211service.com
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin -katsaus
Meidän tuomiomme
Se on paras versio yhdestä viime vuoden parhaista peleistä ja toimii kauniisti uuden sukupolven kanssa. Kannattaa ostaa, varsinkin jos et ole koskaan ennen pelannut DS2:ta.
Plussat
- Tarkistettu vihollisen sijoitus saa kaiken tuntumaan uudelta
- Taskulamppuosat on palautettu
- Tasaisempi grafiikka parantaa kokemusta huomattavasti
- Se on Dark Souls 2
- vain parempi
- Paljon tieteellisiä seurauksia paljastettavaksi
Haittoja
- Jotkut alueet eivät hyödy täysin graafisesta uudistuksesta
GamesRadar+ -tuomio
Se on paras versio yhdestä viime vuoden parhaista peleistä ja toimii kauniisti uuden sukupolven kanssa. Kannattaa ostaa, varsinkin jos et ole koskaan ennen pelannut DS2:ta.
Plussat
- + Tarkistettu vihollisen sijoitus saa kaiken tuntumaan uudelta
- + Taskulamppuosat on palautettu
- + Tasaisempi grafiikka parantaa kokemusta huomattavasti
- + Se on Dark Souls 2
- + vain parempi
- + Paljon tieteellisiä seurauksia paljastettavaksi
Haittoja
- - Jotkut alueet eivät hyödy täysin graafisesta uudistuksesta
Oli kulunut noin tunti, kun saavuimme Heiden liekin torniin, kun tajusimme, että ensimmäisen synnin tutkija on juuri sitä mitä halusimme sen olevan. Pohjimmiltaan uusi GamesMaster Game Of The Year 2014 -voittaja, jonka tunnemme ja rakastamme, tämä nykyisen sukupolven uudelleenjulkaisu tekee paljon enemmän kuin vain palvelee PC-version visuaalia upealla DLC-kokoelmalla.
Tällaisten ihailtavien saavutusten ohella Scholar onnistuu myös pakottamaan ne, jotka ovat kulkeneet Drangleicin käytävien, luolien ja ilmaston läpi satoja kertoja, pohtimaan lähestymistapaansa uudelleen. Se pakottaa meidät pohjimmiltaan peittämään polkumme hehkuvan ja nostamaan kilvemme jälleen kerran makeassa peloissamme. Se tekee sen ihailtavalla, hienovaraisella arkkitehtuurilla ja aina yllättävällä muotoilulla.

Ota edellä mainittu Heiden torni. Aiemmin tällä alueella asui kömpelöitä, parrakkaita patsaita, joiden hyökkäykset veivät ympärilleen valtavia ilmakuoria päästäkseen sinua vastaan. Hallitsimme nämä pätkät tuntien epäonnistuneilla yrityksillä. Tiedämme, milloin vetää niitä, milloin rullata, milloin peruuttaa ja milloin saada osumamme sisään. Täällä Scholarissa näitä vihollisia täydentävät itse Heide Knights.
Nämä valkopukuiset soturit istuvat passiivisesti, kunnes heidän kimppuunsa hyökätään, jolloin he kiusaavat sinua salamannopeilla pyyhkäisyillä ja vaikealukuisilla iskuilla. Sinun on mitattava, haluatko kohdata nämä kaverit vai jättää heidät umpikujaan, kun lihastat muualla alueella. Tietysti on aina olemassa riski, että jokin karvaisempien vihollistesi laaja-alainen isku iskee yhteen heistä ja laukaisee heidän aggressiivuutensa… Se on ihanan soulsilainen riskin ja palkkion tasapaino.


On syytä huomauttaa, että arvostelumme perustui koko peliin, mutta ennen kuin moninpelipalvelimet alkoivat julkaista. Jopa kuusi pelaajaa voi tavata PvP:ssä tai yhteistoiminnassa, kun kaikki on valmis.
Ja - luonnollisesti, kun tiedät FromSoftin tavat jo tähän mennessä - tässä pelissä on ylimääräinen käänne. Paras alueen pomo ja yhtäkkiä, täynnä hänen maukkaita sielujaan sellaisena kuin olet, kaikki taaksesi jättämäsi Heide Knights heräävät ja jahtaavat sinua kartan poikki. Mestarillinen kosketus, joka saa sinut sekä ahmimaan että legging sen lähimpään kokkiin. Olet ehkä ylittänyt alueen, mutta aina kun palaat matkaamaan sen läpi, se on vaarallisempaa kuin koskaan. Tämä tapahtuu uudestaan ja uudestaan, kun uskallat tämän uudestisyntyneen Drangleicin läpi. Olemme valinneet lähellä pelin alkua alueen, johon keskittyä täällä, koska emme halua pilata yllätyksiä, jotka odottavat sen jälkeen.
Ehkä hieman vähemmän yllättävää on, että nykyisen sukupolven Dark Souls 2 ohittaa viimeisen sukupolven vastineen lähes joka käänteessä. Välittömästi havaittavissa oleva tekijä on tämä kuvanopeus. 60 kuvaa sekunnissa se on silkinpehmeä, niin paljon, että joutuimme itse asiassa muuttamaan hieman nopeutta, jolla pelasimme. Myös hahmomallit ja -ympäristöt ovat nyt yleensä paljon terävämpiä, ja niissä on pieniä yksityiskohtia, kuten Twin Dragon Greatshieldin kohokuvioitu kansi tai vaeltajatakkin nahkaiset kuopat.

Kaikki ei kuitenkaan ole täydellistä. Huomasimme, että tietyillä vihollisilla on edelleen järkyttävä kuvanopeus, kun he ovat kaukana hahmostasi. Esimerkiksi Tseldorassa Brightstone Coven nuotion läheisyydessä hyökkäävät villisiat tärisevät, kun ne ovat yli muutaman askeleen päässä. Myös jotkut alueet, kuten Shaded Woods, eivät todellakaan hyödy uudesta visuaalisesta terävyydestä. Muistatko, kun Silent Hill 2 tehtiin uudelleen HD:nä ja yhtäkkiä tuo kamala sumu ei ollut aivan yhtä sumuinen? Samanlainen asia tapahtuu täällä, ja viholliset, jotka olivat kerran näkymättömiä ja siksi pelottavia, ovat nyt selvästi nähtävissä, mikä vie heiltä jonkin verran otteen.
Ennen kuin aloitat pudistelemaan päätäsi, käännytään asiaan. Dark Souls 2:n ensimmäisellä julkaisulla viime vuonna joukko pelaajia hyökkäsi verkkoihin valaistusominaisuutta vastaan, joka ilmeisesti poistettiin viimeisestä pelistä, mutta joka oli kuitenkin esitelty ennen pelin alkua. vapauttaa. Se on palannut. Scholarissa tulet pimeille alueille ilman taskulamppua. Kun kerran näitä liekehtiviä merkkejä käytettiin säästeliäästi, ainakin toiseen DLC-pakkaukseen asti, nyt huomaat ylistämässä aurinkoa aina, kun otat käteesi Flame Butterflyn, uuden välttämättömän esineen, jolla sytytettiin taskulamppu ilman, että palaisit takaisin lamppuun. tai kokko.

Tämä uusi valaistusjärjestelmä tarkoittaa, että tietyille alueille lähestyttäessä tarvitaan toisinaan täysin erilaisia tekniikoita. Kun kuljit tiukan käytävän läpi varovasti tuuleen heittäen, nyt joudut käyttämään kaikkia aistejasi poimimaan liikeääniä soihtuliekin ulkopuolella tai vähäisiä merkkejä siitä, että jotain odottaa pimeässä.
Se voi olla kynsien pilaamista, varsinkin kun monet viholliset, joita tavallisesti tapaat vasta myöhemmin pelissä, nousevat nyt grilliisi paljon, paljon aikaisemmin. Hitto, yhtä vihollista, jonka kohtaat Shaded Woodsissa, ei yleensä voi havaita ennen kuin olet käynnistänyt uudelleen New Game+:n alkuperäisessä versiossa.

Myönnämme, että se on väsynyt termi, mutta sana 'lopullinen' todellakin pätee tähän Dark Souls 2 -versioon. Onko tämä uusille tulokkaille paras paikka osallistua? Joo. Monet graafisista virheistä, jotka annoimme anteeksi alkuperäisessä versiossa, on nyt silitetty. Kannattaako veteraanien paljastaa suuret miekkansa vielä kerran? Joo. Palautuva valaistusjärjestelmä ja taidokkaasti uudelleen sijoitetut vihollisen kohtaamiset varmistavat, että voit hyödyntää löytämisen, aavistuksen ja mestaruuden tunnetta, joka oli kerran niin yleistä ja josta on sittemmin tullut ruma.
Ajattelimme jatkuvasti Falloutia ja Skyrimiä, kun pelasimme Scholaria. Tiedätkö, kuinka joskus, kun olet pelannut noita pelejä jonkin aikaa, sinusta tuntuu, että haluat aloittaa alusta? Voit jättää kaiken varastosi taloon tai jopa ladata uuden pelin ja kävellä toiseen suuntaan nähdäksesi, mitä siellä on. Dark Soulsissa oma kokemuksesi antaa hahmollesi suurimman osan voimastaan, ei mielivaltaiset numerot, jotka on liitetty matkalla löydettyihin varusteisiin. Et voi menettää kaikkea tätä tietoa; olet jumissa sen kanssa. Julkaisemalla tämän version FromSoft on antanut pelaajille mahdollisuuden löytää todella uudelleen yhden olemassa olevista kaikkein mukaansatempaavimmista pelimaailmoista. Ja se on aika katseltavaa.
Tuomio 4.54,5/5
Dark Souls 2: Ensimmäisen synnin tutkijaSe on paras versio yhdestä viime vuoden parhaista peleistä ja toimii kauniisti uuden sukupolven kanssa. Kannattaa ostaa, varsinkin jos et ole koskaan ennen pelannut DS2:ta.
Lisätietoja
| Kuvaus | Dark Souls 2 saapuu Xbox Onelle ja PS4:lle, tuoden mukanaan runsaasti säätöjä ja parannuksia. |
| Alusta | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |