Destiny 2: Forsakenin tarina antaa vihdoin meille äänen, ja se on ihmisten ääni

Destiny 2 Forsaken Uldren





Äänen ei aina tarvitse olla sanallista. Se voi olla tunne, mieliala tai ajatus, mutta Destiny 2: Forsakenissa kuultava äänesi on tärkeämpää kuin koskaan. Pelattuaan mykkänä päähenkilönä koko Destiny 2:n tähän mennessä, Bungie valitsee Forsakenin tarinan keskeiseksi hetkeksi antaa Guardianille äänensä takaisin.

Huomasin, että alkuperäinen Destiny ei juuri esittänyt suojelijaasi tavalla, joka sopisi heidän universumia pelastavaan loistoonsa. Kummalliset vinkkaukset, ovelat linjat ja ääninäyttelijän yleinen omituisuus tarkoittivat, ettei koskaan tuntunut siltä, ​​että Guardianin dialogi edustaisi sitä, miltä sinusta tuntui pelaamalla tarinatehtäviä ja sen jälkeen. Joten koko Destiny 2:n tähän mennessä Guardian on ollut mykkä päähenkilö, joka on pysynyt hiljaa huolimatta todennäköisyyksistä ja Vanguardin jäsenten ja Osiriksen kaltaisten hahmojen monologeista huolimatta. Toistaiseksi se on, ja löydät äänesi parhaalla mahdollisella tavalla - luultavasti, kun istut muutaman tuuman päässä ruudusta tunteella Cayden kuoleman jälkeisinä hetkinä, aivan kuten minäkin.



Kun vanha kaverimme makaa siellä, hänen haamunsa kuollut ja hänen rinnassaan valtava reikä, sinulla ei ole mitään sanottavaa, vaikka hän yrittää tehdä viimeisiä vitsejä. 'Sanomaton, tyypillistä', hän sanoo selvästi kärsien. Helvetin Guardian, eikö sinulla ole mitään? No, pitäkää hevosistanne kiinni, koska se on tulossa. Hetki, jota olemme kaikki odottaneet. Cayden ruumiin ollessa silkkisen kankaan alla Ikora Rey lupaa kostoa, mutta Zavalalla ei ole sitä. Pari ei näytä olevan Uldrenin perässä, mutta me olemme.

'Kieltäydyn hautaamasta enempää ystäviä', Zavala sanoo.

'Sinun ei tarvitse', sanoo huoltajasi. 'Uldren Sov on minun.'



Huoltajan puheen kuuleminen vuoden hiljaisuuden jälkeen on voimakas asia. Se hyödyntää pelaajan ja pelin välistä yhteyttä, jota en ole tuntenut Destiny 2:ssa julkaisun jälkeen, ja kuka tiesi, että se vaatisi vain vuoropuhelua.

Me olemme hylätyt

Cayde-6 Destiny 2:ssa: Forsaken

No, tietenkään se ei kuitenkaan ole vain sitä vuoropuhelua (RIP Cayde). Se on yleinen tunne siitä, mitä Bungie tarjoaa tarinassa. Siinä mielessä Forsakenin nimi on mielenkiintoinen sanavalinta. Se tarkoittaa hylättyä tai hylättyä, ja se edustaa tämän toisen Destiny 2 -vuoden sävyä monella tapaa. Se kertoo suojelijastasi, jonka Vanguard hylkäsi Cayden kuoleman jälkeen. Se koskee kostopyrkimystäsi ja surua mentorin menettämisen johdosta, joka roikkuu käärinliina jokaisen seuraavan tehtävän päällä tuon avauksen jälkeen. Mutta se on myös osoitus siitä, mitä yhteisö on tuntenut kuluneen vuoden aikana Destiny 2:n julkaisun jälkeen. On selvää, että Bungie tietää, että Forsakenilla on paljon ratsastusta, mutta tähän mennessä pelaamiseni perusteella ei tunne hylättyä pitkään.



Tässä on uusi tunne, koska tulen Forsakeniin uudella intohimolla ja vihalla. Ei yksikään suunnattu pelin tekijöille, vaan näille uusille ja palaaville vihollisille. Meillä ei ole House of Wolvesin jälkeen ollut näin maadoitettua vastustajaa, ja vaikka Barons saattaakin olla loistava Marvel-tyyppinen räjähdys, Uldren tarjoaa todellisen juonittelun. Hän on herännyt, aivan kuten suojelijani, ja tarinan kostosta ja suurenmoisesta Destiny-suuruudesta, hän on vain mies, joka käsittelee surua. Antamalla huoltajallesi äänen ja tekemällä päähenkilön voit melkein ymmärrä - hän tappoi Cayden, hän ei saa vapaata pääsyä - tunnen olevani enemmän yhteydessä tarinaan kuin koskaan ennen.

Se auttaa, että äänen lisäksi Bungie antaa sinulle myös vallan valita oma kohtalosi (ehdottomasti tarkoitettu sanapeli). Muutaman tehtävän jälkeen tarina puhkeaa ja antaa sinun valita, kumman paronin perässä ensin. Toistaiseksi olen ottanut vastaan ​​vain Ratsastajan, naaraspaholaisen räätälöidyn hauen päällä, mutta jokaisella on oma tarinansa, jonka voit löytää Triumphs-valikosta löytyvien uusien lore-pisaroiden kautta. Nämä uudet World of Warcraftin tyyliset saavutusjärjestelmät on teemana lukuisten peliytimien ympärille, mutta siellä on erityisesti opinnäytetyölle tarkoitettu osio, joka auttaa täyttämään Forsakenin yli 20 tunnin tarinasisällön. Mutta mikä tärkeintä, on täysin sinun päätettävissäsi, missä järjestyksessä teet Forsaken-tarinoiden sisällön.



Destiny 2 Forsaken -tarina

Ja olenko maininnut, kuinka hyvältä soittaminen tuntuu? Forsaken on täydellinen muistutus siitä, että Destiny todella tarjoaa joitakin parhaista aseista, ja lukuisten uusien aseiden ansiosta on ihanan virkistävää palata Destiny 2:een hetken tauon jälkeen. Jopa uudet viholliset, Scorn, sekoittavat asiat todella. Ne liikkuvat taistelutilassa kuin sininen savu, liukeneen silmiesi edessä ja siirtyen jonnekin vieläkin hankalampaan paikkaan. Ne ovat nopeita, älykkäitä ja tarjoavat paljon enemmän vaihtelua ja haastetta kuin mikään, mitä olemme nähneet Destinyn vihollisen tekoälystä tähän mennessä. Bungie rastittaa kaikki oikeat ruudut.

Tähän mennessä pelaamiseni perusteella Destiny 2: Forsakenin tarina soi juuri siihen, mitä yhteisö haluaa. Kertomus ja voimakas kerronta. Saattaa olla outoa, että Bungie johtaa tarinaa Forsakeniin pyrkiessään, etenkin pelissä, jossa on kyse pitkäikäisyydestä, mutta on jo selvää, että tämä on laajennus, joka muuttaa Destiny 2:n kohtalon.

Ennen kuin aloitat pelaamisen, tässä 8 suurta asiaa Destiny 2: Forsakenista, jotka sinun on tiedettävä ennen julkaisua suoraan Bungielta