Darwin Project on peli, joka kaipaa niin katsojia kuin pelaajiakin, mutta voiko tämä ainutlaatuinen taistelu kuninkaallisista taisteluista todella toimia?

(Kuvan luotto: Scavengers Studio)





Tue pitkän muodon pelijournalismia

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran Edge Magazinessa. Jos haluat lisää tämän kaltaista upeaa pitkän muodon pelijournalismia joka kuukausi suoraan kotiovellesi tai postilaatikkoosi toimitettuna, tilaa Edge täältä.



Darwin Project on ymmärrettävästi äärimmäisen motivoitunut varmistamaan oman selviytymisensä vihamielisessä ympäristössä – ei talvisena deathmatch-areenana, vaan ylikuormitetuilla battle-royale-markkinoilla, jotka ovat pohjimmiltaan samat, paitsi että hamstraat pelaajia puun sijaan – ja niinpä kehittäjä Scavengers Studio kulkee ilmeisintä polkua, joka täällä on synkän tulevaisuuden 2020 aikana: streamereiden seurustelua.

Se on järkevää peliä, joka on kahden online-sisällöntuottajien rakastaman genren yhdistelmä, täydellinen Let's Play -rehu selviytymispelien sekä battle royale, suoratoiston kiistaton kuningas. Mutta yleisön löytäminen on uhkapeliä, eikä Scavengers Studio aio ottaa riskiä tämän tapahtuman suhteen omasta tahdostaan. Aivan aloitusnäytössä on valtava painike, joka kutsuu sinua yhdistämään Twitch-tilisi – anteeksi, Mixer – saadaksesi interaktiivisen katselukokemuksen. Katsojat voivat vaikuttaa ohjaajien toimintaan äänestämällä, mikä vyöhyke suljetaan tai mikä pelaaja auttaa kuumeessa.

Hymyile, olet kamerassa



(Kuvan luotto: Scavengers Studio)

Tällainen asia voi tuntua opportunistiselta, mutta se kietoutuu hienosti muun pelin kanssa. Darwin Project esittelee itsensä dystooppisena tosi-tv-ohjelmana, toinen nälkäkisoista otettu vihje, joten katsominen ja äänestäminen on temaattisesti sopivaa. Ja sen taistelu, ei luultavasti sattumalta, sopii erittäin hyvin katseluun. Se ei ole erityisen monimutkainen, mutta suhteellisen primitiiviset aseet tarkoittavat, että taistelijoiden on – suurimmaksi osaksi – oltava lähellä toisiaan ja jaettava näyttöä vaihtaessaan iskuja, ja jos johtaja ei katso sitä nurkkaa. kartta, taistelut jatkuvat yleensä tarpeeksi kauan, jotta he voivat kiirehtiä ja katsoa.

Mutta ennen kaikkea Directorin soittaminen on yksinkertaisesti hauskaa, ja sen tekeminen ilman yleisöä tuntuu kammottavalta tirkistelyltä. Ei vain siksi, että saat käyttöösi paljon hauskoja leluja aurinkoisesta rantaasutilasta ydinasetuksiin – sormen pitäminen isossa punaisessa painikkeessa on hämmentävän jännittävää – vaan siksi, että se on täysin erilainen haaste.



Yritämme rakentaa selkeän tarinan mahtavalle kolmen hengen katsojakunnallemme leikkaamalla pelaajien välillä heidän jahtaaessaan toisiaan tai katsomalla todennäköisiä tukehtumispisteitä. Yritämme jopa satunnaista hienoa kameraliikettä. Ei suurella menestyksellä, mutta voit nähdä, kuinka joku ketterämpi näiden työkalujen kanssa voi tehdä viihdyttävän kymmenen minuutin paketin.

(Kuvan luotto: Scavengers Studio)



'On harvinaista ja iloista nähdä, että peliä todella parannetaan pelaamalla häpeämättömästi yleisölle'

Pelaamme muutaman kierroksen kokeneen shoutcasterin kanssa ja – kun olemme päässeet yli luonnollisesta brittiläisestä varoituksestamme äänekkään ja energisesti kiitollisen muukalaisen suhteen – se on hurmaava kokemus. Lukuun ottamatta megafonin lähetystoimintoa jäähtymisajastimella, johtaja on lukittu samoihin läheisyyskeskustelurajoihin kuin kilpailijat, joten sen kokeminen pelaajana on kuin olisi juhlissa, jossa isäntä sukeltaa jatkuvasti sisään ja ulos. keskusteluista. On helppo kuvitella, kuinka tämä voisi kuitenkin muuttua ilkeäksi – luonnossa näemme yhden iloisen ohjaajan kohtaamassa hieman vihamielistä yleisöä – eikä kyky mykistää ja ilmoittaa pelaajista ei aina riitä vastalääkkeeksi.

Pelin varhaisessa versiossa oli mahdollisuus vinkata ohjaajaasi muutamalla kokemuspisteellä ja merkitä hänen pelityylinsä prosessin aikana – oliko hän huolellinen nukkemestari, jokaista näytelmää kutsuva kommentaattori vai vain ydinaseiden ja -palvelijoiden harrastaja. rantavaatteiden kaaos?

Tämä valitettavasti puuttuu julkaisuversiosta, mutta se oli hyvä tapa rohkaista pelaajia istumaan johtajan tuolissa, mutta ottamaan sen vakavasti ja ehdottamaan tapoja lähestyä roolia. Mutta todellinen kannustin tulee olemaan ulkoinen: tieto siitä, että muut ihmiset katsovat, aseistettuna kaikkivoimakkailla hurrausten ja substanssien seuraamuksilla. Kuten monen muun Darwin Projectin kohdalla, näiden ominaisuuksien menestys riippuu sen pelaajakunnan kasvusta – mutta on harvinaista ja iloista nähdä pelin parantuneen pelaamalla häpeämättömästi yleisölle.

Tilaa Edge Magazine vain 9 dollaria kolmesta digitaalisesta numerosta ja osoita tukesi pitkälle pelijournalismille