Detroit: Become Human -arvostelu: Kunnianhimoinen, upeasti toteutettu tarinankerronta

Meidän tuomiomme

Uppoudu Detroitin upeasti toteutuneeseen maailmaan, tutustu sen hahmoihin ja tarinoihin, niin tulet rakastamaan tätä peliä.





Plussat

  • Näyttää uskomattomalta kauttaaltaan
  • Mukavia, hyvin kirjoitettuja tarinoita
  • Tekee 'valinnan peleissä' erittäin hyvin

Haittoja

  • Hahmot eivät saa yhteyttä kaikkiin
  • Kontrollin puute ei koske kaikkia

GamesRadar+ -tuomio

Uppoudu Detroitin upeasti toteutuneeseen maailmaan, tutustu sen hahmoihin ja tarinoihin, niin tulet rakastamaan tätä peliä.

Plussat

  • + Näyttää uskomattomalta kauttaaltaan
  • + Mukavia, hyvin kirjoitettuja tarinoita
  • + Tekee 'valinnan peleissä' erittäin hyvin

Haittoja

  • - Hahmot eivät saa yhteyttä kaikkiin
  • - Kontrollin puute ei koske kaikkia
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 18,88 dollaria Walmartissa 29,95 dollaria Amazonissa 29,99 dollaria Amazonissa

Detroit: Become Human sai minut itkemään hieman. Se on melko varmasti ensimmäinen videopelissä. Pelkästään tämä tekee siitä ainutlaatuisen kokemuksen, ja suosittelen sitä innokkaasti kaikille, joilla on PS4 ja jotka ovat kiinnostuneita yksinpeleistä. Ok, on epätodennäköistä, että pelin jokainen juoni resonoi niin syvällä henkilökohtaisella tasolla kaikkien kanssa, mutta Detroit: Become Humanin luoja Quantic Dream on vihdoin saavuttanut sen, mitä se on uhannut tehdä vuosikymmeniä - se on tehnyt interaktiivisesta tarinasta kykenevän. provosoida pelaajiensa aitoja, rehellisiä ja erilaisia ​​tunteita ilman useimpia halpoja temppuja ja emotionaalisesti manipuloivia hetkiä, joita olemme nähneet aiemmissa peleissä. Se on siisti vertaus hahmoille, joihin peli perustuu; saavutus, joka tuntuu paljon suuremmalta ja merkityksellisemmältä kuin osiensa summa.

Esimerkiksi naurettavan ylivoimaiset, binaariset moraalivalinnat, jotka meidän piti tehdä Quanticin aikaisemmissa teoksissa - kuten Heavy Rain - ovat suurelta osin poissa, ja ne on korvattu luonnollisella hienovaraisuudella, joka määrittelee uudelleen tapamme nähdä päätöksentekoa videopeleissä. Poikkeuksia on kourallinen, mutta harvat päätökset vaikuttavat liian pieniltä tai liian suurilta, ja pelaajat päättävät hyvin paljon, mikä on heille tärkeää omien, ainutlaatuisten pelien perusteella. Näiden valintojen seuraukset ovat toisinaan järkyttäviä, toisinaan tuhoisia ja - harvoissa tapauksissa - täysin ilahduttavia. Harvat asiat tuntuvat kontekstista irrallisilta tai luonnottomalta, kuten peli yrittää liian lujasti pakottaa pelaajan valitsemaan oman seikkailunsa ja olemaan tietty tapa. Se on paljon orgaanisempaa.



Niille, jotka eivät tunne Detroitin pääkonseptia, pelaat kolmena Android-hahmona, joista jokainen haluaa mennä ohjelmointialueensa ulkopuolelle omalla tavallaan. Kara on hyväksikäytetyn lapsen sijaisäiti; Markus aloittaa elämänsä iäkkään taiteilijan omaishoitajana; ja Connor on huippuluokan Android-yritys, joka on suunniteltu jäljittämään 'poikkeavia' (Androidit, jotka ovat rikkoneet ohjelmointinsa). Kaikki tapahtuu Detroitin kaupungissa vuonna 2038, ja koko pelin aikana huomaat kuinka hahmot liittyvät toisiinsa. Siinä kaikki, mitä sanon toistaiseksi - tarinaan perehtyminen ilman ennakkotietoa on paras tapa pelata, ja mitä vähemmän tiedät mitä tapahtuu (tai voisi tapahtua), sitä parempi.

Silmillä on se

Ennen kuin teet yhden valinnan, huomaat kuinka kaunis Detroit todella on. Hahmomallit ovat merkittävimmät, joita näet pelaamisessa, ja ympäristöt – vaikka niissä on melkoinen osa likaisia ​​katuja ja teollisuusvarastoja – tarjoavat usein kauniin taustan toiminnalle. Maailma on rakennettu huolellisesti, luoden erittäin uskottavan version tulevaisuudesta; sellainen, joka tuntuu paljon kiinteämmältä ja todellisemmalta kuin kourallinen pahvisarjoja. Mutta hahmon silmät erottuvat enemmän kuin mikään muu. Ne näyttävät aavemaisen todellisilta ja näyttävät lisäävän ylimääräisen kerroksen mihin tahansa tunteeseen, jonka hahmo yrittää välittää. Mielenkiintoista on, että se tekee ei-poikkeavien Androidien katseesta vieläkin pelottavampaa, koska näiden silmien takana on huomattava elämän tai tajunnan puute. Animaatiot ovat myös uskomattomia, sillä hahmot liikkuvat ja reagoivat suurelta osin odotetulla tavalla ja heidän ruumiinsa vääntyy ja kääntyy todellisten ihmisten tavoin. Välillä on hetkiä, jolloin animaatiot hieman rikkovat uppoamisen: yksi, harvinainen esimerkki on varhainen kohtaus, jossa Kara tahallaan ja liioiteltuna astuu keskelle makuuhuoneen lastenkirjaa. Kun kuljet huoneessa etsiessäsi vihjeitä tai tarttua esineitä, se voi toisinaan olla hieman koomista.



Kuten kaikki Quantic Dreams -pelit, toiminta on toissijaista tarinaan nähden Detroitissa. Se on kohtelias tapa sanoa, että et ole jatkuvasti hallinnassa tai tekemässä asioita – mikä ei välttämättä ole kritiikkiä. Tämä on pitkälti lineaarinen interaktiivinen tarina, jossa kävely paikkoihin, valintojen tekeminen, leikkauskohtausten pelaaminen ja yksinkertaisten pulmien ratkaiseminen ovat varsinaisen pelin laajuus. Tästä huolimatta Detroit löytää aina tapoja pitää sinut kiireisenä, joten istut harvoin katsomassa leikkauskohtauksia tai vain kävelet kaduilla. Minut havaittiin useammin kuin muutaman kerran odottamattomasta painikkeen painalluksesta sellaisen kohtauksen aikana, johon luulin olevani vähän tekemisissä. Usein 'paina X tehdä asia' tarkoittaa, että peleissä ei ole haastetta tai kiirettä, mutta Detroit tekee merkittävää työtä luodessaan vauhtia ja tarjoamalla haasteita.

Jotkut jaksot toimivat tiukkaa aikarajaa vastaan ​​ja pakottavat sinut ajattelemaan ja toimimaan nopeasti, mikä lisää tunteita, joita tunnet näinä hetkinä. Karassa on pari kohtausta, joissa etsit paikkaa tietyille asioille tiettyä aikarajaa vasten, ja ne ovat tämän sukupolven jännittävimpiä pelihetkiä. Syynä on se, että valinnat ovat merkityksellisiä tässä, ja virheiden tekemisellä on vakavia seurauksia. Ei ehkä havaitun 'epäonnistumisen' tai kuoleman vuoksi, vaan siksi, että haluat epätoivoisesti tarinan toteutuvan haluamallasi tavalla.

Ratkaiseva tekijä

Ja se johtaa meidät siististi pelien valinnan aiheeseen. Päätöksenteko ei todellakaan ole mitään uutta, ja olemme päässeet pitkälle varhaisista ponnisteluista, jotka antoivat meille yksinkertaisia ​​vaihtoehtoja 'mennä vasemmalle tai oikealle' tai 'ole pyhimys tai olla konna'. Detroit on uusi kultastandardi paitsi mielekkäiden valintojen kannalta pelaamisessa, myös tekojesi seurausten peittämisessä ja pakottamiseksi todella ajattelemaan ennen kuin toimit (josta tulee stressaavaa ajoitettuina tai paineistetuina hetkinä). Eräänä hetkenä Markus-osion aikana näen minun olevan valinnan edessä ampuako joku, joka pakenee paikalta. Minulla on suuri tehtävä suoritettavana, ja jos annan hänen paeta, hän hälyttää, enkä ehkä pysty tekemään asioita kunnolla. Mutta jos tapan hänet… hän on vain viaton kaveri. Lisäksi tällä valinnalla on valtava vaikutus siihen, miten Markus nähdään aikana, jolloin hän astuu julkisuuteen kaikkien Androidien puolesta. Se on valtava valinta, ja sen teet sekunnin murto-osassa, mutta seuraukset voivat olla valtavat.



Detroit on täynnä näitä pieniä hetkiä, joilla voi olla valtavia seurauksia. Mutta peli todella loistaa siinä, miten se saa sinut tuntemaan nämä valinnat - et vain paina neliötä kolmion sijaan, koska olet utelias, koska peli käskee tai luulet, että sinun pitäisi… teet koska uskot tekemiisi toimiin. Otat tarinat sydämeesi, omistat hahmot ja haluat heidän esittävän tarinan omalla tavallasi. Uhka menettää suosikkihahmojesi (tai jopa heidän elämän) hallinnan, on tässä paljon tärkeämpää kuin virtuaalinen taputus selkään siitä, että teit kaiken 'oikein' tai näet kuinka pitkälle voit viedä pelin olemalla 'huono'. . Tietysti on joitain ilmeisiä 'pyhimys' ja 'syntisiä' hetkiä, mutta suurin osa vallitsee epävarmuudessa ja moraalisella harmaalla alueella, joka tuntuu täydellisesti heijastavan painokkaita teemoja, joita tämä peli yrittää käsitellä.

