211service.com
Destiny 3:n rakentamisen sijaan Bungie tekee Destiny 2:sta kaiken kattavan MMO:n, jota se on halunnut vuosia.
(Kuvan luotto: Bungie)
Bungie osoitti paljon kätensä 9. kesäkuuta pidetyssä esityksessään – johon voit tutustua täällä – ja kaikki se lähettää yhden selkeän viestin: Destiny 2 ei ole menossa mihinkään, mutta se tulee muuttumaan dramaattisesti. Bungie ei ole kiinnostunut aloittamaan alusta ja tekemään Destiny 3:n, mutta se ei ole myöskään tyytyväinen Destiny 2:n nykyiseen kehityskulkuun. Jatkuvan laajenemisen sijaan Bungie repii pois ja korvaa kokonaisia osia pelistä, molemmat virtaviivaistaakseen Destiny 2:n maailmaa. ja tehdä tilaa uudelle ja palaavalle sisällölle.
Tätä kaikkea ohjaa Destiny Content Vault, joka oli hiljaa Bungien esityksen suurin ilmoitus, ja se päihitti jopa trilogian laajennuksista, jotka jatkuvat vuoteen 2022 asti. Joka syksy Bungie käyttää DCV:tä poistaakseen 'juttuja, jotka ovat hieman pitkiä'. hammas, jota et todellakaan katso ja pelaa enää', kuten ohjaaja Luke Smith sanoi. Vuoden 4 osalta tämä tarkoittaa, että Io, Titan, Mars, Mercury ja Leviathan sekä kaikki näihin kohteisiin liittyvät toiminnot ovat holvattuja. Heidän tilalleen saamme uuden määränpään Europalle ja paluukohteen Destiny 1:stä – Cosmodromesta. Alkuperäinen Vault of Glass raid julkaistaan myös Destiny 2:ssa myöhemmin vuonna 4 kolmen vanhan koulun iskun ohella.
Nyt sitä kutsun Destinyksi

(Kuvan luotto: Bungie)
Toimitusjohtaja Mark Noseworthy kuvaili tätä prosessia 'Destinyn parhaiden hittien' kokoamiseksi samalla kun nämä toiminnot päivitettiin nykyaikaisten standardien ja järjestelmien mukaisiksi. Sen sijaan, että hankkisi uusia laajennuksia joka syksy – paisuttaisi peliä entisestään prosessin aikana – Bungie kuroi nyt Destiny 2:n sisältöä joka vuosi yhdistelmällä uusimman laajennuksen sisältöä, Destiny 2:n perussisältöä ja Destiny 1:n hienoja juttuja.
'Jätimme kaiken taaksemme, kun teimme Destiny 2:ta, emmekä halua tehdä sitä uudelleen', Noseworthy sanoo alkuperäisestä Destiny-sisällöstä, joka jäi kadulle vuonna 2017. 'Joten älkäämme toistako sitä, vaan tavoitamme myös menneisyyteen ja tuo se nykyisyyteen.
'Emme halua aloittaa alusta ja rakentaa jatkoa', Smith lisää. 'Jotta voisimme tehdä jatko-osan, meidän on lopetettava Destiny 2:n tukeminen.'
Bungien Destiny-franchising-suunnitelmat ovat muuttuneet vuosien varrella, mutta en voi olla näkemättä Destiny 1:tä näissä tunnelmissa. En tunne studion sisäisten keskustelujen yksityiskohtia, mutta tiedän, että nämä päätökset – olla luopumatta olemassa olevasta sisällöstä, vaan sen sijaan sitoutuminen peliin, johon se on jo kuluttanut niin paljon aikaa, testausta ja huomiota – olisi helposti voinut olla sovelletaan alkuperäiseen Destinyyn ja Bungien usein tuskalliseen siirtymiseen Destiny 2:een.

(Kuvan luotto: Bungie)
Minulla ei myöskään ole epäilystäkään siitä, että tämä oli merkittävä tekijä Bungien erossa Activisionista, sillä parin alkuperäisen sopimuksen mukaan he todennäköisesti viimeistelevät Destiny 3:n juuri nyt, ja Destiny 4 saapuisi noin Lightfallin laajennuksen aikaan vuonna 2022. Helvetti, se saattoi olla Bungien ensisijainen motivaatio. Joka tapauksessa näemme varmasti nyt tuon jaon tulokset. On helppo viitata luoviin tai kaupallistamiseen liittyviin eroihin ja liittää ne Activisionin vaikutukseen, mutta veikkaan, että Bungie piti mielessään juuri tällaista pohjamuutosta itsenäistyessään vuonna 2019. Destiny Content Holvi ei olisi koskaan ollut mahdollista. Activisionin valvonnassa – yksinkertaisesti siksi, että se ei sovi julkaisijan aikatauluun itsenäisille, numeroiduille julkaisuille – ja nyt siitä on tullut keskeinen pilari Bungien pitkän aikavälin tavoitteille Destinylle franchising-yhtiönä.
Uusi peli muuten paitsi nimellä
Beyond Light -trilogia vahvistaa, että Destiny 2 jatkaa syksyn laajenemistaan tulevina vuosina, ja vuoden 4 kausikortti viittaa siihen, että Bungien laajennussuunnitelmat eivät myöskään muutu juurikaan – ainakaan rakenteellisella tasolla. Yksi laajennus, neljä vuodenaikaa vuodessa, kolme kuukautta kappale. Se jää. Mutta nyt jokainen vuosi alkaa valtavalla muutoksella yleisessä sisällössä, ja jos Year 4 -holvikello on jotain, näemme vanilja Destiny 2 -sisällön vähenevän ajan myötä.

