Cyberpunk 2077 -hahmonluontityökalut ovat lähimpänä monipuolista ihmisten esittämistä

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)





En olisi koskaan odottanut näkeväni hellästi heiluvan peniksen näin aikaisin Cyberpunk 2077:ssä. Myöhemmin, luultavasti muutaman Johnny Silverhand -cocktailin jälkeen Afterlifessa. Mutta ennen kuin krediitit ovat edes vierineet? Kuulostaa typerältä (pun tarkoitettu) siirrolta CD Projekt Redille. Mutta itse asiassa se ei ole. Tämä aaltoileva penis on valtava osa sitä, kuinka kattavat Cyberpunk 2077 -hahmonluontivaihtoehdot ovat - tai eivät niin suuria valinnoistasi riippuen.

Mahdollisesti ensimmäistä kertaa koskaan, CD Projekt Red on esitellyt pelaajille hahmonluontityökalun, joka onnistuu kapseloimaan enemmän ihmisen identiteettiä ja yksilöllisyyttä kuin koskaan ennen peleissä nähtyä. Et enää valitse ollako mies tai nainen, vaan valitset mieluummin miehen tai naisen vartalotyypin, jonka lisäksi sinulla on mahdollisuus saada miehinen tai feminiininen ääni, mutta sen jälkeen sinulla on vapaus päättää tarkalleen mitä sinun V näyttää ja lopulta tulee.

'Meille se on pohjimmiltaan kiinni globaalista filosofiasta siitä, kuinka teemme Cyberpunkia, eli haluamme todella antaa sinulle mahdollisimman paljon vapautta – jotta ihmiset voisivat periaatteessa asua tämän hahmon yökaupungissa', selittää Philipp Weber, vanhempi etsintä. suunnittelija Cyberpunk 2077:ssä. 'Ja osa siitä tietysti oli antaa sinulle mahdollisimman paljon vapautta siinä, miten luot hahmosi ja miltä hahmosi näyttää, miltä hahmosi kuulostaa ja miten hahmosi toimii.'



Kun olet päättänyt äänesi ja vartalotyyppisi, tarjolla on lisää tavanomaisia ​​valitsimia ihon sävyyn ja tyyppiin, yli 30 erilaista hiustyyliä sateenkaaren eri sävyissä, silmien muodossa ja värissä, erilaisia ​​rakenteellisia muutoksia, kuten leukalinjaa, ja jopa muutoksia kasvoihin upotetut kyberohjelmistosi sekä arvet ja tatuoinnit.

Kaikkein tärkeä pannu

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)



Mutta näiden perinteisempien liukusäätimien jälkeisillä vaihtoehdoilla on todella merkitystä. Vartalotyypin mukaan valittavanasi on useita sukupuolielinten vaihtoehtoja, jotka vaihtelevat valikoimasta penikset (säädettävät koot), emättimestä tai yksinkertaisesti ei ollenkaan. Voit jopa päättää luopua nänneistäsi tai valita useista eri muodoista ja kokoista, jotka mielestäsi parhaiten kuvastavat sitä, minkäkokoista areolaa luulet V:lläsi olevan.

Olin rehellisesti yllättynyt, kun kamera panoroi alas paljastaen täysin alaston V:n hahmojen luomisessa, mutta kun selailin vaihtoehtoja, on selvää, että tässä meidän on oltava pelin sisäisten hahmojen luontityökalujen osalta. Valtava askel kohti todellista ihmiskunnan heijastusta.

'Cyberpunk 2020:ssa, vuodesta 1990, tässä kynä-paperiroolipelissä – silloin, kun loit hahmon, sinulla oli itse asiassa myös tämä vapaus, ja se oli osa järjestelmää. Ajattelimme, että tekisimme sille karhunpalveluksen, jos emme tarjoa yhtä paljon vapautta pohjimmiltaan asua sellaisessa hahmossa kuin haluat olla ja antaa sinulle vapautta', Weber selittää.



Ajattelimme, että tekisimme [pöytäroolipelille] karhunpalveluksen, jos emme tarjoa yhtä paljon vapautta asua sellaisessa hahmossa kuin haluat olla.

