Death Stranding Director's Cut todistaa, että Hideo Kojiman opus on ja tulee olemaan ikuisesti kaunis sotku

Death Stranding -johtaja

04.30 Kuva: Kojima Productions





Death Stranding Director's Cut saattaa olla parhaimman näköinen peli PS5 . Se on keskustelu, jonka voisimme käydä täällä nyt. Se on ehdottomasti sellainen, johon pelaajat Internet-keskustelun neljästä kulmasta (Facebook, Reddit, Resetera ja Twitter) osallistuvat, kun lähestymme PlayStation 5:n ensimmäistä vuosipäivää. Deathloop , niin tyylillisesti erottuva kuin se onkin Kena: Henkien silta , animaatioelokuva, josta tuli interaktiivinen seikkailu, ja Ghost of Tsushima Director's Cut -elokuvassa Iki Islandin visuaalisen eloisuuden vuoksi PS5:n Death Strandingissa on jotain, joka on vanginnut huomioni, ja nyt se ei suostu julkaisemaan sitä.

Luulen, että näin tapahtuu, kun tällainen erillinen taiteen suunta yhdistetään uusiin esitysvaihtoehtoihin. Suuren budjetin kävelysimulaattorille on tehty vaikuttava remasterointi PS5:lle, mikä saa näennäisesti yhden kauneimmista PS4-peleistä näyttämään entistä suuremmalta ja terävämmältä. Riippumatta siitä, valitsetko alkuperäisen 4K-näytön (todella kunnioitusta herättävä) vai uhraatko uskollisuuden asteikon lukitaksesi 60 kuvan sekuntinopeuden tarjoaman vakauden (jotta pitkät tutkimusmatkat tuntuvat yhtä kitkattomilta kuin Kojima Productionsin mutkikas kehystys sallii), se on vaikea valittaa visuaalisesta matkasta Death Stranding Director's Cut vie sinut eteenpäin.

Yhdessä HDR-tuen ja edistyneen tekstuurin suoratoiston kanssa on helppo vaeltaa hengästyttävästi tällä avoimella joutomaalla. Selvyyden vuoksi totean, että jos et vielä pelaa, mutta olet muuten utelias, Director's Cut on paras tapa kokea Death Stranding. Suosittelen, että katsot alkuperäisen Death Stranding -arvostelumme saadaksesi paremman käsityksen siitä, onko tämä peli sinulle vai ei. Lukemalla sen tietäen, että Kojima Productions on nyt helpottanut uusien pelaajien perehdytyskokemusta ja informaatioylimäärää. hartiaasi noin 10 ensimmäisen tunnin aikana.



Niille teistä, jotka ovat uteliaita hyppäämään takaisin sisään tai muuten poistumaan Death Strandingista ensimmäistä kertaa, on tehtävä monimutkaisempi päätös. Koska myönnän tehneeni vaikutuksen palattuani, sen verran, että olin melkein houkuttelee käyttämään aikaa vaikean Platinum Trophyn avaamiseen. Melkein .

Kahden puoliajan peli

Death Stranding -johtaja

04.30 Kuva: Kojima Productions



Haluan korostaa tässä 'melkein', koska minulla oli melkein sisäelinten reaktio Death Strandingiin ensimmäistä kertaa. Kun olen uppoutunut siihen jo yli 40 tuntia PS4:llä – puolitoista vuotta myöhemmin, en rehellisesti sanottuna osannut sanoa, oliko se hyvin käytetty aika – en koskaan todellakaan odottanut Hideo Kojiman kauniin opuksen sotkun elävän ilman vuokraa. pää taas. Ja tässä olen kaikki yhtä. Kävellen apokalyptisessä Yhdysvalloissa itkevän vauvan kanssa rintaani kiinnitettynä. Selkääni pinottu siittiöiden munia ja rakennusmateriaaleja sisältäviä laatikoita, jotka toimitetaan valmistajille vastineeksi kourallisesta 'tykkäyksistä' ja yksipuolisista keskusteluista. Löysin kokoelman vanhoja VHS-nauhoja kellumassa alas jokea, ja vaikka Jordan Vogt-Robertsin aavemainen ilmestys epätoivoisesti haluaa niitä, hän ei voisi antaa minulle mitään palkintoa, joka oikeuttaisi 35 minuuttia, jonka vietin kahlaamalla syvissä vesissä ja kävellessäni. kallioisia kiviä ja vaarallisia polkuja saadakseen ne hänen luokseen. Sitten taas, ehkä matka sinne on palkkio tarpeeksi.

