Destiny 2:n Royal Pools -raid kohtaaminen on uusittu Halo Forgessa

Royal Pools -kohtaaminen Destiny 2:n ensimmäisestä raidista, Leviathanista, on tehty uudelleen Halo 5:n Forge-kartantekijässä.





YouTuber ja Forge-tietäjä Ascend Hyperion otti tehtäväkseen kääntää monimutkaisen ja mekaniikkavetoisen raid-kohtauksen pelimoodiksi, jota käytetään yleisesti tilapäisten liukumäkien ja karting-ratojen rakentamiseen. Se ei ollut kaikkea muuta kuin helppoa ja työnsi Forgen työkalut äärimmilleen, kuten hän selittää yllä olevassa videossa.

Ennen kuin menemme pidemmälle, tässä on lyhyt yhteenveto Royal Pools -taistelun toiminnasta Destiny 2:ssa. Pelaajien on seisottava neljällä lautasella nostaakseen ketjuja, kunnes ne lukittuvat paikoilleen. Kun kaikki neljä ketjua on lukittu, jokainen voi ryhmitellä keskimmäiseen temppeliin tuhotakseen kolme kristallisarjaa. Tarvitset kuitenkin erityisen buffin pysyäksesi lautasella kuolematta, eikä kiillotusajastin ole niin pitkä. Tämän seurauksena pelaajien on jatkuvasti vaihdettava lautasten välillä päivittääkseen buffaan temppelin keskipisteessä, samalla kun he ovat tekemisissä lautasille ja niiden ympärille kutevien vihollisten kanssa.

OK, takaisin Forgen maahan. 'Halo 5 Forgesta puuttuu monia tärkeitä käsikirjoituselementtejä, joita olisin tarvinnut luodakseni tämän kohtaamisen luonnollisesti', Ascend Hyperion sanoo. – Monissa paikoissa minun piti improvisoida. Hyvä esimerkki on levyjen edistyminen. Halo 5:ssä ei ole edistymisen seurantaskriptejä, joten päädyin tekemään omani manipuloimalla painovoimaa siirtääkseni esinettä ylös ja alas radalla.



Forge-virkistys naulaa kohtaamisen ydinmekaniikat. Levyillä on ajastimet, jotka on sidottu niillä seisoviin pelaajiin, ja kaikkien neljän laukaiseminen avaa kartan keskelle kolme pilaria, joita pelaajat vahingoittavat kestävyyden alentamiseksi Ascend Hyperionin Replicatoriksi kutsuman keskusytimen kanssa uudelleen tehdyn raidin avulla. itse on menossa replikanttikriisiin. Cabal-vihollisten roolia täyttää seitsemän vihollispelaajan joukkue, mikä antaa heille hieman etulyöntiä kuuteen ryöstäjään nähden. Mikä tärkeintä, levyjen aiheuttamilta vaurioilta säästävä buff on vaihdettu suojukseen, joka syntyy uudelleen temppelissä, mikä on nerokasta

Tietääkseni Replicant Crisis on ensimmäinen raid-tyyppinen kohtaaminen Halo 5:n Forgessa. En ole ainakaan koskaan nähnyt tällaista mekaniikkaa Forgen kartassa, enkä todellakaan ole koskaan nähnyt näin kunnianhimoista tai tarkkaa virkistystä. Destiny-raidit ovat aina olleet ainutlaatuisia kokemuksia, toisin kuin mikään perinteisissä MMO-peleissä, ja on villiä nähdä sellainen luotu uudelleen Bungien entisen vauvan Halon viimeisimmässä kappaleessa. Kaikki kunnia Ascend Hyperionille sen onnistumisesta.

Katso tämä toinen hämmästyttävä Destiny 2 -faniprojekti Garry's Mod -elämys Marsista .