Dark Souls 2 arvostelu

Plussat

  • Vaikeuksien voittaminen tarjoaa fantastisen onnistumisen tunteen
  • Kiehtova maailma, joka tuntuu aivan omalta hahmolta
  • Uudet pelielementit tekevät Dark Souls -kokemuksesta mukavamman
  • mutta ei helpompaa

Haittoja

  • Joiltakin pomoilta puuttuu mittakaava ja eksentrinen muotoilu

Plussat

  • +

    Vaikeuksien voittaminen tarjoaa fantastisen onnistumisen tunteen





  • +

    Kiehtova maailma, joka tuntuu aivan omalta hahmolta

  • +

    Uudet pelielementit tekevät Dark Souls -kokemuksesta mukavamman

  • +

    mutta ei helpompaa



Haittoja

  • -

    Joiltakin pomoilta puuttuu mittakaava ja eksentrinen muotoilu

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Päivitetty 24.4.2014 - vieritä alas nähdäksesi täydelliset PC-impressiot.

54 tunnin aikana Dark Souls 2 -pelissä kuolin 226 kertaa. Tiedän tämän maailmanlaajuisen kuolemanlaskijan kohteliaisuudesta. Mutta joka kerta, kun tartuin kirveen naamaa vasten tai jouduin murhaamaan kuperkelevien zombien toimesta tai kun vahingossa nousin kärryillä kalliolta, opin jotain arvokasta: kärsivällisyys, kuten aina, tuottaa suurimmat palkinnot. Ne kaksijalkaiset virtahepot ovat Todella helvetin tappava. Tämä ympyrä-ajo ei ole yksikokoinen taktiikka. Mutta mikä tärkeintä, kuolema on loistava opettaja.



Uutena epäkuolleena Drangleicin valtakunnassa tavoitteesi on yksinkertainen: kerätä mahdollisimman monta sielua, jotta voit murtaa kiroussi. Käytännössä tämä tarkoittaa valtavan maailman jokaisen osan tutkimista ja sen monia vihollisia ja pomoja vastaan ​​taistelemista. Tämä prosessi on tuuman taistelu, koska vihollisen kohtaaminen ovat toistuvia ja vaikeita, ja itse ympäristö ei ole yhtä uhkaava. Vihollisten hyökkäysmallien ja taitavasti piilotettujen ansojen sijainnin oppiminen riippumatta siitä, johtaako maassa ammottava reikä aarteeseen tai tappaako sinut, jos astut siihen - kaikki tämä tapahtuu yrityksen ja erehdyksen kautta.

Tämä monimutkainen menetelmä, joka palkitsee pelaajia kärsivällisyydestä ja menneistä virheistä opittujen oppien sisäistämisestä, on Dark Souls 2:n ydin. Se on peli, jolla ei ole kiinnostusta kädestä pitämiseen, vaan se valitsee työntämään sinut luontoon. hieman enemmän kuin voiveitsi ja antaa sinulle tehtävän selvittää asioita itse. Sydämesi hakkaa, kun olet varastoinut tuhansia arvokkaita sieluja, joka on tärkeä valuutan muoto, tietäen, että jos voit vain saada vähän pidemmälle , saatat löytää väliaikaisen turvavyöhykkeen. Tai ehkä kuolet ja menetät kaiken, minkä olet tehnyt niin kovasti töitä saadaksesi – mutta ensi kerralla tiedät paremmin. Adrenaliiniryöpy ja innostuksen ja voimaantumisen tunne, jonka saat erityisen vaikean vihollisen tai esteen voittamisesta, ovat jotain, mitä mikään muu sarja ei ole toistanut tässä määrin.



Dark Souls 2:n maailma on erittäin vaarallinen paikka, joka pakottaa sinut aina olemaan tietoinen ympäristöstäsi. Koska ympäristöllä on uskomattoman aktiivinen rooli, se tuntuu aavemaisen todelliselta, aivan kuin oma hahmonsa. Se työntää taaksepäin yrittäessään pysäyttää edistymisesi kerta toisensa jälkeen ohuilla poluilla ja muilla hankalia esteillä. Jotkut Dark Souls -eläinlääkärit saattavat tuntea olonsa masentuneeksi siitä, että Drangleic on pikemminkin keskuspaikka, jossa on monia monimutkaisia, haarautuvia umpikujapolkuja, kuin se on rönsyilevä toisiinsa yhdistetty maailma, mutta jokainen näistä poluista tarjoaa runsaasti ympäristön vaihtelua, haasteita ja haasteita. itsenäisiä salaisuuksia.

