Deadnamed by Doki Doki Literature Club: Kuinka kauhukomedia sai minut kohtaamaan suurimman pelkoni

(Kuvan luotto: Team Saved)





Doki Doki Literature Club ei näytä kauhupeliltä, ​​mutta sitä pelannut tietää liiankin hyvin, että ulkonäkö voi pettää. Siinä on ilmiselvästi sokerinen, söpö anime-design, ja se naamioituu deittailevaksi simiksi, jossa sinä päähenkilönä liity kirjallisuuskerhoon neljän tytön kanssa – kerhoon, joka näyttää sisältävän hyvin vähän kirjallisuutta ja paljon flirttailua mahdollisten waifusten kanssa. Se alkaa sisältövaroituksella, ja mitään spoilaamatta se kestää a kovaa käännä järkyttävä kohtaus noin tunnin sisään. Oletin tämän kohtauksen nähdessäni ensimmäisen kerran, että sisältövaroitus oli täyttynyt ja peli jatkuisi nyt eteenpäin, vaikkakin hieman synkemmällä ja melankolisemmalla sävyllä.

Seuraavaksi tulee kuitenkin hämmentävä sekoitus seksiä, kauhua, gorea ja eksistentiaalista tuhoa, joka löytyy vain Stephen Kingin kirjoista 70-luvun lopulta ja 80-luvulle asti. Se on hämmentävän graafista ja tarkoituksellisesti epämukavaa. Doki Doki Literature Club on psykologinen kauhu, joka vainoaa sinua hiljaa odottaen iskemistä pidempään kuin useimmat kauhupelit. Kun se hyppää varjoista, se tulee sinua vastaan ​​hampain, kynsin ja sarvin, valmiina poistamaan aavistamattoman saaliinsa sisäelimet.

Siinä on hyvä sekoitus silmäkulmapelotuksia, hyppypelotteita ja kauheaa kauhua, ja siinä on joitain kunnollisia temppuja, mutta monille se on vain yksi kauhupeli. Se on asiantuntija ledin hautaamisessa ja antaa sinun ajatella, että olet saavuttanut sen kauhutarjonnan huipun, ennen kuin siirryt jotenkin uudestaan ​​​​ja uudestaan ​​johonkin pahempaan. Näiden temppujen ansiosta Doki Doki Literature Club pystyi kurkottamaan rintakehääni ja puristamaan sydäntäni, kunnes se löysi syvimmän, henkilökohtaisemman pelkoni.



Leden hautaamisesta puhuen, olen transsukupuolinen. Olen ollut siirtymävaiheessa kaksi ja puoli vuotta, eli noin kauan sitten pelasin Doki Doki Literature Clubia. Tuossa varhaisessa vaiheessa olin alkanut käyttää uutta nimeäni, päivittänyt online-läsnäoloani ja hakenut uutta henkilötodistusta. Kokeilin edelleen 'Staceyta', ja se sopi minulle kuin uusi kenkäpari: oikean kokoinen, mutta ei paljon antavaa. Yleensä keksin peleille tietyn hahmonimen, mutta 'Stacey' tarvitsi pukemista, joten nimesin Doki Doki -hahmoni sellaiseksi. Näin Doki Doki Literature Clubin temput tarttuivat sydämeeni.

Kohtaa pelkosi

(Kuvan luotto: Team Saved)



'Kauhu on parhaimmillaan, kun se heijastaa synkimmät pelkomme takaisin meihin, kun se pitää peilin pystyssä ja antaa meidän pelotella itseämme'

Samalla tavalla kuin Psycho Mantis lukee muistikorttiasi, Doki Doki Literature Club lukee kiintolevyäsi. Yksi asia, johon tämä sisältyy, on kertoa sinulle: 'Et ole 'hahmon nimi'... olet 'oikea nimi' ja vedetään 'oikea nimesi' kiintolevyllesi määritetystä nimestä. Ja arvatkaapa mitä en ollut ehtinyt muuttaa? Peli katsoi minua silmiin ja sanoi: 'Et ole Stacey, vaan olet '[REDACTED]'. Olet vanha nimi. 'Kuollut nimi'. 'Pojan nimi'.

Et ole tämä henkilö, joksi haluat tulla, tämä henkilö, jonka luulet olevasi. Tulet aina olemaan se, joksi synnyit. Tulet aina olemaan poika. Et tule koskaan olemaan sinä . Kauhu on parhaimmillaan, kun se heijastaa synkimmät pelkomme takaisin meihin, kun se pitää peilin pystyssä ja antaa meidän pelotella itseämme. Doki Dokin kohtaus ei ole muuta kuin suoraviivaista teknistä huijausta, mutta jokaiseen nimeen liittämäni kontekstin vuoksi siitä tuli pelottava.



Kun vaihdoin nimeni, niin räikeästi huutaminen oli suurin pelkoni. Sen kokeminen ensimmäisen kerran pelotti minua voimakkaasti, enemmän kuin mikään käsikirjoitettu kauhuhetki koskaan pystyisi. Kehittäjät eivät selvästikään suunnitelleet peliä niin henkilökohtaisella intensiivisellä puukolla sydämeen. Hämmentyneen anime-waifun toimittaman hetken voima kuitenkin ryöstettiin kokonaan. Doki Doki Literature Club pelotti minua enemmän kuin mikään peli koskaan, mutta tavallaan se mielestäni myös sai minut paljon vähemmän pelkäämään tosielämää.

Tämä tapaus toistuu ajoittain, kun saan sähköposteja verkkosivustoilta, joiden käytön olen lopettanut kauan sitten, ja jotka kutsuvat minua väärällä nimellä kuin unohtava setä. Vanhan nimeni ja vanhan elämäni haamu taustalla, valmiina pyyhkäisemään minua nihkeillä, aavemaisilla sormillaan. Aina kun se tapahtuu, ajattelen Doki Doki Literature Clubia ja nauran. Kauhu on pelkkää komediaa ilman lyöntiviivaa, mutta tällä kertaa lukuun ottamatta luulisin, että lyöntilinja saattoi olla minä.


Lokakuun 31. päivään mennessä GamesRadar+ tutkii joitain tehokkaimmista peloista, joita videopelit ovat pystyneet tarjoamaan. Klikkaa GamesRadarin Halloween 2020 -oppaaseen saadaksesi lisää.