211service.com
Destiny 2 -moottorin muutokset pienentävät asennuskokoa ja parantavat hahmon luojaa
(Kuvan luotto: Bungie)
Valmistelussa Destiny 2: Beyond Light ja sitä seuraavissa laajennuksissa Bungie tekee joitain muutoksia ja parannuksia Destiny 2:n moottoriin.
Suunnittelujohtaja David Aldridge hahmotteli muutoksia hiljattain blogipostaus . 'Kun Destiny 2 julkaistiin kolme vuotta sitten, meillä ei ollut aavistustakaan, että vuonna 2020 julkistamme uuden trilogian laajennuksia (muiden vuoden 2020 yllätysten lisäksi, joita emme odottaneet), hän sanoo. 'Ajattelimme tuolloin Destiny 2:n kaari näyttävän paljon enemmän Destiny 1:ltä – pari laajennusta ja sitten jatko-osa.
'Opimme monia opetuksia siirtymisestä Destiny 2:een sekä Curse of Osirisin, Warmindin, Forsakenin, Year-2-kausien ja Shadowkeepin toimittamisesta', Aldridge jatkaa. 'Kun arvioimme näitä oppitunteja, päätimme olla jatkamatta Destiny 3:a, vaan sijoittaa kaiken uudelleen Destiny 2:een ja tehdä siitä kaiken mitä se voi olla. Tämän strategian tukemiseksi olemme tehneet useita teknisiä investointeja auttaaksemme meitä kehittämään peliä kestävästi tulevina vuosina, ja osa näistä sijoituksista on saapumassa Beyond Lightiin.
Nämä 'investoinnit' kohdistuvat muutamiin alueisiin, ainakin Beyond Lightissa: miten tehtävät käsikirjoitetaan ja suunnitellaan, miten korjaustiedostot valmistetaan ja toimitetaan, miten Guardian-hahmon luoja toimii ja miten jotkut vanhat kohteet valaistaan.
Ensin tehtävät. Lyhyesti sanottuna tapa, jolla peli suorittaa tehtäviä, on muuttumassa, ja uusi menetelmä 'antaa suunnittelijoille vaihtoehtoja luoda uusia tehtävämekaniikoita'. Beyond Light tekee sen läpi vauhtinsa, ja Bungie rakentaa tämän menetelmän pohjalle tulevaisuudessa. Tämä muutos on se, joka aiheuttaa uuden Prophecy Dungeonin väliaikaisen poistamisen. Profetia tulee kuitenkin takaisin, ja mikä parasta, tämä uusi menetelmä mahdollistaa kasvokkain tapahtuvan tulitiimin liittymisen sosiaalisiin tiloihin, jolloin pelaajat voivat liittyä välittömästi muiden Tower-vierailijoiden kanssa iloiseen yhteistyöhön.

(Kuvan luotto: Bungie)
Destiny 2:n korjausmenetelmiä on puolestaan jalostettu helpottamaan korjausten lähettämistä live-peliin. Tämän muutoksen seurauksena kaikki Destiny 2 on ladattava uudelleen, kun Beyond Light julkaistaan. Hyvä uutinen on, että pelin asennuskoko on 30-40 % pienempi Aldridgen arvion mukaan, ja raskaan latauksen kompensoimiseksi Bungie avaa esilatauksen 10 tuntia ennen Beyond Light -julkaisua. Nopeuttamalla korjaustiedostoja Bungie toivoo myös pystyvänsä vastaamaan paremmin kausittaiseen palautteeseen (ja välttämään toistuvia virheitä) tulevaisuudessa.
'Historiallisesti jokaisen vuodenaikamme on täytynyt päästä syvälle tuotantoon ennen edellisen kauden alkamista, mikä esti meitä reagoimasta edellisen kauden oppimiin', Aldridge sanoo. 'Näiden teknisten parannusten pitäisi antaa meille 1–2 viikkoa lisää joustavuutta kausiluonteisesti, mikä auttaa meitä joissakin tapauksissa kääntymään nopeammin.'
Visuaalisesti näkyvimmät muutokset tulevat olemaan pelin hahmon luojan ja kohteen valaistuksen mukautukset. Uuden luojan pitäisi sallia 'enemmän pelaajien mukautusvaihtoehtoja tulevaisuudessa', mutta lyhyellä aikavälillä se saattaa saada hahmosi kasvot näyttämään hieman erilaisilta (olettaen, että kypärät ovat poissa käytöstä sosiaalisissa tiloissa). On epäselvää, onko pelaajilla mahdollisuus muokata hahmonsa kasvoja ja mahdollisesti ottaa käyttöön nämä uudet mukautusvaihtoehdot, mutta vaikka se olisi mahdollista, se ei todennäköisesti ole mahdollista marraskuussa.
Valaistusmuutokset sen sijaan koskevat toistaiseksi vain EDZ:ää ja Nessusta. Niitä pohjimmiltaan päivitetään saamaan ne linjaan muun pelin valaistuksen kanssa, joten EDZ:n ja Nessuksen pitäisi näyttää kauniimmalta marraskuussa. Vietämme suurimman osan ajastamme Euroopassa tänä talvena, mutta hei, paremmasta valaistuksesta ei voi kiistellä.
Euroopasta puheen ollen, uusin Beyond Light -traileri näyttää uusia vihollisia jään alla.