Online peli

Dark Souls 2:ssa, kuten sen edeltäjissä, on ainutlaatuinen verkkotoiminto. Kun pelaat peliä läpi, näet muiden Drangleicin monien vaarojen uhriksi joutuneiden pelaajien haamuja. Voit kutsua heidät apuun tai jopa tunkeutua heidän maailmoihinsa murhataksesi heidät erilaisten palkintojen vuoksi. Se on mukaansatempaava järjestelmä, joka saa sinut tuntemaan, että et ole yksin matkasi aikana.



Jotkut ovat äärimmäisen vaarallisia (samassa määrin kuin surullisen kuuluisa Blighttown), mutta mikään ei tunnu turhauttavan halvalta. Jokaisen asettelu tuntuu huolelliselta ja loogiselta; Kiroin usein ansoja ja vihollisia, mutta en koskaan syyttänyt tasokasta suunnittelua kuolemastani. Jopa Drangleicin tummia maanalaisia ​​alueita on mukava tutkia taskulamppujen ansiosta, jotka ovat yllättävän hieno lisä, joka tarjoaa liikkuvan valonlähteen. Näiden käyttö tuottaa paljon jännitystä; kyllä, sellaisen varustaminen käsissäsi tarkoittaa, että voit olla varma jalansijasta, mutta - kuten käy ilmi - on melko vaikeaa estää saapuvia hyökkäyksiä kepillä.

Saat upean löytökokemuksen, kun kokoat jokaisen uuden vyöhykkeen asettelun, ja kyky vääntyä tarkistuspisteen kaltaisten nuotioiden välillä heti alusta alkaen on jumalan lahja. Pelkäät silti sitoutumistasi liikaa tutkimiseen ja kovalla työllä ansaittujen sielujen menettämistä, mutta sinun ei tarvitse käydä läpi 30 minuuttia jo ulkoa oppimaasi aluetta vain jatkaaksesi sitä, jos kuolet.

Myös ympäristövuorovaikutusta painotetaan paljon enemmän, mikä taas lisää Drangleicin vetovoimaa. Joskus voit potkia alas puunrunkoja muodostaaksesi siltoja tai manipuloida maailman elementtejä, joilla on yllättävä vaikutus tiettyihin pomotaisteluihin. Esimerkiksi: Kamppailen pomon kanssa, jonka areena on käytännössä pilkkopimeä. Koska en näe häntä tuskin, hän tappaa minut noin viidessä sekunnissa. Joten peräännyn ja tutkin aluetta aivan hänen luolansa ulkopuolella ja törmäsin joihinkin peitettyihin öljykouruihin, jotka sytytän tuleen taskulampulla. BAM -- nyt näen sen ääliön päivänselvänä. Jokainen näistä vuorovaikutuksista tuntuu vastauksen löytämiseltä rukouksiisi, ja ne saavat Drangleicin tuntemaan vähemmän koristeellisen kuvakudoksen vaan enemmän fyysisen paikan.

Yksi Souls-sarjan tärkeimmistä piirteistä on sen pelottavat pomokohtaamiset, joita Dark Souls 2:ssa on monia. Näiden voimakkaiden vihollisten kanssa tapaaminen tuottaa tuttua adrenaliinia, ja heidän lyöminen johtaa usein ylivoimaiseen onnistumisen tunteeseen. Jotkut ovat samanvertaisia ​​Dark Soulsin ikonisempien vihollisten kanssa, kuten Ornstein & Smough tai Sif, Great Grey Wolf (pian mainitaan The Last Giant ja The Rotten samassa hengityksessä), mutta kourallinen on vain pitkiä tyyppejä isoissa panssareissa. Nämä ylivoimaisemmat kohtaamiset ovat mekaanisesti haastavia, mutta niistä puuttuu mittakaava tai epäkeskisyys.

Useimmat taistelut – mukaan lukien kohtaamiset perusvihollisten kanssa – tekevät suuren työn pakottaakseen sinut luopumaan vanhoista tavoista. Onko Dark Soulsissa oletusstrategiasi juosta vihollisten kimppuun ja hyökätä heidän ympärillään ympyröissä väistääkseen hyökkäyksiä? Tämä toimii Dark Souls 2:n ensimmäisten tuntien aikana, mutta huomaat nopeasti, että vihollisilla ja pomoilla on enemmän vaihtelua liikkeissään. Suuret, laajat hyökkäykset ovat yleisiä, mikä tarkoittaa, että sinun on sopeuduttava ja haaroittuttava pelin muihin järjestelmiin: torjuminen, väistäminen jne. Tämä ei ainoastaan ​​lisää taitojasi, vaan opit ymmärtämään paremmin kaikkia pelin mekaniikkoja. pelaa, kun sinun on pakko tutkia niitä.

