Demon's Souls -asetilastot, vahinkojen lisääminen, skaalaus selitetty ja paljon muuta

Demoni

(Kuvan luotto: Sony)





Demon's Souls -asetilastojen toiminnan ja skaalauksen parantamisen ymmärtäminen on ratkaisevan tärkeää, jos aiot pysyä hengissä. The parhaat Demon's Souls -aseet voi skaalata eri tilastojen mukaan, joten taikuuden, näppäryyden tai voiman kaltaisten asioiden kasvattaminen voi olla avainasemassa tehokkaan työkalun hankkimisessa tai sen potentiaalin hukkaamisessa – jos vaurioituksesi ei kasva nostaessasi hahmoasi, olet todennäköisesti hiomassa. tilasto, joka ei vaikuta aseeseesi. Nämä suhteet voivat muuttua jokaisen löytämäsi varusteen myötä ja luoda epätavallisia suhteita aseiden ja hahmojen välille.

Selitämme kaiken täällä, sekä aseiden toimivuuden, niiden tilastojen ymmärtämisen ja kuinka se liittyy hahmon etenemiseen. Jos esimerkiksi rakennat maagisesti raskaan hahmon maksimoidaksesi tietyn aseen, saatat löytää muita vaihtoehtoja tehokkaasti sulkea pois, ellet halua käyttää aikaa toisen tilaston maksimoimiseen. Se, mitä aiomme käsitellä, valmistaa sinut toivottavasti edessä olevaan taisteluun ja varmista, että ymmärrät kirveen tai miekan takana olevat numerot, jotta voit hyödyntää niitä parhaalla mahdollisella tavalla.

Kuinka ymmärtää asetilastot Demon Soulsissa

Demoni



(Kuvan luotto: Sony)

Ennen kuin pääset siihen pisteeseen, jossa valitset aseen ja päivität sen, sinun on ymmärrettävä, kuinka lukea niiden tilastot ja mitä kaikki numerot tarkoittavat. Tämä voi vaikuttaa suuresti siihen, minkä aseen kanssa lopulta valitset, vaikka sen ei pitäisi olla ainoa harkittavasi asia (myös aseen tuntuma on tärkeä).

Paina Laitteet-näytössä X ja sitten neliötä pyörän päällä, niin pääset pitkälle tilastosivulle, jossa on paljon numeroita, jotka kaikki edustavat jotain. Tässä kerromme yksityiskohtaisesti, mitä kukin osio tarkoittaa ja kuinka ne luetaan, alkaen ylhäältä.



Demoni

(Kuvan luotto: Sony)

Demon's Souls -vauriotyyppi ja asetyyppi

Ensimmäinen asia, jonka näet aseen nimen alla, on vaurion tyyppi, joka on merkitty neljällä merkillä, jotka edustavat Normaali, tylsä, viilto ja lävistyksiä (järjestyksessä vasemmalta oikealle). Pohjimmiltaan tämä kertoo sinulle, millainen animaatio aseellasi on, kun sitä käytetään. Se ei ehkä vaikuta merkittävältä, mutta tekemäsi hyökkäykset - olivatpa ne nopeita, lävistysiskuja tai hitaampia tylppäiskuja - voivat vaikuttaa suuresti siihen, kuinka vihollisen kohtaaminen sujuu. Jotkut viholliset ovat alttiimpia erilaisille vauriotyypeille, ja joissakin tapauksissa ilmeisen heikompi ase arsenaalissasi voi tehdä enemmän vahinkoa olennolle, joka on herkempi kyseiselle vauriotyypille.



Sen oikealla puolella on asetyyppi, joka ilmaisee aseen luokkaa - kuten jousi, iso miekka tai kirves. Älä jää liian jumiin tähän osioon, sillä se on enimmäkseen luokittelua varten.

Fyysinen hyökkäys

Seuraavana on Physical Attack -vauriot, ja tämä on asia, jonka haluat aina olla tietoinen, koska se on yksi tärkeimmistä tekijöistä, jotka määräävät aseesi yleisen tehokkuuden. Ensimmäinen numero Physical Attackin oikealla puolella on sen perusvaurio, ja sen oikealla puolella oleva numero edustaa bonuksia, joita sinulla saattaa olla hahmosi tilastoista. Tätä kutsutaan skaalaukseksi, jota käsittelemme hieman alempana, mutta toistaiseksi tiedä vain, että aseesi fyysinen kokonaisvaurio määräytyy Physical Attack -kohdan vieressä olevien kahden numeron perusteella. Muista, että bonus voi olla negatiivinen, jos tilastosi ovat alhaiset.

Maaginen ja tulihyökkäys

Sen jälkeen ovat Magical Attack ja Fire Attack - molemmissa on perusvaurion taso oikealla ja mahdolliset stat-bonukset vasemmalla - aivan kuten Physical Attack -hyökkäystilastot. Tietyt aseet aiheuttavat tuli- tai maagisia hyökkäysvahinkoja fyysisten vahinkojen lisäksi, kun taas toiset on suunnattu johonkin näistä tilastoista. Aloittaessasi haluat todennäköisesti keskittyä vain fyysisen hyökkäyksen vaurioitumiseen, mutta myöhemmin pääset aseiden loitsuihin tai katalyytteihin, joita käytetään taikuuden lähettämiseen - jotka liittyvät Magical- tai Fire Attack -tilastoon.



Tilastobonukset ja erikoistehosteet

Demoni

(Kuvan luotto: Sony)

Tilastobonuksia käsittelemme tarkemmin omassa osiossa, koska se on paljon monimutkaisempi. Toistaiseksi tiedä kuitenkin, että hahmosi tilastot voivat vaikuttaa aseesi tehokkuuteen.

Erikoistehosteita varten tässä osiossa kerrotaan, jos aseesi myy Verenvuoto, myrkky, rutto tai kriittinen isku (vasemmalta oikealle). Joillakin aseilla ei ole erikoistehostetta, mutta toisissa, kuten yllä olevassa Mercury Daggerissa, on Poison stat -bonus - joka tässä esimerkissä on 360, jonka näet listattuna -, joka sisältää myös Physical Attack -tilaston.

Vahinkojen vähennys % ja suojakatkon vähennys

Demoni

(Kuvan luotto: Sony)

Seuraavat kaksi tilastoa, Damage Reduction % ja Guard Break Reduction kulkevat käsi kädessä. Damage Reduction % edustaa prosenttiosuutta hyökkäyksestä, jonka pystyt estämään. Muista, että voit suojata tai estää tavallisella aseella, mutta tämä luokka on yleensä tarkoitettu kilpeille. Tämän tilaston vieressä olevat kaksi numeroa edustavat fyysisten vaurioiden vähentämistä ja maagisen vahingon vähentämistä.

Yritä saada fyysinen vahinko mahdollisimman lähelle 100 %, ainakin pelin alussa. Myöhemmissä osissa haluat siirtää huomiosi kilpeihin, jotka vähentävät 100 % vahinkoa sekä fyysisille että maagisille hyökkäyksille. Esimerkiksi yllä olevassa Dark Silver Shieldissä on 100 %:n vaurioiden vähennys fyysisille ja maagisille hyökkäyksille, mikä tarkoittaa, että et tee vahinkoa estäessäsi sillä (kunnes suojasi on rikki).

Mitä tulee suojakatkon vähentämiseen, se edustaa vaurioiden määrää, jonka voit kestää ennen kuin suojasi rikkoutuu. Mitä suurempi tämä luku, sitä enemmän vahinkoa voit kestää yhdestä iskusta. Kun käytät samaa Dark Silver Shieldia esimerkkinä, se kestää 50 vauriota ennen kuin suojasi rikkoutuu, jolloin kestävyys heikkenee ja alat vaurioitua. Niin kauan kuin hallitset kestävyyttäsi ja peräännyt, kun se on alhainen, sinun ei tarvitse huolehtia liikaa Guard Break Reductionista.

Tilastoja tarvitaan

Tämä osio on äärimmäisen tärkeä, koska se kertoo sinulle, mitä hahmotilastoja sinulla on oltava, jotta voit käyttää tiettyä asetta. Symbolit vasemmalta oikealle ovat Voimaa, näppäryyttä, taikuutta ja uskoa . Sinun on täytettävä vähintään tässä osiossa mainitut tilastovaatimukset, jotta voit käyttää asetta. Esimerkiksi Knight's Shieldin vahvuusvaatimus on 16, mikä tarkoittaa, että hahmollasi on oltava vähintään 16 voimaa voidakseen käyttää sitä. Tehokkaammilla aseilla on korkeammat stat-vaatimukset, kuten Blessed Great Sword, joka vaatii 26 voimaa käyttääkseen.