Philip Weber

'Tietenkin, tiedättekö, meiltä, ​​tarinan puolelta, se oli myös erittäin tärkeää, koska haluamme kertoa monia erilaisia ​​tarinoita, jotka saattavat sopia useisiin eri pelaajahahmoihin.'



Onneksi tämä monipuolinen hahmonluontityökalu ulottuu myös peliin, ja se heijastuu romanssivaihtoehtoihin, joita saatat päättää tai olla tekemättä, kun sen aika tulee - yhden yön jutuista täysimittaisiin ihmissuhteisiin.

'[Romanssivaihtoehdot] ovat jossain määrin räätälöityjä… erityisesti sen suhteen, kuinka hahmot viittaavat sinuun', Weber lisää. 'He viittaavat sinuun mies- tai naispronomineilla. Se riippuu pohjimmiltaan valitsemastasi äänestä.

'[Hahmoilla] on erilaiset seksuaaliset mieltymykset, ja yritämme vain periaatteessa antaa heille monia erilaisia. Mutta meille se palaa tarinaan ja hahmoon. Haluamme myös tehdä siitä tärkeän osan romanssia.

Ei rastilistan romansseja

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

The Witcher 3:n kanssa kehitettyjen romanttisten toimintojen vaihtoehdot ovat aivan yhtä monimutkaisia ​​kuin voit toivoa. Geraltin tavoin V tapaa monia hahmoja heidän seikkailuissaan Night Cityssä, ja jotkut heistä voivat osoittautua luonteeltaan romanttisemmiksi kuin toiset. Mutta saadaksesi mahdollisuuden romansoida ketään, sinun on ensin tutustuttava heihin.

'Meillä ei ole romanssien tarkistuslistaa, jossa teet näitä tiettyjä asioita saadaksesi hahmon pitämään sinusta. Yritämme tehdä tästä luontevamman lähestymistavan, kun se koskee nimenomaan asioita, joita sanot meille älä kertoa sinulle. Emme nosta numeroa tai mitään. Tietyt asiat, joita sanot, voivat tehdä hahmosta kaltaisesi. Ja ehkä sitten romanssi voi kukoistaa. Tai ehkä ei. Se riippuu siitä, napsautatko vai et.'

– Kaiken tämän yritämme pitää luonnollisena ja taustalla. Joten sinä pelaajana et näe mekaniikkaa sen takana. Koska tällaiset asiat, tällaiset suhteet, ne eivät ole kovin mekaanisia tosielämässä. Joten yritämme myös pitää sen sellaisena pelissä.

'Kun teet valinnan, emme kerro, onko se hyvä vai huono valinta.'

'Jotain, mitä teimme esimerkiksi myös The Witcherin kanssa, sanomme: no, tiedätkö, maailma on harmaa. Joskus saatat pystyä tekemään jotain, mikä on hieman mukavampaa, mutta sillä voi olla kielteisiä seurauksia. Joskus saatat sanoa jotain töykeää tai jotain kauheaa, mutta ehkä pitkällä aikavälillä se voi todella saada sinulle positiivisen lopputuloksen, koska et koskaan tiedä. Siellä on perhosefekti.'

”Tietenkin se tuo haastetta kirjoittajillemme, koska valintamme ovat yleensä lyhyempiä versioita siitä, mitä sitten keskustelun loppuosa tulee olemaan. Joten meidän on oltava siinä rajalla, että on selvää, mitä aiot sanoa, mutta silti käydä mielenkiintoinen keskustelu, joka ei johda suuntaan, jossa hahmosi tietää, että se on jotain, jota et halua tehdä.

Vuodessa 2020 on ollut paljon asioita, mutta tuntuu myös siltä, ​​että se on ollut muutoksen katalysaattori. Cyberpunk 2077:n hahmonluontityökalujen tarjoamien V-versioiden moninaisuus on jotain, josta peliteollisuuden pitäisi olla ylpeä, ja toivottavasti muutaman vuoden kuluttua siitä tulee yhtä arkipäivää kuin avaruusjalkaväen ja seksikkäiden naistaistelijat. kerran olivat.