211service.com
Dark Souls 3:ssa on salaisia taistelumailoja, jotka edustavat yhtä pelin suurimmista haasteista
(Kuvan luotto: FromSoftware)
Selailen taistelukenttää. Sijainti? Uponnut puoliympyrän muotoinen parveke paavi Sulyvahnin pomotaistelukammion takana. Vastustajat? Kolme hehkuvanpunaista ihmispelaajaa – pyromancer, maagi ja Smough's Great Hammer -soturi. Minä? Olen valmis taistelemaan. Aina. Mennään.
Hyppään ylhäältä porraskäytävästä, pukeudun epäpuhtaiden ruohotuppien päälle jalkojeni juureen ja syöksyin sitten oikealla puolellani olevaan taikuriin, joka näyttää olevan lukittuna pelin 'Tervetuloa'-eleeseen. Tylsä jysähdys, jota seuraa korkea jysähdys kaikuu areenan ympärillä, kun Dragonslayer Swordspearni yhdistyy maaliinsa ja sitten alla olevaan betoniin jatkossa.
Valmistaudun vastalauseeseen, mutta sen sijaan... hiljaisuus. Kukaan ei liiku. Sumu vierähtää murenevan aidan yli parvekkeen toisella puolella, ja sen koristeellisten goottilaisten patsaiden rivit tuijottavat kivistä kaukaisuuteen. Pidän tauon. He pysähtyvät. Ja sitten... CRASH! PAMAUS! TÄLLI! Olen alhaalla. Minua on väijytetty. Ne paskiaiset! SINÄ KUOLIT. No huh.
Huolimatta siitä, mitä olisi voitu pitää omituisena käytöksenä vastustajiltani Dark Souls 3 Yllä kuvattuun online-PvP-kohtaamiseen, olin itse asiassa tietämättäni törmännyt yhteen sarjan tunnetuista taisteluseuroista – pelaajien järjestämiin otteluihin, joissa kaksi ihmistä taistelee kuoliaaksi, ja hyökkäyksen jäljellä olevat osallistujat katsovat sitä sivusta.
Tervetuloa Knight Clubiin
Äänichatin puuttuessa sarjan elejärjestelmä toimii sarjan ainoana viestintävälineenä, mikä voi olla uusille tulokkaille sekä hämmentävää että hauskaa. Yllä olevassa skenaariossa esimerkiksi tervetuloelettä sekoittunut maagi itse asiassa sanoi: 'Mitä ihmettä sinä teet, kaveri? Taistele kaveria vastaan kehässä.
Mutta tietysti ainoa tapa oppia nämä ankarat säännöt on yhdellä menetelmällä, josta Souls-sarja tunnetaan: kuolemalla. Taistella väärää tyyppiä vastaan? SINÄ KUOLIT. Hyökkäätkö sivulta ennen kuin taistelu on päättynyt? SINÄ KUOLIT. Etkö toivota taistelijoita tervetulleeksi ilman asianmukaista elettä? SINÄ KUOLIT. Ja pääsynti: puristatko terveyttä palauttavaa Estus-pulloa ennen kuin taistelusi on ohi? Voi mies, SINÄ KUOLISIT ehdottomasti.
Etsi taisteluseura

(Kuvan luotto: FromSoftware)
Haluatko olla mukana toiminnassa? Tässä on a Dark Souls 3:n sijainti- ja etikettiopas jotta pääset alkuun.
Kun kuitenkin opit köydet, Dark Soulsin taistelumailat ovat hauskaa. Aiemmin hahmotellun lyhyen ja verisen seikkailun jälkeen selasin sarjan yhteisösäikeitä antaakseni sen taisteluseuroille kunnollisen särön Notched Whipista. Opin parhaat ja suosituimmat paikat kamppailulle, sopivimmat eleet ja niiden näennäiskontekstualisoidut merkitykset, kuinka isännöidä omia settejäni ja kuinka oppia parhaiten tarkkailijana. Opin, että taisteluseurat peittävät taistelukenttänsä usein monivärisillä Prism Stones -kivillä – kosmeettisilla esineillä, joita käytetään pelin sisäisinä merkeinä – ja että Senin linnoituksen, Oolacilen, Iron Keepin ja High Wall Of Lothricin kaltaisia paikkoja pidetään koko sarjan hotspoteina. Samoin Dark Souls III:ssa on tämän päivän väkirikkain taisteluklubiskene, mutta viime vuoden Remastered on puhaltanut uutta elämää alkuperäisen etulinjoille.
Kuten mikä tahansa Dark Souls -oppimiskäyrä, kuolin ja kuolin ja kuolin taisteluseuramenestykseni etsinnässä, ja huomasin, että aseettomat, paljasnyrkiset lähitaistelut ovat viihdyttävimpiä. Vakavasti, yritä räjäyttää vastustajasta seitsemän sävyä paskaa, hiukkanen terveyttä kerrallaan, kun taas kourallinen punaisia siluetteja hyppää kiihkeästi Jump For Joy, Rejoice tai Praise The Sun sivusta hymyilemättä.
Älä riko sääntöjä

(Kuvan luotto: FromSoftware)
Eräässä kohtaamisessa näin minun katsovan joukosta, kun toinen kaveri pomppasi pois, kiipesi mäen huipulle ja katseli koko taistelua kiikareillaan taputtaen kulkiessaan – ikään kuin tuijottaisin alas teatterin yläympyrältä, kun me kätyrimme hieroimme. hartiat kojuissa.
Nyt täynnä luottamusta, sääntöjen ymmärtämistä ja turvassa tietoisena siitä, että tämä on taisteluseurani, olen isäntä täällä ja osoitan pienen sydämeni taistelijoideni täyden tuen kanssa. Minä olen mies. Olen koskematon. Olen antanut itselleni lempinimen Tyler Lordran huonosti istuvassa nyökkäyksessä sekä pelimaailmalle että Fight Club -elokuvan päähenkilölle.
Tuore liha tulee paavi Sulyvahnin kammion takaosan parvekkeelle. Hän kiertää areenan, avaa Firelink-suurmiekan ja liikkuu keskustaa kohti. Hän puskee Estusta. Taistelu ei ole alkanut, joten annoin sen liukua. Liikun oikeaa jousielettä. Hän hyökkää ja iskee minua. Hän pysähtyy. Pidämme tauon. Nappaan Estusta. Kaikki vedot ovat poissa. Otetaan hänet, pojat. Se on ainoa tapa, jolla hän oppii.
Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna Virallinen Xbox Magazine . Jos haluat lisää juuri lukemasi kaltaisia artikkeleita, tutustu kaikkiin OXM-tilaustarjouksiin osoitteessa Omat suosikkilehdet .