Ongelmana on, että Death Stranding on todellakin kahden puoliajan peli. Toista puoliskoa on epäilemättä vahvistanut Director's Cut, kun taas toinen on oleellisesti koskematon – vaikutelmani siitä, että se huononee vähitellen kuin ajanlaskuun jäänyt lasti. Taistelu ja luonnehdinta on edelleen sotkua. 'Director's Cut' -nimike on hieman harhaanjohtava nimitys; Hideo Kojimalle on annettu mahdollisuus muotoilla osia kokemuksesta täällä, mutta hän ei ole ryhtynyt varsinaisiin toimiin puuttuakseen tapoihin, joilla Death Stranding painaa vauhtiaan valtavilla metaforoilla ja pantomiimiteatterilla. Ei myöskään tapaa, jolla se murtaa jännitystä – joka syntyy luonnollisesti navigoimalla terävissä, seesteisissä maisemissa – vetämällä köyhä Norman Reedus kömpelöstä taistelukohtaamisesta toiseen. Jos joskus olisi peli, joka voisi hyötyä mahdollisuudesta poistaa kaikki keinotekoiset ristiriitakohdat asetusvalikosta, se olisi Death Stranding.

Mutta sitten on toinen puoli kokemuksesta. Death Stranding -maailman Director's Cut -esityksessä on todellinen seesteisyys. Se ei vain näytä kauniimmalta, vaan näissä maisemissa syntyy nyt vahvempi tunnelma. Jos peli antaa sinun uskaltautua maailmaan yliluonnollisten haamujen keskeyttämättä tunnin ajan – noppaa – on erittäin helppoa jäädä tutkimisen kokemuksesta erittäin vaikuttuneeksi. Sateen myrskyisä piippu, jonka välittää DualSensen haptisen palautteen hidas jyräys. 3D Audio on yhtä mullistava kuin koskaan, kun tuuli pyörii ympärilläsi vaarallisiin tikkaita ylöspäin kukkuloiden huipulle ja rotkojen yli. Yksi upea näköala riittävän horisontin lävistyksen jälkeen, todella ihmeellinen näky.



Death Stranding -johtaja

04.30 Kuva: Kojima Productions

'Rakastan kuinka hiljaista Death Stranding voi olla näinä hetkinä; peli, jonka soundtrack on luonnon ääniä



Rakastan kuinka hiljaista Death Stranding voi olla näinä hetkinä; peli, jonka soundtrack on luonnon ääniä. Jännitteet ja konfliktit syntyvät luonnollisesti jokaisella tutkimusmatkalla – elementit, nähtävyydet, äänet, kaikki ruokkivat tunnetta, että tätä maailmaa ei voi valloittaa. Toisinaan Low Roarin musiikki ylittää tuulen ja sateen äänen ja saa kaiken tyyneyttäen. Death Stranding Director's Cutin ulkonäön, äänen ja toiston ansiosta (etenkin 60 kuvaa sekunnissa) arvostat näitä hetkiä paremmin. He tuntevat olevansa kirjoittamia ja henkilökohtaisia, ja se on jotain, mitä harvat avoimen maailman kokemukset pystyvät saavuttamaan.

Tästä johtuen Death Strandingin toimintaan suuntautuvien elementtien heikkous tulee enemmän esiin Director's Cutissa. Ampumarata, kilparata, lastikatapultti ja räätälöintivaihtoehdot ovat mukavia ja uusia ja kaikkea, mutta ne eivät riitä häiritsemään Death Strandingin pahimpia impulsseja – jos mitään, ne tuntuvat sellaisilta lisäyksiltä, ​​jotka olisi voitu muuten ottaa käyttöön. ilmaisena DLC:nä peruspeliin. Vietettyään aikaa uskaltautua jälleen kerran Death Strandingin maisemien läpi, haluaisin esittää sotkuisen metaforan, joka on sopiva, koska kampanja on niin ylikuormitettu.

Death Stranding: Director's Cut -elokuvan pelaaminen on kuin lähtisi vaellukselle kummittelevimman, kauneimman metsän läpi, jonka voit kuvitella, vain kun elokuvalaatuisessa Jason Voorhees -asussa pukeutunut kaveri hyppää sinua odottamatta ja yrittää työntää sinut mutaan. . Luonnollisesti yllätys synnyttää jännitystä ensimmäisellä kerralla, aivan kuten ensimmäinen kohtaamisesi BT:iden kanssa tekee Death Strandingissa. Ehkä se tapahtuu myös toisella kerralla. Mutta lopulta se jännitys muuttuu ärsytykseksi. Siitä ärsytyksestä tulee nopeasti kaikkien asianosaisten hämmennys. Tämän Death Strandingin kahden puolikkaan välisen kaksijakoisuuden on vain Director's Cut paljastanut entisestään. Sen ihmeelliseen maailmaan tutustuminen on aivan erilainen kokemus kuin mikään muu, mutta taistelu- ja pantomiimiroistot särkevät sen niin rutiininomaisesti, että mietit rutiininomaisesti, onko se vaivan arvoista.


Death Stranding Director's Cut julkaistaan ​​PS5:llä 24. syyskuuta 2021. Jos haluat tietää, mitä muita pelejä alustalle on tulossa tänä vuonna, sinun kannattaa kiinnittää huomiosi tulevia PS5-pelejä listalle.