Kestävyys ja paino

Demonin sielut sisältää kestävyysjärjestelmän, jossa aseesi voivat rikkoutua, jos niitä käytetään liikaa. Tämä osoitetaan Kestävyys-osiossa, joka on merkitty arvolla virta/max. Kun käytät asetta tai kilpiäsi, vasemmalla oleva numero tyhjenee. Voit korjata aseita Nexuksessa.

Paino on myös tärkeä huomioitava asia. Yleensä vahvemmat aseet painavat enemmän ja huomaat eron siinä, kuinka hahmosi liikkuu sitä käytettäessä. Pelityylistäsi riippuen tällä voi olla valtava ero siihen, miten käsittelet tiettyjä tilanteita. Meille pidämme mahdollisimman suuresta liikkuvuudesta, joten yritämme välttää suurimman osan raskaista aseista.

Tämän oikealla puolella on tavarataakka-osio, joka kertoo kaiken kantamasi painon kokonaiskapasiteetista, jonka pystyt kantamaan. Jos olet pelannut Skyrimin kaltaisia ​​pelejä, tämä mekaniikka on sinulle tuttu.

Yleiset asetilastot

Demoni

(Kuvan luotto: Sony)

Monet käsittelemistämme tilastoista ovat monimutkaisia, ja niiden ymmärtäminen voi aluksi olla ylivoimaista. Asioiden helpottamiseksi katso valikon oikealla puolella olevaa tilastoluetteloa, niin saat yleiskuvan aseen kokonaisvauriosta. Esimerkiksi yllä olevan Meat Cleaverin kokonaisvaurion tuotto on 433 fyysisen hyökkäyksen, maagisen hyökkäyksen ja skaalauksen perusteella. Tämä on paljon helpompi lukea kuin yrittää laskea yhteen kunkin aseen tilastot erikseen.

Kuinka Demon’s Souls -aseiden skaalaus toimii

Demoni

(Kuvan luotto: Sony)

Skaalaus on vivahteikas, mutta olennainen osa aseiden toimintaa Demon’s Soulsissa, joten halusimme omistaa sille kokonaisen osion. Stat Bonusten vieressä on neljä symbolia, jotka edustavat Voimaa, näppäryyttä, taikuutta ja uskoa (vasemmalta oikealle). Aseessa, jossa on skaalaus, on vähintään yksi kirjain yhden näistä symboleista, joka edustaa sen arvoa.

Kirjaimet järjestyksessä parhaasta huonoimpaan ovat S, A, B, C, D tai E. Mitä parempi kirjain, sitä suuremman stat-bonuksen saat, kun käytät asetta. On olemassa kokonainen kaava, joka määrittää, kuinka paljon vahinkoja saat kustakin kirjaimesta, mutta yksinkertaisuuden vuoksi sinun tarvitsee vain tietää, että aseesi tehokkuus paranee hahmosi tilastojen perusteella - ja parannusten määrä on sanelee kirjaimella, joka vastaa kyseistä tilastoa.

Katsotaanpa esimerkkinä edellä olevaa Tearing Flambergea. Siinä on Stat Bonus E vahvuudesta ja S kätevyydestä. Tämä tarkoittaa, että saat aina niin pienen lisäyksen sen fyysiseen hyökkäykseen, mitä korkeampi voimasi on - ja merkittävä lisäys, sitä korkeampi on näppäryytesi. Tässä tapauksessa, jos tasoitsimme vahvuuttamme tai näppäryyttämme, aseella on suurempi vahinkotulos. Suosittelemme kuitenkin keskittymään tällä aseella kätevyyden tasoittamiseen, koska sillä on suurempi vaikutus kuin voimalla. Sinun kannattaa ottaa tämä kaikki huomioon, kun määrität rakennettasi ja hahmosi tasoittamista.

Skaalaus ei ole ainoa tapa parantaa aseesi. Voit myös päivittää aseitasi, joista kerromme erillisessä oppaassa. Toistaiseksi tiedä vain, että fyysinen perushyökkäys (tai taikahyökkäys aseesta riippuen) kasvaa, kun päivität aseesi, joten kiinnitä tähän huomiota käydessäsi Blacksmithissä.