Destiny 2:n historian räjähtävimmät 48 tuntia

Kohtalo 2

(Kuvan luotto: Bungie)





Pelaajat ovat rikkoneet Destiny 2:ta lähes yhtä kauan kuin Bungie on tehnyt sitä, mutta viimeisin tuhon aalto on omaa sarjaansa. 48 tunnin sisällä, helmikuun 26. päivästä alkaen, pelaajat löysivät ainutlaatuisia ja itsenäisiä tapoja tuhota tai kiertää vaikein PvE. ja PvP-sisältöä pelissä, ja samalla viljellään vuoria huippusaalista. Olemme nähneet legendaarisia juustoja tässä franchising-sarjassa – vihollisia avaruuteen, raidmekaniikkoja suoraan pois päältä , ja jotkut pomot kirjaimellisesti polvistuivat. Mutta Destiny ei ole koskaan nähnyt menetelmiä näin laajalle levinneinä, vaikuttavina ja menestyvinä, puhumattakaan niistä kaikista tapahtuvan samanaikaisesti.

12 huoltajaa ovat parempia kuin kuusi

Aloitamme pelin PvE-puolelta, koska se on se, jonka useat pelaajat tuntevat, ja tämä juusto on vielä pelattavissa pelin sisällä tätä kirjoitettaessa. (Jos luet tätä 16. maaliskuuta 2021 jälkeen, jolloin Bungie suunnittelee julkaisevansa korjaustiedoston, sinun on tyydyttävä korostuskeloihin). Useiden kuukausien ajan aina silloin tällöin joku Destiny Redditissä jakoi videon, jossa he joutuivat kuuden pelaajan Nightfall Strikeen tai johonkin muuhun onnettomuuteen, joka johti ylikapasiteettiin. No, 26. helmikuuta pelaajat levittelivät tapaa laittaa tarkoituksella ja luotettavasti liian monta huoltajaa useita aktiviteetteja, mukaan lukien ratsioita, lakkoja, luolastoja ja partioalueita. Puhuin Destiny YouTuberin kanssa saadakseni käsityksen siitä, miten tämä toimii Hangata , jonka selittävä video auttoi häiriön saavuttamaan kriittisen massan.

'Sain siitä tiedon sinä päivänä, kun latasin videon, 26. helmikuuta', hän sanoo. 'Latasin videon noin kello 18.00 ja sain tietää siitä puolilta päivin samana päivänä. Ystäväni kertoi minulle häiriöstä. Hän kutsui minut tälle [Discord]-palvelimelle, ja siellä oli kaksi [äänikanavaa], joissa kummassakin oli 12 henkilöä, joten sanoin: 'Voi, tämä on vakavaa.' He ovat saaneet sen käyntiin, heillä on näyttöjakoa, heillä on 12 henkilöä [Garden of Salvation -raidissa].



Kohtalo 2

(Kuvan luotto: Bungie)

'Aiemmin sitä on kuitenkin tutkittu', Scrub sanoo ja selittää, että pelaajat ovat jo jonkin aikaa etsineet tapoja ladata lisäpelaajia Destiny 2 -sisältöön. 'Kaveri nimeltä Drift teki sen vahingossa muutama kuukausi sitten, kuten Season of the Dawn, Nightfallissa. Sinä päivänä, 26. helmikuuta, he keksivät, kuinka se tehdään johdonmukaisesti, ja se päätyi toimimaan kaiken kanssa.



Scrubin kanava on nyt täynnä hassuja haasteita 12 pelaajan joukkueilla. Hän ja hänen klaaninsa onnistuivat täyttämään periaatteessa kaiken pelissä. 'Kaikki kolme ratsioita, jokainen Strike, kaikki kolme vankityrmää, Harbinger, Presage', hän selittää. 'Pahinta on partiointi. Voit saada yhdeksän [pelaajaa] partioon, mutta et 12; Uskon, että [klaanitoverini] sanoi, että 12 joko ei toimi tai se kaataa sinut.

Sen voimakkuudesta huolimatta tämä häiriö on huomattavan helppo poistaa. Sinun tarvitsee vain saada yksi palotiimi liittymään toiseen, kun kyseinen tiimi jonottaa toimintaan – juuri kun ajastin osuu kahteen sekuntiin, Scrubin kokemuksen mukaan. Jotta se onnistuisi johdonmukaisesti, Scrub neuvoo myös määrittämään, kuka ryhmästä yksi käynnistää aktiviteetin ja kuka ryhmän kaksi yrittää liittyä ryhmään yksi. Molemmat näistä henkilöistä tulisi ylentää palotiiminsä johtajaksi jälkeen liittyä siihen, mutta heidän ei pitäisi muodostaa palotiimiä itse. 'Näin saimme sen toimimaan 100 %', Scrub sanoo.