Dark Souls 2 sisältää myös hienoja elämänlaadun muutoksia, jotka tekevät kokemuksesta paljon lähestyttävämmän. Jos huomaat 50 tunnin aikana, että olet tehnyt huonoa työtä hahmosi rakentamisessa, voit käyttää erityistä kunnioitusta sen sijaan, että joutuisit aloittamaan pelin alusta. Näitä on rajoitettu määrä, jotta pelaajat eivät väärinkäyttäisi järjestelmää, mutta niiden sisällyttäminen tarkoittaa, että voit kokeilla uusia rakennelmia tuhlaamatta päiviä elämästäsi jauhamiseen. Muut muutokset, kuten virtaviivaistettu viestintäjärjestelmä, joka tekee yhteydenpidosta muiden pelaajien kanssa paljon nopeampaa, ovat yhtä tervetulleita. Mikään näistä lisäyksistä ei tee Dark Souls 2:sta helpompaa peliä, mutta ne tekevät siitä paljon kätevämmän.

Siitä Dark Souls 2 todellakin on - se ottaa kaiken, mikä teki alkuperäisestä niin mahtavan, mutta laajentaa niitä omilla ainutlaatuisilla tavoillaan. Jokainen pomotaistelu ei tietenkään tee vaikutusta, ja saatat vastustaa maailman hub-maista rakennetta, mutta nämä ovat pieniä huomautuksia muuten ilmiömäisestä matkasta. Dark Souls 2 on uskomaton peli, joka vaatii valppautta ja palkitsee sinnikkyydestä. Kuolet monta kertaa monella tapaa, mutta jatka eteenpäin ja huomaat, että tämä on erinomainen jatko-osa, joka ei vain vangitse alkuperäisen olemusta, vaan on ikimuistoinen kokemus sinänsä.

PC:llä pelaaminen


Kun alkuperäinen Dark Souls julkaistiin PC:llä, se oli täydellinen sotku. Hiiren ja näppäimistön säätimiä oli lähes mahdotonta kääriä pään ympärille, ja ainoa tapa säätää resoluutiota oli ladattava mod. Dark Souls 2 PC:llä on kuitenkin huomattavasti parempi kokemus, vaikka säätimet ovat edelleen kömpelöitä.

Visuaalisten tehosteiden säädettävät vaihtoehdot ovat parantuneet merkittävästi. Löydät täältä kaiken, mitä voit toivoa: resoluution säädöt, syväterävyys ja vaihtelevat laatuasteet tekstuureille, varjoille, tehosteille, hahmojen toistolle ja muille. Se näyttää uskomattomalta keskitason pelikoneellani, paljon enemmän kuin kumpikaan sen konsolivastaavista, ja koin nollakehyksen uppoamista, näytön repeytymistä tai muuta vastaavaa. Se toimii jopa huomattavalla 60 ruudulla sekunnissa, mikä tekee näytön toiminnasta paljon pehmeämmän kuin PS3:lla tai 360:lla.

On vain sääli, että laatu ei ulotu hiiren ja näppäimistön säätimiin. Vaikka oletusasetus on täysin muokattavissa, se perustuu paljon kaksoisnapsautukseen, vaihtonäppäinten muokkauksiin ja liian monimutkaisiin näppäinpainalluksiin päästäkseen käsiksi hahmosi kaikkiin hyökkäyksiin ja kykyihin. Lisäksi jostain syystä painikekehotteet näyttävät vain peliohjaimen ohjaimia, jolloin sinun on kaivettava näppäinyhdistelmän asetuksia selvittääksesi, mitkä näppäimet tekevät mitä. Jopa valikot ovat hieman ärsyttäviä, koska joudut napsauttamaan tarpeettomia alivalikoita, jotka on ilmeisesti rakennettu peliohjaimen thumbstick-navigointia varten. Kaikki nämä ongelmat kuitenkin häviävät heti, kun kytket peliohjaimen, minkä minä erittäin suositella.

Dark Souls 2 PC:llä tuntuu edeltäjäänsä huomattavasti osaavammalta portilta. Se näyttää hyvältä, toimii sujuvasti ja sisältää kaikki visuaaliset säädöt, joita voit toivoa. Hiiren ja näppäimistön säätimet ovat toki edelleen vaikeita – mutta niin kauan kuin peliohjaimen liittäminen ei haittaa, tämä on ylivoimaisesti paras versio Dark Souls 2:sta.

Fantastinen jatko-osa, joka vastaa kaimaansa, Dark Souls 2 on toimintaroolipeli, joka on yhtälailla haastava ja palkitseva.

Tämä peli on arvosteltu Xbox 360:lla.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Lisätietoja

GenreRoolipelaaminen
KuvausValmistaudu kuolemaan uudestaan.
Alusta'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Teini', 'Teini', 'Teini', 'Teini', 'Teini'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','','','',''
Vaihtoehtoiset nimet'Dark Souls 2'
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän