Destiny 2 -arvostelu: 'Tämä ei ole Destiny. Tämä on jotain uutta. Jotain suurempaa, älykkäämpää, rikkaampaa ja parempaa'

Meidän tuomiomme

Kehittynyt yli sen, mitä kukaan kuvitteli, Destiny 2 toteuttaa FPS-RPG-unelman rikkaudella, lämmöllä ja pelaajamielisellä hyväntahtoisuudella, jota on pelattava, jotta se todella ymmärretään.





Plussat

  • Aidosti upea, vaikuttava tarinakampanja Destiny-maailmassa, joka on nyt todella elävä ja inhimillinen
  • Avoin maailma on nyt täysipainoinen roolipeli, joka tarjoaa kaikki kokemukset, joita haluat tutkia
  • Uudet edistymisjärjestelmät ovat virtaviivaisia, ystävällisiä ja jatkuvasti voimaannuttavia, riippumatta siitä, minkä polun valitset

Haittoja

  • Yhteistyö sen yhden Guardianin kanssa, joka ei koskaan kerää Crucible Supremacyssa Cresttejä

GamesRadar+ -tuomio

Kehittynyt yli sen, mitä kukaan kuvitteli, Destiny 2 toteuttaa FPS-RPG-unelman rikkaudella, lämmöllä ja pelaajamielisellä hyväntahtoisuudella, jota on pelattava, jotta se todella ymmärretään.

Plussat

  • +

    Aidosti upea, vaikuttava tarinakampanja Destiny-maailmassa, joka on nyt todella elävä ja inhimillinen

  • +

    Avoin maailma on nyt täysipainoinen roolipeli, joka tarjoaa kaikki kokemukset, joita haluat tutkia



  • +

    Uudet edistymisjärjestelmät ovat virtaviivaisia, ystävällisiä ja jatkuvasti voimaannuttavia, riippumatta siitä, minkä polun valitset

Haittoja

  • -

    Yhteistyö sen yhden Guardianin kanssa, joka ei koskaan kerää Crucible Supremacyssa Cresttejä

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon

Destiny 2 on hyvin, hyvin erilainen peli kuin ensimmäinen, mutta sitä on mahdotonta sanoa pelaamatta sitä. Pinnalla katsottuna kaikki näyttää samalta, vaikkakin yksityiskohtia ja elinvoimaa näyttävästi toistettuna. Kampanjan tehtävät. lakkoja. Avoimen maailman planeetat. Julkiset tapahtumat. PvP. Luettelomerkkiluettelo on kuin normaalisti. Mutta tämä on kaikkea muuta kuin.



Destiny 2:n radikaalisti uusi persoonallisuus ja filosofia esitellään ensin sen kampanjassa. Kun ensimmäisen pelin monet ilot olivat suurelta osin systeemisiä, eläen sen kauniisti hiottujen ja herkullisen muokattavien taistelu- ja hahmoluokkien järjestelmissä, tässä se tavara on 'vain' jonkin paljon suuremman ydin. Se, mitä meillä on Destiny 2:n tarinakampanjassa, on lähes vertaansa vailla ensimmäisen pelin kerronnallisesti linkitettyyn sarjaan kiihtyviä areenataisteluja ja vankityrmäyksiä. Se hyödyntää tietysti edelleen tällaisia ​​​​asioita, koska se leikkaa polun Destiny 2: n usean planeetan avoimen maailman läpi. Mutta se, mitä meillä on täällä, on myös täysiverinen, tahrattoman tahti, puhdas FPS-kampanja, joka on rakennettu Bungien 13-vuotisen Destinyä edeltävän ammuntatyönsä aikana täydentämän tarinan, mittakaavan ja kokonaisuuden oivalluksella.

Destiny 2:n kampanja on periaatteessa helvetin hyvä Halo-peli. Vaikka odotimmekin ensimmäisen Destinyn dynaamisen, esiin nousevan, kissa-hiiri-asetelman soivan kovaa ja totta Destiny 2:n kautta, todellisuudessa tällä jatko-osalla on vieläkin kovempi pulssi. Destiny 2:n ydintaistelu, joka on tuotu eloisaan elämään monien aggressiivisten, päivitettyjen vihollistyyppien, tekoälykäyttäytymisen ja yhä mielikuvituksellisen, vapaamuotoisemman asesuunnittelun ansiosta, on jatkuvasti yllättävä, vaativa ja innostava kokemus, jopa niille meistä, jotka käyttivät yli 800 tuntia ensimmäisen pelin kanssa. Se, että se on nyt olemassa kampanjan puitteissa, jolla on paljon kunnianhimoisempia tavoitteita kaikilla aloilla, levinneisyydestä tunteisiin, tekee mukaansatempaavan ja toisinaan huimaavan kokemuksen.

Kampanjan viimeiset tunnit nauttivat erityisesti vaarojen, suunnittelun, ideoiden ja käsityön loistavasta kiihtyvyydestä. Jos tarvitset muistutuksen siitä, miksi Bungie on niin tärkeä studio – helvetti, jos tarvitset muistutuksen siitä, miksi rakastuit tarinavetoisiin ampujiin – Destiny 2:n kampanja on sitä. Kerronnalliset edut, jotka tuovat mukanaan kolmen vuoden jatkuvassa, elätetyssä universumissa, jossa taustalla on paljon taustahistoriaa, jota on tutkittu yhtä kauan, Destiny 2 tarjoaa kuitenkin tarinan täydellisestä välittömyydestä ja sisäisyydestä. hetken draamaa, joka voi sähköistää pitkäaikaiset fanit jättämättä uusia tulokkaita bileiden ulkopuolelle.



Mutta tämä, käänteiset pilkut jälleen kerran, on 'vain' tie Destiny 2:n laajempaan maailmaan. Ja se on inhimillisempi, suoraviivaisempi, suhteellisempi ja mukaansatempaava maailma kuin koskaan ennen. This is Destiny on kehittynyt joksikin aivan uudeksi yhdistelmällä lämmintä, tunteita herättävää, radikaalisti laajennettua hahmofokustusta ja johdonmukaisesti näppärää rakennetta. Sanoin eräässä varhaisessa arvostelupäiväkirjassani, että Destiny 2 tuntuu kuin astuisi Destiny: The Movie -tapahtumaan. Andy sanoi, että se saa ensimmäisen pelin tuntumaan prototyypiltä. Pari viikkoa myöhemmin molemmat lausunnot ovat nyt jopa vahvempia kuin kirjoittaessamme ne.

Maailma, joka toisinaan tuntui olevan olemassa kuvauksena itsestään, on nyt todellinen paikka, joka elää, hengittää ja jolla on merkitystä. Uudet pelaajat löytävät upean ja mukaansatempaavan universumin pelata. Vahville Guardiansille evoluutio on aluksi outo kokemus, mutta myös melko kaunis, oudon syvällinen kokemus.



Mutta se on kaikessa mielessä vasta alkua.

Kirjaimellinen vaihtoehtojen maailma

Destiny 2 on niin laaja peli, että minun on jaettava sen osat yksitellen, jotta voin keskustella niistä, mutta itse asiassa Destiny 2:n voitto johtuu siitä, että ne ovat erottamattomia. Vaikka kampanja on kohdistettu järkytys ja kunnioitus, se sulaa nopeasti ja levittää vaikutustaan ​​kaikkialla avoimessa maailmassa. Destiny 2:n kampanjansa ympärille rakentama maailma, joka sisältää jatkuvasti laajenevan, epälineaarisen sarjan spin-off-tarinatehtäviä (tunnetaan nimellä Adventures) ja myöhemmin monivaiheisia Quest-kertomuksia. maailman RPG/FPS-hybridi.

Vaikka Destiny 2:n maailman rikkaus jakautuu neljälle pienemmälle, itsenäiselle planeetalle yhden suuren kartan sijaan, se yhdistää Far Cryn vaihtoehdot ja tutkimusvapauden Witcherin kierteiseen, vapaamuotoiseen, kerronnalliseen sivutehtävärakenteeseen. . Mutta yhtä hyvä kuin maailman leveys ja syvyys on sen henki, joka varmistaa, että sen kokemukset tulevat ilman hierarkiaa. Destiny 2 on maailma, jossa on valtavasti erilaisia, orgaanisesti toisiinsa liittyviä kokemuksia, ja se varmistaa päättäväisesti, että ne kaikki ovat arvokkaita sekä välittömästi ilahduttavana hetkenä että pitkän aikavälin ryöstö- ja hahmonkehityksen matkan kannalta.

Tämä on ajatus Destinystä, joka kehittyi ja kohotti joksikin, jota se ei ole koskaan ennen ollut

Haluatko jatkuvaa taistelua ja toistuvia varusteiden pudotuksia? Strike-soittolista on kattanut sinut. Mutta jos haluat pohdiskella omaan tahtiisi, tutkia sivutarinoita, osallistua dynaamisiin yhteenotoihin, tutkia salaisia ​​alueita ja suorittaa haasteita ja aarteenetsintää, voit tehdä sen aivan yhtä hyvin. Destiny 2 on peli, joka haluaa sinun nauttivan siitä, mitä haluat tehdä milloin tahansa, ja se haluaa sinun tietävän, että se hyväksyy aina päätöksesi. Unohda vanhat ajat, jolloin sinut ohjattiin mekaanisesti tiettyjen 'eliitin' sisältöluetteloiden kautta kohti korkean tason ryöstösaaliin yhä kapeampia kätköjä. Destiny 2 on peli, jonka haluat sen olevan, olipa kyseessä sitten vauhdikas, yksinpeli, avoimen maailman FPS tasausjärjestelmällä, vaihteistoon keskittyvä MMO, tervetuloa, yhteiskäyttöinen hangout tai mitä tahansa muuta siltä väliltä. Ja kaikesta valtavasti erilaisesta sisällöstä, joka elää sen avoimessa maailmassa, se on uusi, riisuttu edistymisjärjestelmä, joka todella saa kaiken geeliytymään yhdeksi orgaaniseksi kokonaisuudeksi.

Virtaviivaistettu, yksinkertaistettu, mutta paljon tarkoituksenmukaisempi ja voimaannuttavampi Destiny 2:n Token-järjestelmä, joka antaa lunastettavan, yleisen varustevaluutan jokaiselle tietyllä alueella suoritettuun aktiviteettiin, varmistaa, että jokaisesta yksittäisestä tapahtumasta nautittiin – kovan, yhteistyökykyisen Nightfall Striken jälkeen. , historialliseen, kerronnalliseen sivutehtävään, mutkittelevaan yksinmetsästykseen monien Lost Sectorin minivankityrmien ja piilotettujen aarrearkkujen etsimiseen – on yhtä merkityksellinen, joka työntää sinut eteenpäin kokemuksesi hallinnan tunteella. Kaikki on sijoitusta. Mitään ei mene hukkaan. Kaikki maksaa lopulta eteenpäin ilman vaatimusta tai pakkoa.

Matka, jonka haluat tehdä

Ja tapa, jolla Destiny 2 paljastaa matkansa, on myös transformatiivisen uudelleenajattelun tulos. Se rakentaa tasaisesti maailmaa kampanjansa ympärille, ja se esittelee hiljaa laajemman mittakaavan ja mahdollisuudet uusille ja vanhoille pelaajille samalla, kun se estää vakavan vihjeen pitkäaikaisesta roolipelaamisesta kampanjan loppuun asti. Kaikki suuret asiat ja monet erilaiset tavat käsitellä sitä, Destiny 2 jättää myöhempään, liittää jokaisen elementin loogiseen kerronnan sivuun ja varmistaa, että se ilmestyy juuri sillä hetkellä, kun pelaaja on valmis omaksumaan sen. . Toisinaan Destiny 2:n empatia pelaajakokemusta kohtaan on selvänäkijän rajalla.

Tällaisen rikkaan maailman ja selkeän edistymisjärjestelmän ansiosta Destiny 2:ssa tasojen nousu on pelikokemuksen ruokkimista ja palvelemista, ei päinvastoin. Perusvarusteiden vaihto johtaa uusiin keinoihin ansaita erikoisvarusteita. Tämä puolestaan ​​johtaa keinoihin räätälöidä ja lisätä varusteiden tehoa, mikä johtaa uusiin toimintoihin pääsyyn ja lisäkeinoihin mukauttamiseen ja voimaannuttamiseksi. Ja runsas valuuttapolttoaine kaikkeen tähän pysyy vakiona, palkkiona jokaisesta valitsemastasi liikkeestä ja anteliaisuudesta, joka saa ensimmäisen pelin pelaajat raputtamaan niskaansa yllätyksestä. Toisin kuin ensimmäinen Destiny, tämä ei ole peli, jossa taistellaan saavuttaakseen mielivaltaisen lopullisen numeron, vaan se koskee uusien pelitapojen paljastamista ja löytämistä, jotka puolestaan ​​luovat lisää uusia tapoja pelata, mitä tahansa sen monista poluista haluat ota.

Tämä on Destiny vapaana. Se on Destiny demokratisoitunut. Se on lämmin, inhimillinen ja antelias kohtalo kaikille

Nämä polut on kivetty erinomaisella suunnittelulla riippumatta siitä, minkä reitin valitset. Taisteluintensiiviset Strike-tehtävät ovat nyt paljon enemmän kuin 'kovia tasoja pomotaisteluilla'. Kaikista ensimmäisen pelin suurimmista onnistumisista – erityisesti Raidsin kokeellisista, abstrakteista, taistelupulmapeliin perustuvista ekstravagantseista – inspiroivia vihjeitä Strikesillä on nyt ainutlaatuinen persoonallisuus ja erottuvia vaatimuksia. Välillä jopa ripaus käsitteellisyyttä. Yhdessä tapauksessa kyseessä voi olla pomotaistelu, joka vaatii parhaimmillaan systemaattista, roolien vaihtamista ja yhteistyötaktiikkaa. Toisessa se saattaa olla elokuvallisen, insta-kill -esteen radan suuri mittakaava. Tai se voi olla ripaus pimeyden vaikeutettua etsintätasoa tai yllättävän dramaattinen sekoitus pelimekaniikkaa ja kerrontaa.

Lisää voimaa!

Kuinka nostaa tasoa nopeasti Destiny 2:ssa

Tämä luovuus esiintyy myös Adventure- ja Quest-tehtävissä, jotka usein hyödyntävät spin-off-luonneaan kääntääkseen ja muokatakseen Destiny 2:n pelattavuutta ja tarinan lyöntejä hämmästyttävän yllättäviin suuntiin. En spoilaa mitään, mutta kerron sinulle varmistaaksesi, että omaksut kaiken kartalta jossain vaiheessa. Token-järjestelmä saattaa tehdä kaikesta kannattavaa, mutta olemassa oleva laatu ja mielikuvitus tekevät kaikesta täysin kannattavaa puhtaan kokemuksen kannalta.

Destiny 2:n Crucible PvP:tä on pohdittu yhtä perusteellisesti kuin kaikkea muuta, ja siitä on ollut yhtä paljon hyötyä. Koska yhden osuman tappaminen on nyt harvinaisuus – tulivatpa ne niukasti polttoainetta käyttävistä Power-aseista tai superkyvyistä, joiden tehokas käyttö vaatii nyt paljon enemmän vivahteita – ja joukkueiden kokoa on vähennetty neljään, kaaos, joka toisinaan vaikeutti ensimmäisen pelin PvP:tä poistui areenalta kokonaan.

Sen korvaaminen on kokoonpano, joka todella antaa Destiny 2:n kilpailevan taistelun loistaa tiukassa, keskittyneessä, selkeässä ja taktisessa yhteistyössä. Täysin kommunikoivan Fireteamin kanssa pelaaminen on hellittämätöntä iloa, yhtä älyllisesti stimuloivaa kuin veitsenterän jännittävää. Mutta jopa pelattaessa poimintapelejä satunnaisesti sovittujen pelaajien kanssa, taistelun selkeys sekä tukee että rohkaisee rumputiukkaa joukkueen taktiikoita, jotka tekevät uudesta Cruciblesta kuumeisen pakottavan ja palkitsevan.

