211service.com
DC Universe verkossa
Ensimmäisenä DC Universe Onlineen saapuneena pelaajana voin todeta melko luottavaisin mielin, että kyseessä ei ole vain World of Warcraft sukkahousuissa. Työskenteleessään tämän korkean profiilin lisenssin kanssa Sony Online Entertainment valmistelee jotain erityistä, jonka se toivoo olevan nimensä mukainen.

Aiemmat sarjakuvapelit, jotka on rakennettu vakiintuneisiin supersankaritarinoihin, ovat antaneet sinut suoraan ikonisen hahmon hallintaan, mutta sen seurauksena pelit rajoittivat hahmoon liitettyä fiktiota/tarinaa/matkatavaroita. SOE Austinin luovan johtajan Chris Caon mukaan SOE:n kehitystiimin tehtävänä oli pohtia tätä sopimusta. DCUO:ssa hahmojen, kuten Batman1939 tai GreenLantern2814, sijaan esittelet oman super-ihmisesi DC-universumiin. Taustakuva: jostain tuntemattomasta syystä tuhansia yli-ihmisiä ilmestyy yhtäkkiä sellaisiin paikkoihin, kuten Metropolis ja Gotham, ja vakiintuneiden sankarien ja roistojen on selviydyttävä salaperäisestä yli-ihmisten tulvasta.
Meidän tehtävämme on avata ovi tähän maailmankaikkeuteen ja antaa ihmisten astua sisään sankareina tai roistoina omasta mielikuvituksestaan, Cao sanoo. Haluamme sellaisen kokemuksen, jossa voit olla konna, heitellä autoja ympäriinsä ja huutaa pienille lapsille, ja yhtäkkiä näet sinisen ja punaisen juovan, tunnet pienen maanjäristyksen ja buumi, siellä on Superman. Tai toinen konnaesimerkki, kuvittele murtautuvasi Arkhamin turvapaikkaan, vapauttavasi joitain roistoja ja lähteväsi sitten ryöstöön Lepakkoluolaan. Tällaisia kokemuksia yritämme luoda.

Tätä silmällä pitäen tiimi loi yhden DCUO:n kiehtovimmista mekanioista, joka on suunniteltu antamaan peliin supersankaritoimintatuntumaa: dynaamisen kohtaamisjärjestelmän. Cao vinkkaa, emme halunneet peliä, jossa näet ninjoja hengattavan samassa kadun kulmassa [koko ajan] odottamassa pelaajia. fiktio sopii täydellisesti siihen dynaamiseen 'sinua tarvitaan tässä ja nyt!' -tunteeseen. Sen sijaan, että etsisit ihmisiä, joilla on huutomerkit päässään, saat suurimman osan tehtävistäsi joko Justice Leaguen (sankarit) tai Legion of Doom (pahikset) kommunikaattorin kautta. Näkyviin tulee ilmoituksia meneillään olevista rikoksista tai tehtävistä, jotka vaihtelevat läheisestä pankkiryöstämisestä hyökkäykseen Etelä-Amerikassa sijaitsevaan HIVE-tukikohtaan (G.I. Joen Cobraa muistuttavat loisteliaat terroristit) tai ninjanpesään Himalajalla; Tavoitteisiin voi kuulua esineiden varastaminen konnana tai panttivankien pelastaminen sankarina. Helvetti, ei ole mitään syytä, etteivät he voisi lähettää sinua galaktisiin paikkoihin, kuten Apokolipsiin tai Thanagariin, kun vaara ilmaantuu. Dynaaminen kohtaamisjärjestelmä on suunniteltu palvelemaan pelaajia, jotka ovat loppuun palaneet muiden MMO-pelien perinteisessä mob-spawn-järjestelmässä.
Peli on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa, mutta sain kokea peruspelin hetkestä hetkeen. Hahmon luomista kehitetään edelleen, mutta voit odottaa, oletko sankari vai konna, minkä tyyppisiä voimia käytät (tuli, jää, valo jne.) ja miten niitä käytetään (voimarenkaan kautta). , mystiset aseet tai nyrkkisi). Muita hahmojen mukauttamisominaisuuksia ovat vartalotyypit, alkuperä (maaginen, teknologinen tai ei kumpaakaan) ja tietysti asusi värimaailma. Tein nopeasti muutaman sankarihahmon, mukaan lukien Pocket Hercules, jäävoimalla toimiva lähitaistelumies ja Yellow Peril, lentävä maavoimamies. SOE anna minun juosta PvP-kohtaamisessa, joka tapahtuu Isisin temppelissä, jossa sankarit ja roistot ryntäsivät nappaamaan tavoitteita/faneja temppelin ympäriltä; nämä tavoitteet huipentuvat hyökkäyskohtaamiseen Black Adamia vastaan (lähinnä Captain Marvelin paha versio - kaveri, joka huutaa SHAZAMia!).

Ja hei, se tuntuu paljon toiminnallisemmalta kuin olet tottunut - sinun ei tarvitse enää painaa nappia ja katsella silmukoita animaatioita. Säätimet olivat heti intuitiivisia; käytät tyypillistä WASD-asennusta ja hiirtä liikkumiseen ja perushyökkäyksiin napsautuksella. Liikkuvat voimat, kuten lento ja supernopeus, aktivoituvat F-näppäimellä, ja numeronäppäimiin yhdistetyt erikoiskyvyt avaavat mielenkiintoisempia taistelutaktiikoita. Voit käyttää virveliä/kyvyttömyysvoimaa, kuten jääräjähdystä, joka muuttaa vastustajasi suureksi jääkuutioksi, ja sitten heti heittää jääkuution toista vastustajaa tai esinettä lyödäksesi tavaraa. Vaihtoehtoisesti voit käyttää tuulikykyä puhaltaaksesi viholliset irti heidän jaloistaan, ja nostaa ne sitten supernopeasti ja räjäyttää heidät. Ainakin osa sulavasta kolmannen persoonan toiminnasta tulee DCUO:n luovan johtajan Jens Andersenin ansiosta, jonka ansioluettelossaan on pieni toimintapeli nimeltä Star Wars: Battlefront.
Voimme vahvistaa, että ryöstösaalista, kuten Thanagarian sotavarusteita, on pelissä ja että tulet vierailemaan ikonisissa paikoissa, kuten Metropolis ja Batcave, mutta kaikki on vielä erittäin karkeaa ja muuttumassa tässä vaiheessa. Seuraamme DCUO:ta tarkasti nähdäksemme, kuinka hyvin äärimmäisen kunnianhimoinen ja mahtavalta kuulostava dynaamisten kohtaamisen konsepti on toteutettu. Tämä ja muut tämän MMO:n salaperäisen alkuperän salaisuudet paljastuvat seuraavassa osassa!
15. heinäkuuta 2008