211service.com
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight -katsaus
Tämä uusi ja hyvin erilainen C&C sisältää sekä hyviä että ärsyttäviä yllätyksiä
Plussat
- Mobiilipohjat
- Luokkajärjestelmä lisää strategiaa ja vaihtelua
- Kokemusvetoinen yksikkö avautuu
Haittoja
- Jännittävä yksinpelikampanja
- Vähemmän taloudellisuutta keskittymistä voi pelotella joitakin pelaajia
- Pakko kirjautua sisään EA:n palvelimille pelatakseen
Plussat
- +
Mobiilipohjat
- +
Luokkajärjestelmä lisää strategiaa ja vaihtelua
- +
Kokemusvetoinen yksikkö avautuu
Haittoja
- -
Jännittävä yksinpelikampanja
- -
Vähemmän taloudellisuutta keskittymistä voi pelotella joitakin pelaajia
- -
Pakko kirjautua sisään EA:n palvelimille pelatakseen
Hyvin epätavallisessa yllätyspäätteessä Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Tiberium-jutun finaali, hylkää perusmekaniikka, jolle sarja on rakennettu (ikään kuin Highlander 2, mutta ei niin hullu). Itse asiassa käytännössä mikään ei yhdistä C&C4:ää sen pitkään perintöön – pelattavuus muistuttaa paljon enemmän World in Conflictia kuin C&C:tä. Ellei Joe Kucan ja hänen kiiltävä, vuohenpehmusteinen kupolinsa, joka edustaa puolisotilaallisen kulttijohtajan Kanen roolia, ja ryhmittymien nimet Nod ja GDI, C&C4 voisi olla toisiinsa liittymätön scifi-taktinen strategiapeli.

Kuinka erilainen se on? Sen sijaan, että keräisit Tiberium-resursseja rakentaaksesi vankan tukikohdan ja monipuolisen armeijan, otat käyttöön erikoistuneen telakoneen – kävelevän, rullaavan tai lentävän C&C:n mobiilirakennusajoneuvojen sukulaisen – tiettyyn paikkaan kartalla ja käännät sen auki yksiköiden käynnistämiseksi. ilmaiseksi, kunnes osut yksikkösi korkkiin. Sitten pakkaat Crawlerisi, etenet (tai peräännyt) minne tahansa uusi etulinja, purat sen uudelleen ja täydennät joukkojasi. Jos indeksointialustasi tuhoutuu taistelussa, ota käyttöön uusi. Joten joo, se on aika erilainen.
Taisteluvauhti on vakio. Vaikka menetät jokaisen yksikön, joka sinulla on, kestää vain muutama minuutti siirtyä vain Crawleristasi täysivoimaiseksi armeijaksi. Kustannuksista ei aiheudu paitsi rakennusaikaa, joten ainoa kannustin pitää yksiköt hengissä on veteraanibonukset, jotka ansaitaan taistelusta ja Pac-Manin kaltaisten voimapellettien poimimisesta kaatuneilta vihollisilta. Pathfinding on vaivalloista, mikä on vaivalloista, kun yrität varmistaa, että suosikkiyksikkösi saa noudon, mutta rakastan visuaalisia päivityksiä (kuten lisäkäsivarsia Nod Avatar -kävelijässä), kun nappaat harvinaisen sinisen tehon.

Tässä mielessä Crawler-animaatiot ovat siistejä, mutta kaiken kaikkiaan C&C4 on graafinen askel taaksepäin C&C: Red Alert 3:sta - esimerkiksi tekstuurit ovat vähemmän yksityiskohtaisia ja heikkoja ydinohjuksia näyttävät siltä, mitä Wile E. Coyote saattaa laukaista. Road Runnerissa.
Vaikuttavinta tässä pelissä on, että ryhmää kohden on kolme Crawler-tyyppiä, joten siinä on käytännössä kuusi erillistä armeijaa. Ja toisin kuin C&C3: Kane’s Wrathin alaryhmät, hyökkäys-, puolustus- ja tukiyksiköiden kokoonpanoissa ei ole päällekkäisyyksiä. Pelattavan erikoisalan valinta on mielekästä, koska jokainen pakottaa sinut mukauttamaan strategioitasi vahvuuksiensa mukaan. Esimerkiksi GDI-tukipelaaja ei voi verrata Nod Offensive -pelaajan tulivoimaa, mutta hänen Orca VTOL -aluksensa voi helposti erottaa puolustamattoman Crawlerin. Jos valitsemasi indeksointirobotti ei toimi, voit aina valita toisen luokan, kun aloitat uudelleensyntymisen.

Lisätietoja
| Genre | strategia |
| Kuvaus | Tässä Tiberium-sarjan päätelmässä vuosi on 2062 ja ihmiskunta on sukupuuton partaalla. Kun salaperäinen kiderakenne Tiberium tekee maan kokonaan asumiskelvottomaksi, on jäljellä enää kuusi vuotta, ja kaksi vastakkaista ryhmää – Global Defense Initiative (GDI) ja Brotherhood of Nod – joutuvat väistämättä epätoivoon samasta syystä: estää Tiberiumia sammuttamasta ihmiskuntaa. . |
| Franchising-nimi | Komenna ja valloita |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Komenna ja valloita |
| Alusta | 'PC' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Teini' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '16+' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |