211service.com
Danganronpa: Trigger Happy Havoc -arvostelu
Plussat
- Tumma sekoitus makaaberia ja komediaa
- Miellyttävä
- mielenkiintoisia hahmoja
- Koukuttava sekoitus mysteeriä ja jännitystä
Haittoja
- Jotkut sanallisemmat osat hidastavat pelaamista
- Hahmoleikkaukset ovat outoja ja houkuttelemattomia
Plussat
- + Tumma sekoitus makaaberia ja komediaa
- + Miellyttävä
- + mielenkiintoisia hahmoja
- + Koukuttava sekoitus mysteeriä ja jännitystä
Haittoja
- - Jotkut sanallisemmat osat hidastavat pelaamista
- - Hahmoleikkaukset ovat outoja ja houkuttelemattomia
Lukio on riittävän hämmentävää sellaisenaan. Väärän joukon välttäminen, itsesi löytäminen ja kunnollisen koulutuksen ja massiivisten luokkien, sotaisten luokkatovereiden ja murrosiän ja aikuisuuden puolivälissä olemisen murheiden välillä on aika hektistä. Kuvittele, että heittäisit sekaan murhamysteeriä: Anteeksi, rouva Smith, en voinut suorittaa matematiikan kotitehtävääni, koska pääsin niukasti paikoilleen terävien esineiden kautta illallisen aikana. Tämä on täsmälleen samanlainen skenaario, joka esitetään Danganronpa: Trigger Happy Havoc -visuaalisessa romaanissa, joka kertoo joskus kauhistuttavan tarinan pieleen menneestä lukioelämästä. Riipaiseva? Varmasti. Viihdyttävä? Ehdottomasti.
Juoni seuraa Hope's Peak Academyssa, maan eliittisimmässä lukiossa, vangittujen lukiolaisten (Super High School Level, kuten heitä kutsutaan) créme de la créme -tapahtumaa. Täällä he ovat pahantahoisen puolipahan, puoliksi enkelin Monokarhun hullunkurisen vallan alaisia. Ainoa tapa paeta? Valmistuminen - mikä Monobearin silmissä tarkoittaa toisen opiskelijan murhaamista jäämättä kiinni. Täytät Makoto Naegin, opiskelijan, joka on juuri valittu osallistumaan Hope’s Peakiin, kengät. Tarina avautuu hänen näkökulmastaan, kun yrität löytää tiesi ulos akatemiasta tervejärkisyys (ja elämä) ehjänä. Tunne sekoitus pelkoa, levottomuutta ja epäluottamusta, joka kasvaa vangittujen oppilaiden välillä heidän ryntäessään estääkseen murhia. Loputtoman viihdyttävä juoni kukoistaa iloisen sadistiseksi matkaksi, joka työntää sinut valtaan luvusta toiseen nähdäksesi, mitä tapahtuu seuraavaksi.

Suuri osa Danganronpasta kehittyy vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa; edestakaiset dialogien vaihdot muodostavat pelin täyteläisyyden, kun paljastat mysteerit Hope's Peak Academyn sisällä. Hahmojen vuorovaikutus on usein henkistä ja hilpeää, ja siinä on röyhkeitä yksilinjaisia sanoja ja runsaasti karhuun liittyviä sanaleikkejä, jotka antavat kevyen tunnelman puheeseen, joka muuten olisi voinut olla aivan liian häiritsevää. Kun avainpelaajia tapetaan vasemmalta ja oikealta, se tarvitsee tällaista tasapainoa, ja englanninkielinen käsikirjoitus tarjoaa sen erinomaisesti. Mikä parasta, kun useimmat visuaaliset romaanit ovat tyytyväisiä heittämään pelaajia tekstiä seinästä seinän perään, mikä ei anna juurikaan kannustinta jatkaa haarautuvien dialogivaihtoehtojen jälkeen, Danganronpa käyttää erinomaisesti erilaisia pelityylejä pysyäkseen vauhdissa.

Ensimmäiset näistä kohtaamiasi ovat Phoenix Wrightin tyylisiä osia, joissa tutkit rikospaikkoja ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Tämä näkökulma antaa pelistä hieman klaustrofobista tunnelmaa ja korostaa toivotonta tunnelmaa, joka tunkeutuu akatemian seiniin, kun keräät tärkeitä todisteita ja todistuksia murhatapauksen mahdollista syyllistä vastaan. Riittävien vihjeiden löytäminen johtaa lopulta Class Trialiin, sarjaan nopeatempoisia minipelejä, jotka panevat taitosi koetukselle.
Jokainen luokkakokeilun pelimuoto on nopeaa järkeä, kun osoitat kunkin hahmon todistukseen olennaiset todisteet, 'amputte alas' kirjeitä paljastaaksesi vihjeitä, väittelet muita oppilaita vastaan eräänlaisessa rytmipelissä ja rakennat sarjakuvaa. nauhat, jotka kuvaavat sitä, mitä uskot menneen alas kussakin tapauksessa. Kun visuaaliset romaaniosat ovat toisinaan liian passiivisia ja liian sanallisia, Class Trials on moitteeton harjoitus saada veren virtaamaan. Ne ovat yhtä iskeviä kuin Danganronpan neonsävyinen poptaide, joka on pirullisen hyvä täydentämään kauheita kuolemantapauksia, joihin opiskelijat lopulta antavat periksi.

Valitettavasti anime-tyylinen taideteos ei näytä yhtä houkuttelevalta pelin sisällä kuin välikohtauksissa. Hahmomallit ovat 2D-paperileikkauksia, jotka muistuttavat Parappa the Rapperia, ja tämä esitys poistaa hieman jännitystä, kun otat askeleen taaksepäin ja katsot kuinka naurettavalta mallit todella näyttävät. Onneksi englantilainen ääninäyttelijä on asiantuntevaa ja sopii täydellisesti yhteen rakastettujen hahmojen, kuten Junkon, kanssa, mikä kompensoi hieman outoa taidetta. Jos kuitenkin pidät alkuperäisestä japanilaisesta ääninäyttelijästä, voit valita sen oletuskieleksi, tervetullut ominaisuus Otakus näkee mielellään.
Danganronpa on tarinankerronnan, hahmojen vuorovaikutuksen ja päättelyn taitava yhdistelmä. Siinä on mukaansatempaava (joskin toisinaan typerä) juoni, joka varmistaa, että joudut ansaan alusta alkaen, useita minipelejä, jotka tekevät oikeudenkäynneistä ja todisteiden keräämisestä kannattavia, sekä makaaberi asenne, joka ei pelkää näyttää todellisia väriään. . Tämä japanilainen suosikki on saanut ylistyksensä useita kertoja foorumeilla, kuten SomethingAwful- ja Let's Play -piireissä: se on loistava ja franchising, jota haluaisimme nähdä lisää. Sitä voisi kutsua Super High School -tason hauskaksi – toivotaan vain, että samat yleisöt, jotka tukivat japanilaista julkaisua, pääsevät myös tämän taakse.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista AmazonDanganronpa: Trigger Happy Havoc on kieroutunut tarina murhasta ja pieleen menneestä lukiosta, ja se kutoo pirullisen koukuttavan tarinan, jonka haluat nähdä loppuun asti.
Lisätietoja
| Genre | Seikkailu |
| Kuvaus | Makotona sinun on taisteltava tiesi päästäksesi koulusta, johon sinä ja luokkatoverisi olette loukussa. |
| Alusta | 'PS Vita' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Kypsä' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |