Destiny 2:n Presage-tehtävässä oli kirjaimellisia 'Boo'-äänitehosteita kehityksen aikana

Mitä teet, kun haluat merkitä hyviä paikkoja hyppypelkoille keskeneräisessä kauhutehtävässä? Bungie löysi innovatiivisen ratkaisun tähän ongelmaan kehittäessään Presagea, tehtävää, joka liittyy Dead Man's Tale Exoticiin: sanot 'boo' paljon.





Bungie julkaisi osuvasti nimetyn Presage boo -kokoelman rinnalla perusteellinen erittely operaation kehityksestä. Katso, todellinen taso oli toistettavissa ennen sen äänitehosteiden viimeistelyä, joten Bungien äänitiimi – eli vanhemmat äänisuunnittelijat Jennie LaBonte ja Zach Thomas – tarvitsi tavan merkitä, mihin he lisäisivät hyppypelotteita. Sieltä ne siunaukset tulevat sisään.

'Me molemmat äänitimme 'Boos'. Kuten kirjaimellinen 'Boo'. Voi!' Vain hieman erilaisia ​​versioita', Labonte selitti. 'Sitten koko tehtävän ajan se olisi todella kammottava hetki ja sitten kuulisit jonkun meistä sanovan sanan 'böö'. Se pysyi sisällä jonkin aikaa, ja olisin todella toivonut, että olisimme jättäneet osan pääsiäismuniksi.

Presage on toinen Destinyn harvinaisista ja loistavista kauhukumppaneista, ja kuten monet Shadowkeep- ja Taken King -tehtävät ennen sitä, se todistaa, että jos Bungie tekisi koskaan täyteläisen kauhu-FPS:n Dead Spacen tapaan, se lyöisi ehdottomasti.



Ennakkotieto on jo puolessa välissä. Viholliset putoavat äkillisesti tuuletusaukoista tai ponnahtavat ulos kulmien taakse, punaiset hätävalot kohtaavat ryömiviä varjoja ja muuttavat tavallisetkin hallit pelottaviksi mauiksi, ja moniin haasteisiin kuuluu 'täytyy mennä nopeammin'. Lopulliset äänitehosteet, jotka lopulta korvasivat boot – yhtä suuret osat eteerisiä ja mekaanisia ja aina ahdistavia – ovat kirsikka päällä, ja paikkamerkkiäänien kuuleminen osoittaa todella, kuinka paljon ääni lisää tasoa.

Destiny 2:n kausi 14 tuo mukanaan suuria muutoksia, mukaan lukien kaksi aseetujen harrastajaa ja Tower-toimittajan päivitykset .