Peliä rikkova, mutta ei palvelinta rikkova

Kohtalo 2



Raid-pomo Taniks vs. tusina Chaos Reach Warlock Supersia. (Kuvan luotto: Bungie / Scrub)

Scrub ja hänen klaaninsa saivat tämän vian pois kymmeniä kertoja, ja heidän yllätyksensä peli periaatteessa toimi joka kerta. Ylimääräiset pelaajat hidastivat kuvataajuutta ja aiheuttivat enemmän kuin muutaman virhekoodin – mikä on suuri osa siitä, miksi 12 miehen sisältö ei vain ole asia Destiny 2:ssa – mutta toimintojen varsinainen mekaniikka ei vaikuttanut. Rooleista Deep Stone Cryptissa Last Wishin riimulevyihin Destiny 2 kulki jollain tapaa konepellin alla jopa 12 ihmisen kanssa. Kaikki saivat esimerkiksi ryöstösaaliin oikein, ja pomot – jotka ihailtavasti ilmestyivät töihin 12 Guardiansin edessä – kaikki käyttäytyivät odotetusti.

Tietenkin, kun pelaajia oli kahdesta neljään kertaa tavallista enemmän, jokainen kohtaaminen oli työntöä. 'Sanoisin, että huomattavin muutos oli Garden-pomot', Scrub sanoo. 'Kaikkien viime vuoden aikana saamiemme nörtien ansiosta Gardenin kahdesta pomosta on tullut vaikeampi päästä yhteen vaiheeseen, mutta 12 pelaajalla se palaa takaisin helppoon yksivaiheiseen. Se on suuri ero. Toinen suuri muutos on Master Nightfalls. Sinun ei tarvitse edes ajatella.



Tämä korostaa yhtä tämän häiriön vähemmän ilmeisistä puolista: nyt on tallennetun historian paras aika opetella hyökkäämään. Sillä ei ole väliä kuinka kokenut olet pelistä; Jos olet 12 hengen tiimissä, et voi tehdä mitään ja raidet jatkuvat edelleen normaalisti. Se olisi kuin nouseva urheilija, joka istuisi NBA:n kentän keskellä. Niin kauan kuin et sotke pelaajien kanssa, voit vain istua alas ja oppia niin paljon kuin mahdollista.

Kohtalo 2

(Kuvan luotto: Bungie)

Olemme jo saavuttaneet uuden huipun, mutta olemme kuitenkin vasta puolivälissä viikonloppua.

Scrubin suosikkikohtaaminen 12 ihmisen kanssa oli viimeinen Tanikkitaistelu Deep Stone Cryptissa – 'se, että pystyi katsomaan terveysbaarin kuivumista melkein mitä tahansa, oli todella tyydyttävää' - mutta hän kokeili myös joitain oudompia haasteita.

'Suosikkini oli, kun teimme Colony'n', hän sanoo viitaten Exotic-kranaatinheittimeen Colony. 'Siellä on ollut jonkin aikaa bugi, jossa kävelet vihollisen luo ja halat sitä, ja se tekee vahinkoa, vaikka he olisivat immuuneja. Yritimme sitä Taniksin kanssa nähdäksemme, voisimmeko tappaa hänet ennen vahinkovaihetta, mutta ongelmana oli, että siellä on myös bugi, jossa vihollista ammuttaessa sillä on mahdollisuus tappaa joukkuetoverisi. Joten kun 12 meistä teki niin, 12 meistä kuoli hyvin nopeasti.

Tässä se, baby – huippujuusto. Meillä on 12 pelaajaa kuuden pelaajan toiminnassa, jotka käyttävät yhtä vikaa pomoimmuniteetin ohittamiseen samalla kun välttelemme toista virhettä, jota pahentaa se tosiasia, että 12 pelaajaa kuuden pelaajan toiminnassa. Olemme jo saavuttaneet uuden huipun, mutta olemme kuitenkin vasta puolivälissä viikonloppua.

Näytä himosi tunnuskasinolla

Kohtalo 2

(Kuvan luotto: Bungie)

Kun 12 hengen tiimit nesteyttivät pomoja ratsioinnissa, kolmen hengen joukkueet pelasivat uhkapelaamista saadakseen virheetöntä ryöstöä Trials of Osiris -pelissä niin kutsutulla tunnuskasinolla. Trialsin virheetön rintakehä on tarkoitettu yksinoikeudeksi, vaikeasti taistetuksi palkinnoksi, mutta pelaajat käyttivät porsaanreikää viljelläkseen huippuluokan Trials-saalista, mukaan lukien himoitut Adept-aset lisätilastoilla ja erikoismoduuleilla. Katso, Bungie muutti äskettäin meneillään oleviin Trials-otteluihin liittymistä koskevia sääntöjä, ja pelaajat keksivät tavan hyödyntää tätä ennätysajassa helpoilla varusteilla. Se alkoi pelin kiinalaisesta yhteisöstä, mutta vanhan VPN-aallon myötä pelaajat myös muilta alueilta saattoivat liittyä mukaan – ja jotkut varmasti tekivätkin.