Lisää haastetta pitäen asiat yksinkertaisina

Ja sitten on tietysti se Raid. Leviathan, ensimmäinen Destiny 2:n suurenmoisista, tunteja kestävistä kuuden pelaajan taistelupulmavankityrmistä, poimii ihailevasti ja vaikka emme ole vielä saaneet sitä valmiiksi, on jo enemmän kuin oikeutettu paikkansa. Parhaimmillaan Destiny Raids ovat – systeemisesti ja joukkuetoveruuden kannalta – joitain modernin pelaamisen parhaista kokemuksista. Tinkimättömän haastava ja raa'asti vaativa ammuntataitoja, koordinaatiota ja lateraalista, deduktiivista ajattelua. Raidin tulkinta- ja päihittämisprosessin pitäisi tarjota ravitseva huippu- ja tiimiläskokemus. Ja vaikka minusta olisi syvästi vastenmielistä spoilata mitä tahansa – löytö on loppujen lopuksi koko pointti –, jopa kolmannessa jaksossa Leviathanin mahtava, hieman elokuvallisempi ote Raid-formaatista on antanut kaiken sen paikoilleen. Sen loppuun saattaminen on tiimimme uuden elämän pakkomielle, ja pysyy sellaisena, kunnes selviämme voittajana. Siinä vaiheessa palaamme varmasti takaisin etsimään parempia varusteita.

Ja kaiken tämän loiston täydentävät monet elämänlaatuparannukset, jotka marinoivat koko Destiny 2 -kokemuksen. Bungie hyödyntää monia vihjeitä tavasta, jolla sen yhteisö pelasi ensimmäisen pelin, ja se on juurruttanut Destiny 2:een joukon kattavia järjestelmiä, jotka tasoittavat matkan viimeisiäkin kipuja. Klaanituki antaa jokaisen pelaajan, olipa kyseessä täytetyn ystävälistan tai soittava yksin, tuntea olevansa osa yhteisöä ja saada aineellisia palkintoja kumulatiivisesta menestyksestä viikoittain. Ohjattu pelattavuus (tällä hetkellä betavaiheessa) avaa vihdoin ovet korkeatasoiseen toimintaan kaikille. Etkö voi koota kuuden hengen Raid-tiimiä? Ei ongelmaa. Liity vain ohjattuun ohjelmaan osallistuvaan klaaniin, niin he syleilevät sinut omakseen koko ajan.

Haluatko järjestää julkisia tapahtumia XP:lle ja tokeneille? Kartan ajastimet (koska siellä on itse asiassa pelin sisäinen kartta) kertovat tarkalleen missä ja milloin ne tapahtuvat. Ja planeettakohtaiset haasteet – jotka usein yhdistyvät suurempien, viikoittaisten Milestone-tehtävien kanssa – lisäävät niiden arvoa ja antavat sinulle paljon muuta kannattavaa toimintaa, johon voit osallistua matkan varrella.

Tämä ei ole kohtalo. Tämä on jotain uutta. Jotain suurempaa, älykkäämpää, rikkaampaa ja paljon, paljon parempaa. Se on Destinyn idea kehittynyt ja kohotettu joksikin, jota se ei ole koskaan ennen ollut. Se on Destiny vapautettu. Se on Destiny demokratisoitunut. Sen Destiny todella saa elää. Sanoin ensimmäisen pelin arvosteluni lopussa, että jätän pisteen eroon, jotta pelille jäisi tilaa kasvaa ja kehittyä. Tällä kertaa ei ole tarvetta. Destiny 2 on jo paljon enemmän kuin koskaan kuvittelimme sen olevan.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 5

5/5

Kohtalo 2

Kehittyneenä enemmän kuin kukaan kuvitteli, Destiny 2 toteuttaa FPS-RPG-unelman rikkaudella, lämmöllä ja pelaajamielisellä hyväntahtoisuudella, jota on pelattava, jotta se todella ymmärretään.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One, PC
Vähemmän