211service.com
Danten Inferno
God of War tapaa Dead Spacen helvetissä. Näin kuvailimme ensin Danten Infernoa, eikä olisi helvetin vihan riskiä ehdottaa, että tältä EA:n helvetinen eepos näyttää nyt.

Pelin pelkistäminen vertailuihin ei kuitenkaan enää tee oikeutta. Toki se pelaa kuin God of War – minkä kehittäjät myönsivät meille – ja sen on tehnyt sama studio, joka käsitteli Dead Spacea, mutta pelin ainutlaatuisen Hell-vision ansiosta se on erilainen kuin mikään, mitä olemme nähneet aiemmin.
Mitä tulee pelin ympäristöihin, olemme yrittäneet olla mahdollisimman uskollisia runolle, selittää Jonathan Knight, Dante’s Infernon vastaava tuottaja. Jotkut osat, kuten Itsemurhien metsä tai Styx Marsh ja johdanto Disin kaupunkiin, on rakennettu melko tarkasti uudelleen pelissä, mikä perustuu suoraan Danten kuvauksiin siitä, mitä hän kuvitteli.
Antaaksemme sinulle jonkinlaisen käsityksen siitä, mitä se voisi olla, itsemurhien metsän puut koostuvat ihmisistä, jotka riistivät henkensä jatkuvasti kiertyneinä ja kietoutuneena piinasta. Tie Disin kaupunkiin on yhtä iloinen paikka: täällä syntiset ovat loukussa palavien arkkujen sisällä, ikuisesti raapimassa pakenemaan. Selvästi päihittää varastot, telakat ja yleiset kaupunkien hajaantuminen.

Tämä sitoutuminen runoon ulottuu hahmoihin. Sellaiset hahmot kuin kuningas Minos (kuolleiden tuomari), Phlegyas (oppaat Dante ja Vergilius helvettiin) ja Charon (kuljettavat kuolleita Styx-joen yli) näyttävät melkein samalta kuin jumalallisessa komediassa. Itse asiassa Knight haluaa huomauttaa, että vasta kun kyse on tarinasta ja Danten synneistä ja hänen synkästä menneisyydestään, tunsimme tarvetta todella poiketa ja lisätä uusia kerroksia.
Hän jatkaa syyn tähän sanomalla: Halusimme tehdä toimintapelin, ja siksi oli tärkeää luoda draamaa ja konflikteja. Pelkän pyhiinvaelluksen sijaan Beatricen löytämiseksi teimme pelastustehtävän pelastaaksemme Beatricen helvetin kynsistä. Annoimme myös suuremman osuuden Luciferille, teimme hänestä vahvan antagonistin, ja se tavallaan kasvoi sieltä.
Tietenkin suurin poikkeama runosta on se, että Dante esiintyy sotaverisenä, itsensä haavoittuvana Ristiretkien ritarina eikä poliittisesti taitavana esirenessanssirunoilijana. Totta puhuen: terävä 1300-luvun italialainen kirjallisuus ei myy pelejä. Tästä alkaa God of War -vertailu. Dante’s Inferno on väkivaltainen, kolmannen persoonan toimintapeli, jossa on virheellinen sankari ja liukas, yksinkertainen yhdistelmäjärjestelmä. Jopa painikkeet ovat samat kuin God of Warissa. Visceralin kehittäjät ovat kuitenkin tervetulleita vertailuihin sen sijaan, että he joutuisivat kauhistumaan, kun he kohtaavat kysymyksen samankaltaisuudesta kuin Sonyn usean miljoonan dollarin franchising.
Se on reilua ja imartelevaa, sanoo Knight. Teemme ilmeisesti peliä kolmannen persoonan tarinavetoisessa lähitaistelugenressä, ja pelit, kuten God of War, Devil May Cry ja Ninja Gaiden, ovat luokkansa parhaita. Meillä on kunnia saada meidät mainitussa yrityksessä. Jos säätimet muistuttavat ihmisiä näistä peleistä, toivomme, että se on hyvä asia pelaajille. Keskitymme asioihin, jotka erottavat Danten Infernon joukosta.

Ja mikä erottaa Danten muista? Teknisesti peli näyttää ja pelaa erittäin sujuvasti. Tiimi on jo luvannut sitoutuneensa varmistamaan, että se toimii vakaalla 60 ruudulla sekunnissa, mikä – vaikka se yleensä onkin kovien tekniikkojen tilasto – on tärkeää reaktiopohjaisille slashereille. Pelisuuntautuneemmasta näkökulmasta Knight puhuu mielellään Righteousness-järjestelmästä. Vanhurskaus on moraalia toiminnan kierteellä.