(Kuvan luotto: Bungie)
Puolet Destiny 2:n julkaisukohteista ja sen kaksi ensimmäistä DLC-kohdetta poistuvat muutamassa kuukaudessa, kuten myös kaikki vuoden 1 raidat. Syyskuussa ilmestyvä Year 4 -kartta sisältää kaksi vaniljakohdetta, kolme vanhaa DLC-kohdetta, yksi uusi DLC-kohde ja yksi kohde Destiny 1 -holvista. Se on jättimäinen ero, jolla on kauaskantoisia vaikutuksia kampanjoihin, uuteen pelaajakokemukseen, loppupelien monimuotoisuuteen ja muihin. Kaivelemme tämän kaiken yksityiskohtia tulevina kuukausina, kun Bungie julkaisee lisää tietoa DCV:stä, mutta tosiasia on, että Destiny 2:sta on tulossa vähemmän itsenäinen peli ja enemmän keskus Bungien laajemmalle sisältökokoelmalle. esitellään joka vuosi.
Destiny 3 ei todellakaan tapahdu. Pelaajien ei tarvitse jättää hahmojaan tai holvejaan taakseen, eikä Bungien tarvitse luoda räätälöityjä järjestelmiä ja mekaniikkaa tukeakseen uutta numeroitua pääsyä sarjaan. Mutta jos se lisää sisältöä näihin uusiin laajennuksiin, jotka olisivat olleet Destiny 3:ssa, elvyttävät sisältöä Destiny 1:stä ja poistavat sisältöä Destiny 2:sta tilan vapauttamiseksi, se on joka tapauksessa käytännössä luonut uuden pelin yhdessä. Se ei tule olemaan jatko-osa perinteisessä mielessä, eikä se myöskään tule olemaan Destiny 2 sellaisena kuin me sen tunnemme. Siitä tulee vain… kohtalo. Se on ainutlaatuinen, kehittyvä, tulevaisuudenkestävä peli, jonka Bungie on ilmeisesti aina halunnut tehdä. Sillä vain sattuu olemaan lopussa yhä turhampi kaksikko.

(Kuvan luotto: Bungie)
Niin monen sisällön poistaminen kerralla aiheuttaa epäilemättä joitain ongelmia, mutta olen erittäin innokas näkemään, mitä Bungie tekee Destiny Content Vaultin kanssa. Näemmekö koskaan merkittäviä julkaisuja, kuten Forsaken, ilmestyvän vuonna 5 ja sen jälkeen? Samoin jäävätkö Destiny 1 -kuvakkeet, kuten Dreadnaught, koskaan holvittomaksi? Voivatko tulevaisuuden tapahtumat jotenkin saada meidät jättämään Maan taakseen vuodeksi? Bungie sanoo päivittävänsä ja tuovansa uudelleen käyttöön poistamansa sisällön, mikä saa minut ihmettelemään, milloin holvatut kohteet, kuten Mars ja Titan, kääntyvät takaisin sisään ja miltä ne näyttävät, kun ne tekevät.
Varsinkin vuoden 3 laimeiden tapahtumien jälkeen olen valmis tällaiseen mannertenväliseen siirtoon ja vaihdan mielelläni vanhat tavarat, joihin en koskaan koske, uusiin, joita en ole koskaan nähnyt, puhumattakaan vanhan koulun toiminnasta. neiti. Se ei ehkä ole kaikkein tyylikkäin ratkaisu Destiny 2:n sisällön mätänemiseen liittyvään ongelmaan – varsinkin mitä tulee vanhojen raidien poistamiseen – mutta olen helvetissä, jos se ei ole silmiinpistävä ratkaisu. Se ei ainoastaan muokkaa sitä, miten ajattelemme Destiny 2 -laajennuksista, vaan myös tuo pelin paremmin linjaan alkuperäisen vision kanssa, jonka Bungie jakoi E3 2013 -tapahtumassa. Ja kuuden vuoden Destinystä kirjoittamisen jälkeen ahmi laajennukset ja työnsi läpi pelin. kausittaiset kuivuudet ja vaikeuksia tulkita takapajuisia päätöksiä, mikä innostaa minua enemmän kuin mikään muu Bungie on ilmoittanut.