasti elvyttää sinut, jos kuolet. He murhaavat normaaleja vihollisia ennen kuin pääset heidän luokseen. He ovat hirviöitä.
Ymmärrän, että on outoa valittaa NPC:istä, jotka ovat liian pätevä, mutta Code Vein on niin helppokäyttöinen ja hyödynnettävä, että viimeinen asia, jota se tarvitsee, on joku muu, joka kirjaimellisesti taistelee puolestasi. Ja sen lisäksi voit kutsua toisen pelaajan maailmaasi - en voi kuvitella mitä kolme Revenantit tekisivät pelin hämmentäviä pomoja. Ja toki, voisin pelata kokonaan yksin, mutta jos minun täytyy välttää perusominaisuuksia ja jättää huomiotta hienot hahmot tehdäkseni pelistä hauskempaa, jotain on mennyt pieleen.
Apua, en voi lopettaa
Vietin juuri useita kappaleita Code Veinin taistelusta, mutta niin keskinkertaisena kuin se onkin, se on mielestäni oudon mukava. Itse toiminnan sijaan nautin siitä, että tarkkaan viritetty hahmoni lähtee kaupunkiin. Taistelu on helppoa, toistuvaa ja ajoittain turhauttavaa, mutta rakastan silti katsella vampyyripoikani huutavan Lost-saalista, koska jokainen vihollinen, jonka tuhoan täysin, vahvistaa rakennusvalintojani. Ei, perusloitsun kanssa lyöminen ei ole erityisen haastavaa, mutta Jumalalta tuntuu hyvältä, kun tiedän, että voin vain saada sen irti, koska pinoin harvinaisia lahjoja koomisin rikkinäisin tavoin.
Olen samaa mieltä vankityrmistä, joissa viholliset asuvat. He eivät ole erityisen kekseliäitä tai älykkäitä, mutta heillä on tarpeeksi salaisuuksia ja vaihtoehtoisia polkuja pitämään uteliaisuuteni yllä. Se on videopelien leimaamaa hauskaa yksinkertaisimmassa muodossaan. Lukittujen ovien avaaminen pikakuvakkeiden luomiseksi, piilotettujen arkkujen löytäminen, mosh-kuoppiin kompastuminen, salaisille poluille pudottaminen – jep, se on vankityrmä, okei. Dungeonit ovat pelkkiä liukuhihnoja, jotka jonottavat tyyppejä minua varten teurastettaviksi, ja minä pureskelen niitä iloisena, omahyväisenä, kuin niin monet perunalastut. Voisin syödä jotain parempaa, mutta perunalastut ovat aivan edessäni, enkä voi vastustaa.
Ja selvyyden vuoksi, kaikki ei ole huonoa. Samat aseet heräävät henkiin, kun avaat muutaman asetaidon, joiden avulla voit luoda ja tähdätä komboja, ja loitsujen ja ihailujen yhdistäminen on hauskaa syvästi anime-tavalla. En myöskään koskaan kyllästy Drain-teloitushyökkäyksiin. Ne tarjoavat täsmälleen sen vampyyrihohteen, jota toivoin. Ichor (mana) -järjestelmä on myös loistava. Aktiivilahjat maksavat Ichorille, ja voit palauttaa varastosi laskeutumalla perushyökkäyksiin ja tyhjennyshyökkäyksiin, joten sinut palkitaan aggressiivisesta pelaamisesta ja sinua rohkaistaan käyttämään erilaisia liikkeitä.
Mutta valitettavasti emme ole vieläkään päässeet pahimpaan osaan: Code Veinin viholliset toistuvat peruuttamattomasti. En puhu hyperbolia sanoessani, että taistelet täsmälleen samojen vihollisten kanssa koko pelin ajan. Joissakin vankityrmissä näkyy varmasti yksi tai kaksi uutta, mutta Bad Guy -perusviiva ei muutu koskaan. Puolet ensimmäisen tason vihollisista ilmestyvät myös viimeiselle tasolle, eivätkä ne ole erityisen mielenkiintoisia tai haastavia. Perusvihollisia kierrätetään aggressiivisesti, ja jopa pomoja käytetään uudelleen, mikä on harmillista, koska jotkut pomoista ovat erittäin siistejä. Halusin nähdä enemmän ainutlaatuisia malleja. Likaiset ympäristöt myös hämärtyvät ja muodostavat unohtumattoman tahran kuhisevista käytävistä. Toivon, että pidät tummista luolista ja betonimurskeista, koska olet pian näkemässä molempia.
Code Vein on anime power fantasia roskaruokaa, mutta sitä korostavat upeat hahmojen mukautukset ja ikimuistoinen tarina. Vaikka tämä onkin minun hilloni, ymmärrän, että se ei koske kaikkia. Se on huonompi toimintapeli kuin Dark Souls, ja se on yksi heikoimmista Dungeon-crawlereista, joita olen pelannut. Se on OK peli, joka vetoaa voimakkaasti tietyntyyppisiin ihmisiin. Se henkilö olen minä, mutta se ei ehkä ole sinä.
Tarkistettu PC:llä.
Tuomio 33/5
Code Vein -arvostelu: 'Häppäri, mutta oudon tyydyttävä luolasto'Code Veinin laimeaa taistelua pitää yllä upea hahmojen räätälöinti, ja sen tylsää maailmaa ohjaa ikimuistoinen tarina. Se on kömpelö ja epätasainen, mutta hauska.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One, PC |