Dark Souls 3 on hieno, mutta en voi rakastaa sitä kuin Bloodbornea, koska se ei ole niin siistiä





Kysy From Softwaren Dark Souls -pelien pelaajilta, mitä eroa kyseisellä sarjalla on Verinen on (muu kuin ilmeiset asetuserot), ja he luultavasti tiivistävät sen näin: Bloodborne on hyökkäämisestä, Dark Souls puolustamisesta. Mutta pelaamisen jälkeen Dark Souls 3 , luulen löytäneeni merkittävämmän eron: Bloodborne on viileä .

Tämä ei tarkoita sitä, että Dark Souls 3 olisi huono peli. Itse asiassa se on mielestäni hienoa. Mutta koko syy, miksi ostin Dark Souls 3:n, oli oletus, että koska rakastin Bloodbornea - peliä, joka on johdettu Souls-sarjan kaavasta - ilmeisesti Nauti Dark Souls 3:sta. Ja kun sanon rakastavani Bloodbornea, tarkoitan, että minulla oli vakava ja sitoutunut suhde tuohon peliin, ja palaan edelleen siihen satunnaista heittämistä varten:

Useat hahmot mukaan lukien olen pelannut Bloodbornen loppuun yli tusina kertaa yhteensä yli 140 tunnin ajan. Päähenkilöni on tasolla 387. Se oli ensimmäinen PlayStation-peli I koskaan sai Platinum Trophyn. Ostin ystävälleni kopion, jotta voimme leikkiä yhdessä. Rakastan. Verinen. Ja mitä enemmän ajattelin tätä, sitä enemmän se häiritsi minua.



Yritin jatkuvasti analysoida ja selvittää, miksi Bloodborne resonoi minuun niin voimakkaasti, kun Dark Souls ei. Joten tässä olin Dark Souls 3:n kanssa. Pelaa peliä, josta en pitänyt, koska tunsin sellaista painetta, että pitäisi pelata, ja mikä parasta, minun pitäisi nauttia siitä. Loppujen lopuksi, vaikka Bloodborne ja Dark Souls -sarjat eroavat toisistaan ​​merkittävillä tavoilla, kuten edellä mainituilla hyökkäys vs puolustus -aiheilla, ne ovat myös melko samanlaisia. Miksi olin yhteydessä vain yhteen enkä toiseen?

Mietin tapaa, jolla Bloodborne's Hunters liikkui ketterillä sivuaskelillaan ja nopeillaan. Viktoriaaninen ympäristö ja estetiikka, jotka saivat mieleeni joitain suosikkitarinoitani, kuten Bram Stokerin Dracula (ja tarinan käänteen jälkeen HP Lovecraftin Cthulhu-mythos). Temppuaseita, pitkätakit ja tricorn-hatut. Tapa, jolla viholliset vuodattivat verensä hahmolleni. Ääniraidan syvät, kummittelevat kielet.



Tässä ei ole kyse Bloodbornen olemuksesta paremmin kuin Dark Souls. En tiedä sanoisinko niin. Mutta mielestäni on selvää, että ainakin minulle siellä, missä Dark Souls ottaa synkän, rappeutuvan maailmansa synkän ilmeen vakavasti ja masentavalla juhlallisuudella, Bloodborne on enemmän huolissaan siitä, että on villi, ylivoimainen ja pirun suloinen.

Voin tiivistää kokemukseni Dark Souls -vihollisista näin: epäkuollut kaveri, epäkuollut kaveri kirveellä, epäkuollut kaveri hauen kanssa, epäkuollut kaveri miekalla ja kilvellä, epäkuollut kaveri varsijousella, epäkuollettu nainen, hieman suurempi epäkuolleinen kaveri, hieman suurempi kuin tuo epäkuolleinen kaveri , epäkuolleet koirat. On totta, että siellä on ollut myös kristallilisko, nelijalkain ryömivä ritari, demoni tai kaksi, kävelevä puu, jättirapuja ja mies, joka ratsastaa valtavalla korpilla, mutta nämä ovat olleet poikkeuksia.



Bloodbornessa olisin kohdannut ruttotartunnan saaneita kaupunkilaisia, metsästyskoiria, ihmissusia, puoliksi kääntyneitä petoja, mutatoituneita variksia, pitkänomaisia ​​viemäriruhoja, jättiläisiä sikoja, jättiläisrottia, jättiläisiä, ogreja ja kirkkokultisteja vastaan. aukioloajat. Tämä ei ole arvostelu, enkä valita Dark Soulsin monipuolisuuden puutetta, vaan sanon, että Bloodbornessa on yksinkertaisesti enemmän sellaista, mitä näkisi teini-ikäisen Clive Barkerin luonnoskirjassa – tämä loistava sekoitus pelottavaa ja aivan järkyttävää.

Dark Soulsissa olen lisännyt arsenaaliini jousen, leveän miekan, tarttujan, katanan, Greataxen, suuren miekan ja taisteluvasaran (muutamia aseita luetellakseni). Bloodbornessa voin alkaa pelin hieno herrasmies, joka käyttää keppiä se on myös teräpiiska . Dark Souls haluaa pukea minut klassiseen fantasiapanssariin: ketjupostiin, nahoihin, ritarin asuun. Bloodborne palkitsee minut nartun silmälapuilla ja pitkätakkeilla.

Jälleen, tämä ei tarkoita sitä, että Bloodbornen varustevalikoima olisi paremmin , sillä Dark Soulsin aseet ja panssarit eivät vain sovi universumiin, vaan antavat minulle myös joustavuutta pelityyliin, mitä arvostan; se on vain, että Bloodbornessa en voi lopettaa napauttamista olkapäänäppäimeen ja tuntea sitä oi niin tyydyttävää kolinaa, kun sahahalkaisuni ulottuu joksikin uhkaavammaksi.



Bloodborne kertoo siitä, että pidän hauskaa. Kyse on minusta pelaajana, pedonteurastajakoneistona. Dark Souls kertoo maailmasta, joka yrittää lyödä minut pölyyn, siitä, että olen pieni ja voimaton kuoleman loputonta kiertokulkua vastaan. Voit jopa nähdä sen kansikuvassa: Bloodbornen pelaajahahmo seisoo laajalti sankarin asennossa, aseet valmiina. Dark Souls 3 sisältää panssaroidun hahmon, joka polvistuu pää alaspäin (korostaen epätoivoa ja alistumista), emmekä näe edes pelaajaa.

On sanottavaa peleistä, jotka eivät palvele perinteistä tehofantasiaa. Joskus on hyvä leikkiä sellaisena, joka ei ole ratkaisu jokaiseen ongelmaan tai elämää suurempi puolijumala. Mutta on myös oikein haluta tuntea olonsa viileäksi, olla äijä, päästää irti ja pitää hauskaa. Omalla tavallaan Dark Souls 3 muistutti minua siitä. Joten kiitos Dark Souls. Olet kunnossa. Vaikka sinulla on kova puute pitkät takit.