Ja kyllä, Detroit käsittelee joitain suuria ongelmia. Lasten hyväksikäyttö, järjestäytynyt uskonto, rodullinen ylivoima, tekniikan vaarat, rakkaus, menetys, vallan luonne… lista jatkuu. Se haparoi pari niistä (yksi merkittävä rotua koskeva dialogi, joka näyttää melkein editointivirheeltä; ikään kuin puheessa olisi ollut muutakin, joka jotenkin katkesi), ja on kourallinen hetkiä, joissa käsite työntyy liian pitkälle. , varsinkin Markuksen tarinan aikana. Useimmiten saat kuitenkin tasapainoisen näkemyksen ja voit jopa valita pelaavani peliä, jossa yrität ymmärtää näkökulmaa tai uskomuksia, jotka useimmat muut pelit/elokuvat/televisiot pitävät tiivistetysti 'pahoina' tai 'vanhurskasina'. . Ilmeinen valinta tai näkökulma ei aina ole oikea sinulle, ja Detroit heijastaa tätä elämän osa-aluetta ihailtavasti.



Alkaa teknisiä

Haluatko vinkkejä, temppuja ja salaisuuksia?

The Detroit: Become Human -salainen loppu tulee sotkemaan sinut todella hyvin

Se, mikä todella auttaa sinua ymmärtämään kokemuksen syvyyttä, ovat tason lopun vuokaaviot, jotka näyttävät kaikki tekemäsi valinnat, niiden seuraukset ja mahdolliset tulokset, jotka jäit huomaamatta. Vaikka se vaikuttaa aluksi kömpelöltä tapaa kerskutella siitä, kuinka paljon tavaraa pelissä on, siitä tulee nopeasti uteliaisuutesi kipinä. Haluat tietää, mitä olisi voinut tapahtua, jos olisit valinnut toisen polun, ja voi olla hämmästyttävää nähdä kuinka suuri osa juonesta jäi tekemättä yksittäisen tekemäsi päätöksen tai epäonnistuneen kohtaamisen vuoksi. Paljon on tehty siitä, kuinka kaikki päähenkilöt voivat kuolla, mutta suurempi pelko minulle oli siinä, että mietin, mikä olisi voinut olla. Se on poikkeuksellisen älykäs tapa kannustaa toistamaan tarinaa useita kertoja, ja osallistumisesi luonne tarkoittaa, että monet päättävät kokea koko asian uudelleen sen sijaan, että poimiisivat yksittäisiä kohtauksia nähdäkseen, mitä ne voivat muuttaa.

Detroitissa on valtavasti rakkautta, joten useimmat pelin puutteet on helppo antaa anteeksi. Se on kuin peittäisi muutaman hitaan luvun muuten erinomaisessa romaanissa. Tietty hahmojen käyttäytyminen ei aina vastaa tekemiäsi valintoja – luutnantti Anderson on ehkä aggressiivisempi kuin jotkut tilanteet vaativat, mutta yleensä hän näyttää Connorin mielialan uskomattoman hyvin. Jotkut takaa-ajokohtaukset ovat hieman hämäriä, säätimet pilaavat hieman liikkeen kulkua, ja kamera voi tehdä ajoitetuista skenaarioista stressaavampia kuin niiden tarvitsee olla. Ei, kaikki tässä esitetyt käsitteet eivät ole ainutlaatuisia, ja muut tiedotusvälineet ovat nostaneet esiin monia samoja ongelmia - Blade Runner 2049, Humans, Altered Carbon, Westworld, vain muutamia mainitakseni. Ei kuitenkaan ole häpeä kunnioittaa näitä mahtavia elokuvia ja TV-ohjelmia ja keskustella samoista ajatuksista eri tavalla. Se on tietyllä tavalla välttämätöntä, ja Detroitin interaktiivinen luonne tarkoittaa, että voit tutkia suuria asioita useista näkökulmista säilyttäen silti tarinan tunteen.

Lopulta Detroit: Become Human on peli, jossa on mahtavia ihanteita, upeaa kiillotusta ja pieniä epätäydellisyyksiä. Se on kunnianhimoinen, upeasti toteutettu tarinankerronta ja yksi tämän sukupolven mielenkiintoisimmista peleistä. Se jakaa mielipiteet ja synnyttää mielipiteiden litanian - jotkut syvällisiä ja ajattelevia, toiset puoliperäisiä ja sensaatiomaisia. Pelkästään tämä keskustelun kipinä tekee pelistä menestyksen sinänsä. Ja kyllä, se todennäköisesti aiheuttaa myös muutaman kyyneleen matkan varrella.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 18,88 dollaria Walmartissa 29,95 dollaria Amazonissa 29,99 dollaria Amazonissa Tuomio 4.5

4,5/5

Detroit: Tule ihmiseksi

Uppoudu Detroitin upeasti toteutuneeseen maailmaan, tutustu sen hahmoihin ja tarinoihin, niin tulet rakastamaan tätä peliä.

Lisätietoja

KehittäjäKvanttinen unelma
Käytettävissä olevat alustatPS4
GenreSeikkailu
Vähemmän