Demon's Souls mo-cap -materiaali saa vaahtomekkataistelut näyttämään intensiivisiltä

Demoni

(Kuvan luotto: Sony)





Kokoelma liikkeenkaappausmateriaalia Demon's Souls PS5 -remake -versiosta nousi äskettäin uudelleen esiin stuntmanin ansiosta Eric Jacobus ja animaattori Jonathan Cooper.

Katso lisää

Nämä mo-cap-leikkeet julkaistiin hiljaa PlayStation blogi muutama viikko sitten, ja he ovat saaneet toisen tuulen Twitterissä nyt, kun Cooper's koonnut ne yhdeksi saumattomaksi videoksi, jossa on Demon's Souls -musiikkia. Tuossa goottilaisessa torvi- ja urkutunnelmassa on jotain, joka vain parantaa kokemusta, mutta materiaali on vaikuttava sinänsä.



Kuten Jacobus aiemmin selitti, Demon's Souls -remake tarvitsi animaatioita, jotka olivat innovatiivisia, mutta tarkkoja ja 'pysyivät uskollisena alkuperäisen pelin ytimelle'. Tämä johti liikkeen kaappaamiseen ja noin 18 kuukauden työhön hänelle – joitain hänen 20-vuotisen stuntman-uransa vaativimmista.

'Demon’s Souls -taistelujärjestelmän liikkeen vangitseminen oli erittäin tarkkaa yritystä', hän sanoo. 'Pelin hyökkäysten, navigoinnin, väistöjen ja synkronoitujen tappojen tai vastalauseiden oli oltava pelattavia, alkuperäisen mukaisia ​​ja esteettisesti järkeviä. Liian nopeasti suoritetuista liikkeistä puuttuisi selkeät kaaret ja siluetit. Liian hitaasti suoritettuna he saattavat menettää painoaan ja hitautta.

Demon's Soulsissa on 20 asetyyppiä, ja niillä kaikilla on omat liikkeensä, mukaan lukien 'kävelyt, juoksut, sprintit, käännökset, käynnistykset, pysähtymiset, käännökset ja törmäykset' hyökkäys- ja viimeistelyanimaatioiden lisäksi, muista puhumattakaan. reaktiot, kuten vaurioitumisen tai tukkeutumisen. Painon ja ajoituksen saamiseksi jotkin aseet vaativat myös mojovia rekvisiitta. Mietin aina, miltä tuntuisi todella pitää kädessä jättimäistä Dragon Bone Smasheria, ja tämä materiaali tarjoaa aika hyvän idean.



Pelin uuden avauskohtauksen alla oleva mo-cap on siistiä nähdä vastaanimaatioiden ohella. Nämä olivat uusia remake-versiossa ja helposti yksi Souls-kirjaston julmiimmista hyökkäyksistä, jopa verrattuna Bloodbornen kaltaisiin hyökkäyksiin. On yksinkertaisesti hauskaa katsella Jacobuksen fyysistä lyömistä, puukotusta, murskaamista ja muutoin sisäelinten poistamista. Ja älkäämme unohtako väistörullan taitoa. Souls-hahmot pyörivät kuin se ei olisi mitään, mutta aina tuntui siltä, ​​että sen saaminen on melko vaikeaa, varsinkin täydessä haarniskassa, mutta Jacobus saa sen näyttämään vaivattomalta.

'Oppiessani liikkumaan uudella tavalla, sain uuden arvostuksen japanilaiseen toimintaan ja animaatioon, jossa painotettiin asentoja ja siluetteja, jotka ovat kehittyneet vuosisatojen aikana Kabuki-teatterissa', Jacobus kertoo työstään Demon's Souls -elokuvassa. 'Oppiminen liikkumaan Demon’s Soulsissa auttoi minua näkemään ja ymmärtämään liikettä aivan uudella tavalla.'

TO upea Demon's Souls -vinyyliääniraita on kiehtovan lähellä.