Menetelmä oli loistavan yksinkertainen, vaikka se toimi vain PC:llä, koska se oli riippuvainen Steamista. Kaksi palotiimin jäsentä laittoi päälleen saman Hakke-tuotemerkin osoituksena osallistumisestaan ​​järjestelmään, aivan kuin välkyttäisi vaaratonta tatuointia päästäkseen johonkin salaiseen alamaailmaan. Kolmas jäsen käyttäisi normaalia tunnusta osoittaakseen olevansa ryhmän sanansaattaja. Aina kun kaksi Hakke-pelaajien joukkuetta asettui jonoon toistensa kanssa Trialsissa, heidän sanansaattajansa ottivat yhteyttä Steamin kautta ja heittivät noppaa '/random 1-10' -komennolla ystävächatin kautta. Se, joka heittää suuremman numeron, voittaa Trialsissa.

Tässä kohtaa muutokset palaaviin otteluihin tulevat voimaan. Jos voitit nopanheiton, tiimisi hyppää pois polttohahmoistaan ​​– niiden kanssa, joiden kanssa he olivat jonossa – ja hyppäävät takaisin hahmoihin kokeilukorteilla, joita he itse asiassa etenivät. Ensin kaksi Hakke-jäsentä, sitten sanansaattaja aulan säilyttämiseksi. Kun kaikki liittyivät oikeisiin hahmoihinsa, nopanheiton hävinnyt joukkue poistui ottelusta ja pakotti tappion, jolloin high-roller sai kierroksen ampumatta laukausta. Vaihtamalla toistuvasti hahmoja ja nollaamalla polttimen kokeilukorttinsa, pelaajat voivat käyttää tätä menetelmää saavuttaakseen virheettömän ja eksklusiivisen majakan ja nostaakseen huipulle ilman riskiä tai vaivaa. Voila, helppokäyttöinen voittokauppa.

Kohtalo 2

(Kuvan luotto: Bungie)

Destiny 2 vuonna 2024 ja sen jälkeen

Kohtalo 2

(Kuvan luotto: Bungie)

Destiny 2: The Witch Queen on siirretty vuoden 2022 alkuun osana uutta julkaisuaikataulua, jonka Bungie aikoo jatkaa vuoteen 2024 saakka mysteerillä DLC:llä, joka päättää pelin Light and Darkness -saagan.

Luonnollisesti tämä johti outoihin kokeilutilastoihin viikonlopulle. Selvittääkseni, kuinka outoa, puhuin Vladin ja Markin kanssa Destiny Trials -raportti , PvP-seurantatyökaluvinkki, joka seuraa ase- ja pelaajatrendejä. 'Pelaajien määrä laski, mutta virheellisten pelaajien määrä kasvoi huomattavasti', Mark kertoo taruviikonlopusta. – Jotkut yhteisön jäsenet twiittasivat meitä. Aluksi meillä ei ollut aavistustakaan, mitä oli tekeillä. Punainen lippu oli prosenttiosuus pelaajista, jotka menivät virheettömästi. Aluksi luulimme, että tiedoissamme oli jotain vialla, joten Vlad tutki asiaa melko laajasti.

'Emme löytäneet mitään, joten se vaikutti oikealta, joten selostin sen, koska monet ihmiset maksoivat jollekulle, että he pelaavat heidän hahmoaan virheettömästä palkinnosta sillä viikolla. Toisen viikonlopun lauantaiaamuna tarkastelin tietoja hieman tarkemmin ja huomasin, että valtavalla osalla pelaajista ei ollut tappoja tai tuskin yhtään tappoa. Tuolloin en vielä tiennyt tunnuskaupasta, mutta twiittasin tilastot.

Tämä menetelmä alkoi saada jalansijaa viikonloppuna 20. helmikuuta, mutta se tuli julkisuuteen vasta helmikuun 27. päivän tienoilla – osittain tämän YouTuberin yhteenvedon kaltaisten videoiden ansiosta. Kuukautinen . Siitä tuli niin suosittu ja tehokas tapa ryöstää maatilaa Bungie peruutti viikonlopun kokeet 28. helmikuuta, mutta ei ennen kuin kymmenet tuhannet pelaajat saivat helpon virheettömän.

