211service.com
Cuphead on todiste siitä, että Nintendo Switch todella tarvitsee saavutusjärjestelmän
Pelien saavutukset eivät ole kaikille, mutta niitä on (melkein) kaikkialla. PlayStationilla on palkinnot, Xboxilla saavutuksia ja myös Steamilla on saavutuksia. Yksi paikka, jossa niitä ei ole, on Switch, ja riippumatta siitä, kuinka hyvä Switch-pelien kokoonpano on tai kuinka mahtava konsoli on kokonaisuutena, saavutusten puute tuntuu minusta aina puuttuvana ominaisuutena.
Tämä kaikki on kuitenkin muuttunut (hieman), kun Cuphead on lisätty Switchin kirjastoon. Nyt Cuphead on Switch on ihme monella tapaa, ei vain siksi, että se on kaunis 1930-luvun sarjakuvagrafiikka, mikä väittää, että se on pirullisen hankala juokse ja ase -peli. Tämä on itse asiassa ensimmäinen Xbox One -lippulaiva, joka on päässyt Switchille, mikä viestii potentiaalisesti valtavasta uudesta ystävyydestä Microsoftin ja pelialan kahden suurimman nimen Nintendon välillä.
Saavutus avattu: A Switch-portti
Yksi tärkeimmistä vihjeistä tälle kukoistavalle uudelle ystävyydelle on se jonkin verran Xbox Live -ominaisuuksista ovat siirtyneet Switchiin Cupheadin kanssa. Kun portti julkistettiin, Xbox sanoi olevansa 'yhteistyössä StudioMDHR:n kanssa tutkiakseen Xbox Live -ominaisuuksien tuomista Xboxin ja PC:n lisäksi Nintendo Switchiin'. Kyllä, tämä tarkoittaa, että faneilla on nyt mahdollisuus kokea StudioMDHR:n palkittu debyyttipeli Nintendo Switchillä Xbox Liven kanssa!' Mitä nämä ominaisuudet tarkalleen ottaen tällä hetkellä kattavat, ei tiedetä, mutta se tarkoittaa sitä, että Switch on nyt saanut ensimmäisen maun todellisista saavutuksista.
Ensimmäistä kertaa koskaan todella ansaitset saavutuksia pelitaidosta Switchissä. Cupheadin saavutukset on siirretty suoraan Xbox One -versiosta otsikon ja kuvauksen kanssa. Ne tulevat näkyviin, kun merkitset ne luettelosta, ja ne vaihtelevat suhteellisen yksinkertaisesta 'Take a Name' yhden pomon päihittämisestä tai ei, ei kiitos tasoihin 'Beat the Devil at his Own Game' pelin suorittamisesta loppuun. asiantuntija, joidenkin salaisten saavutusten joukossa.

Ainoa ero Cuphead-saavutusten ansaitsemisen välillä Switchillä verrattuna Xboxin kautta on se, että ne eivät kerry pelaajien kokonaistulokseen. Niitä seurataan itse asiassa vain pelissä, osana avausvalikkoruutua tai pelin keskeytysvalikon kautta, eikä Switchin omassa käyttöliittymässä. Tämä on pitkälti Xbox-juttu, Cuphead-yksinoikeus, eikä uusi Nintendo-ominaisuus.
Peli peli kerrallaan ison remontin sijaan
Mutta se ei estä sitä olemasta mielenkiintoinen kokeilu siitä, kuinka saavutukset voisivat toimia Switchissä. Näin pitkälle Switchin elinkaarelle uuden saavutusjärjestelmän käyttöönotto todennäköisesti ärsyttäisi useampia pelaajia kuin miellyttäisi. Voitko kuvitella kuinka raivostuisit, jos Nintendo lisäisi Zelda: Breath of the Wild -saavutukset nyt, vaikka olet uppoutunut satoja tunteja avoimen maailman seikkailuun? Mutta niiden esittely tällä tavalla, peli kerrallaan, tuntuu tapalta lisätä ne olemassa olevaan Switch-tarjontaan – varsinkin jos matkalla on lisää Xbox One -portteja ja huhut Game Passin saapumisesta jossain vaiheessa pitävät todella paikkansa – häiritsemättä status quoa.

Palkinnon saaminen tietystä saavutuksesta tuntuu aina hyvältä riippumatta siitä, oletko platinaan pakkomielle palkintojen metsästäjä vai pelaajatuloksesi maksimoiminen. Pienen tunnustuksen saaminen silloin tällöin lisää endorfiinia, ja minusta niistä on aina apua, kun tiedän, että saan kaiken irti jokaisesta pelaamastani pelistä.
Tietenkin auttaa, että Cuphead on ensimmäinen peli, joka esittelee saavutuksia Switchille. Se ei ole vain peli, joka voi toisinaan tuntua palkitsemattomalta, varsinkin jos sinulla on huijausta, vaan se sopii myös täydellisesti järjestelmään. Se on rakennettu sen poimia ja pelaa -ajattelun ympärille, joka toimii niin hyvin Switch-peleissä. Nopea räjähdyspelaaminen – olipa kyseessä Cupheadin kompakti tasopohjainen rakenne tai se, että kuolen koko ajan joten pitää pitää vihaisia taukoja – tarkoittaa, että kädessä pidettävässä tilassa Cuphead toimii uskomattoman hyvin. Lisäksi sinun on pudotettava sisään ja pudotettava kahden pelaajan yhteistyö, jossa toinen pelaaja voi hypätä sisään auttaakseen sinua selviytymään huippuluokan pomotappiosta. Ohita toinen Joy-Con-moninpeli parhaimmillaan.
Mutta tietysti tämä on vain yhden naisen pakkomielle, kun hänelle kerrotaan, että hän tekee hyvää työtä. Mitä mieltä sinä olet? Tarvitseeko Switch saavutuksia? Pieni äänestys alla: