211service.com
Death's Door saa kuoleman jotenkin tuntumaan synkältä ja äärimmäisen kylmältä
(Kuvan luotto: Return Digital)
Death's Doorissa on tahraton tunnelma. Pelaat ihastuttavana varisena, joka luopuu pysähtyneistä sieluista oudon kauniissa universumissa, joka on täynnä goottilaista arkkitehtuuria ja outoja vihollisia. Siellä on melankolinen piano, joka viimeistelee juhlallisesti Corvidin seikkailut, kun hän taistelee hallussaan olevia linnoja vastaan ja ystävystyy NPC:n kanssa, jolla on keittokattila päätä vastaan. Yhden osan lopussa pomo kutsuu sinua vähän paskaksi ennen kuin heittelee vihaisia sieluja täynnä olevia uurnoja päähäsi. Kuten sanoin, moitteeton.
Death's Door saa kuoleman jotenkin tuntumaan synkältä ja äärimmäisen viileältä, mikä on vaikuttava suoritus, kun otetaan huomioon, että taistelusta voi tulla kaoottinen. Se on yhtä suuri osa Zeldaa, Kingdom Heartsia ja Metroidvaniaa, jotka keräävät mekaniikkaa ja järjestelmiä näistä lähteistä ja sekoittavat ne yhteen ihanassa kuolinvedon kattilassa. Kummallista kyllä, Death's Door on Microsoftin yksinoikeus, vaikka se tuntuukin rakkauskirjeeltä The Legend of Zeldalle, joka on sinetöity verenpunaisella vahalla.
Ovien maailma

(Kuvan luotto: Return Digital)
Death's Door alkaa kuten monet päivämme: päähenkilö suuntaa toimistoon työskennelläkseen toisena päivänä kapitalismin pyörän hammaspyöränä. Mutta tämä ei ole tavallinen toimisto. Tämä on World of Doors, Reaping Commissionin päämaja, ja se on paljon synkempi kuin mikään paikka, jossa olet koskaan työskennellyt. The World of Doors on valettu kokonaan harmaasävyihin, ja muutama sisustamaton työtila on siististi järjestyksessä suuremman esimiehen pöydän edessä. Paikka on kuin synkkä kirjasto, paitsi että se on täynnä varisia, jotka odottavat kerätäkseen sieluja sen sijaan, että kirjastonhoitajat tuijottaisivat suojelijoita.
Nimeämätön varispäähenkilösi lähetetään työhön, jonka pitäisi kerätä hänelle kaivattua loma-aikaa, joten joudut taisteluun ennen kuin ehdit pohtia omaa kuolevaisuuttasi. Varisesi on kuitenkin aina mielessään kuolema – ei vain siksi, että työ vaatii sitä, vaan siksi, että jokainen World of Doorsin ulkopuolella vietetyt hetket vanhentavat tätä haikeutta ja tuovat hänet askeleen lähemmäksi omaa kuolemaansa.
Pomotaistelu tapahtuu alle kymmenessä minuutissa, ja sen tehtävänä on voittaa Demonic Forest Spirit ja palauttaa sen sielu World of Doorsiin. Massiivinen kasvi pyörii ja läimäyttää jänteensä alas, ja varisesi täytyy pyöriä ja juosta välttääkseen sitä. Taistelussa on kyse nopeasta vahingon tekemisestä, olipa kyse sitten nopeista iskuista, latautuneista iskuista miekalla tai kaukaa ammutuilla nuolilla. Vaihtelua ei ole paljoa (vielä, koska pelin edetessä saat uusia kaukohyökkäyksiä), mutta jotenkin se ei koskaan käy tylsäksi. Luovutan Demonisesta Metsän Hengestä, mutta aivan kuten variseni lähtee hakemaan sielua, häntä iskee päähän paljon suurempi varis, joka katoaa toiseen ulottuvuuteen.
Kuolema kulman takana

(Kuvan luotto: Return Digital)
Salaperäisen variksen seuraaminen lähettää sinut Kadonneelle hautausmaalle, ensimmäiselle suurelle alueelle, jonka kohtaat pelissä. Kuten arvata saattaa, se ei ole maailman iloisin paikka: se on täynnä vihreänharmaita hautakiviä, juuri kaivettuja huolestuttavan suuria hautoja ja terävät metalliportit, jotka estävät sisäänkäyntiä. Tässä Death's Door avautuu enemmän Metroidvaniaksi – kun kuljet kadonneen hautausmaan halki, kohtaat lukittuja portteja, tikkaita, jotka johtavat alueille, joille et vielä pääse, ja hehkuvia vihreitä kallioseiniä, jotka näyttävät epätoivoiselta hyvälle paikalle. loitsu. Voit palata tänne, kun variksesi on kerännyt tarpeeksi sieluja noustakseen takaisin The World of Doorsiin.
Mutta käsillä oleva ongelma on sieluvaras, ja sinun on taisteltava useiden eri vihollisten läpi päästäksesi vanhan linnun luo. Kun teet niin, hän pyytää anteeksi – vaikka hän voisi olla paljon vilpittömämpi asian suhteen, koska hän on vanginnut sinut maailmaan, joka lopulta tappaa sinut. Opit, että sielu, joka vanhan varis oli tarkoitus noutaa, pakeni Kuoleman oven takaa, ja hän on juuttunut tähän maailmaan, eikä hän ole päässyt sen yli. Seurauksena on, että hän on vähän ikääntynyt ja pitää sinusta - hieman alentuvasti - 'fletchlingä'.
Varis selittää, että hänen ongelmansa on nyt sinun ongelmasi, koska jatkat ikääntymistä, ellet pysty keräämään sieluja, joita tarvitaan päästäksesi Kuoleman oven ohi... ja jos et noudata ohjeita, kuolet lopulta. Tilanne on sekä humoristinen että synkkä – kaksi teemaa, joita kehittäjä Acid Nerve kutoo taitavasti läpi Death's Doorin. Tässä maailmassa kuolema on sangen sinnikäs ja kohtaa kaikkia, jopa ihmisiä, jotka ovat vastuussa kuolevaisen oikeuden toteuttamisesta. Mutta ne ärsyttävät olennot, jotka yrittävät paeta kuolemaa, ovat luoneet tämän ongelman, ja ne välttäjät ovat ne, jotka vanha varis antaa sinun löytää. Death's Door tarvitsee sieluja avautuakseen, ja sinun on mentävä hakemaan ne. Se on juhlallinen tehtävä, mutta uskallan ryhtyä siihen nauramatta ainakin kerran.
Kuolema ei ole loppu

(Kuvan luotto: Return Digital)
Huolimatta siitä, kuinka aavemaisen rentouttava tämä peli voi olla, on selvää, että kuolema ei ole vitsi tässä maailmassa – siksi kaikki yrittävät välttää sitä. Ensimmäinen suuri pomo, urnojen noita, työntää ihmisten päät uurnoihin, jotta he voivat välttää kuolemankirjan, mutta hänen yrityksensä tehdä ihmisistä kuolemattomia tuomitsee heidät pitkäksi aikaa kauhistuttavaan hämärään. Sinun täytyy kulkea aikoinaan selvästi kauniin kartanon läpi korjataksesi tämän virheen, mutta kun kävelen komean kartanon kerran eloisissa saleissa, tunnen vain sääliä noitaa kohtaan, joka alisti perheensä kauhealle (mutta hyvälle) -tarkoitti) taikuutta.
Jos kuolet, se ei ole kaunista. Kuollessasi varis makaa maassa ja näyttö pimenee ennen kuin sana DEATH ilmestyy isoin kirjaimin, läpinäkyvinä, jotta voit silti nähdä kuolleen variksesi ja sen, mikä aiheutti sen kuoleman. Lyhyt, intensiivinen partituuri soi, kun näyttö värisee ahdistusta herättävän tärinän kanssa, mikä herättää melko epämiellyttävän tunteen. Et halua nähdä tätä näyttöä, ehkä yhtä paljon kuin variksesi ei halua kuolla vanhuuteen.
Mutta sinä tahtoa nähdä pelätty kuolemanruutu, itse asiassa melko usein. Death's Door ei ehkä ole niin julmasti rankaiseva kuin Dark Souls, mutta se voi olla melko rasittavaa, varsinkin pomotaisteluissa, joissa sinun on vältettävä yhden vihollisen aiheuttamia lähitaisteluvaurioita ja useiden muiden ammusvaurioita. Yhdessä vaiheessa kuolin tarpeeksi, jotta uusi sana purskasi huuliltani joka kerta, kun jättiläinen 'DEATH' tärisi innokkaasti näytöllä. Lopulta yläkerran naapurini takoi lattiaansa ja käski sanattomasti minua olemaan hiljaa.
Huolimatta Death's Doorin minulle aiheuttamasta pahenemisesta, en koskaan lopeta, mikä on osoitus siitä, kuinka hyvin peli löytää tasapainon rentouttavan, hauskan ja turhauttavan välillä. Sitä on helppo verrata Hadesiin, sillä molemmat ovat isometrisiä toiminta-indeitä, jotka muuttavat kuoleman tekemisen arkipäiväisiksi toimistotöiksi, ja molemmissa on vahvoja teemoja ja mieleenpainuvia hahmoja. Mutta Death's Door ei ole roistomainen, joten se on helvetin paljon anteeksiantavampi. Odota sitä monella vuoden 2021 indie-listalla.
Death's Door julkaistaan 20. heinäkuuta Xbox Onelle, Xbox Series X:lle ja PC:lle.
Tässä on 25 uusia indie-pelejä pysyäksesi tutkallasi vuonna 2021.