Helvetin kova äänestysprosentti

Kohtalo 2

(Kuvan luotto: Bungie)

Steam-tiedot päällä Destiny Trials -raportti näyttää huimat 40 075 virheettömän pelaajaa viikonloppuna 20. helmikuuta – 96 % hyppy edelliseen viikonloppuun – ja 5,6 miljoonaa asetapoa kirjattiin. Se on noin 140 tappoa virheetöntä pelaajaa kohden. Vertaa tätä 27. helmikuuta tallennettuun katkaistuun juoksuun: 26 014 virheetöntä pelaajaa, joilla on niukasti 1,5 miljoonaa asetapoa, tarkoittaa noin 58 tappoa pelaajaa kohden. Toisella viikolla oli vähemmän virheellisiä pelaajia, mutta vielä vähemmän tappoja, joten jos Trialsia ei olisi suljettu 28. helmikuuta, nämä luvut olisivat vieläkin vääristynempiä. Et vain voi hävitä tunnuskasinolla.

Katso lisää

'Tämän menetelmän erottaa se, että et tarvitse juuri mitään valmistautumista: voit käyttää tavallista matchmakingiä, eikä sinun tarvitse kohdata tiettyä joukkuetta', Mark jatkaa. – Jonotat tavalliseen tapaan, ilmoitat aikomuksistasi tunnuksilla ja jos kohtaat joukkueen, joka on myös mukana, valitset satunnaisesti joukkueen, joka etenee kohti tavoitettaan. Jos 'häviät', vahinkoa ei tapahdu, voit yrittää loputtomasti uudelleen. Niin kauan kuin menetelmää käyttää tarpeeksi ihmisiä, kestää vain aikaa toimia virheettömästi.

Kohtalo 2

(Kuvan luotto: Bungie)

He näkivät sen aidosti tapana pitää hauskaa Trialsissa ja varmistaa, että yhteisö saa saaliinsa.

Mark of Destiny Trials -raportti

'Uskon, että Trials of Osiris -tilanne yleensä edistää sitä, että monet ihmiset haluavat voittaa kaupan', he lisäävät. Tällä hetkellä se on hyvin anteeksiantamatonta vähemmän taitaville pelaajille, ja Bungie suunnittelee jo palkintojärjestelmän uudistamista. Yhdistettynä huijareihin, DDOSeereihin ja tällä hetkellä pelissä oleviin ei-hauskoihin Stasisin ja miekan kurkistamisen mekaniikkoihin, tuloksena on yksinkertaisesti pelitila, joka ei ole hauska – mutta sisältää silti ainutlaatuisia palkintoja. Sen perusteella, mitä olen nähnyt kiinalaisen yhteisön vastauksena, tämä luotiin protestina pelitilan nykytilaa vastaan ​​– olen kuullut ihmisten mainitsevan, että huijaaminen on siellä paljon pahempaa. He näkivät sen aidosti tapana 'pitää hauskaa' Trialsissa taas varmistaakseen, että yhteisö saa saaliinsa.

Viikkoina sen jälkeen, kun Trials poistettiin käytöstä tunnuskasinon vuoksi, Bungie on luvannut poistaa kolmiopiskelun PvP:stä, kaksinkertaistaa turvallisuustiiminsä jäljittääkseen aggressiivisemmin huijareita ja huijausten tarjoajia, parantaa Trialsin matchmaking-kokemusta houkuttelemalla lisää pelaajia paremman ryöstön avulla. ja tutkia tapoja, joilla yksinpelaajat voivat osallistua. Kaikki, ennen kaikkea Bungie, tietävät, että Trials ei ole kunnossa – ja sinun on vaikea löytää kiroilevampia todisteita kuin epätoivosta ja kärsimättömyydestä taottu maanalainen uhkapelirengas.

Kokeilua jatketaan 12. maaliskuuta nyt, kun Bungie on ilmeisesti korjannut tämän porsaanreiän, ja 12 pelaajan palotiimin virhe korjataan ennen Grandmaster Nightfallsin julkaisua 16. maaliskuuta. Mutta 26. ja 27. helmikuuta 2021 eletään häpeässä kaudet ja tulevat vuodet – todisteena siitä, kuinka pitkälle Destiny 2 -pelaajat menevät saaliiksi, ja todennäköisesti viitteenä tulevaan juustoon. Tässä toivotaan, että ainakin yksi näistä mahtavista hyökkäyksistä ikuistetaan pelin sisäisellä tunnuksella, kuten rakastetun Prometheus-objektiivin lasershow'ssa. Scrub ehdotti tunnusta, jossa on 12 vartijaa klovniautossa, ja mielestäni se olisi sopiva kunnianosoitus tälle klovnijuhlalle.