211service.com
Diablo 3 -arvostelu (päivitetty päivityksellä 2.0.1)
Kymmenen vuotta myöhemmin Diablo-kaava toimii edelleen, vaikka jotkut muutoksista ovat hyödyllisempiä kuin toiset
Plussat
- Loot-järjestelmä on jännittävä
- Vahva esitys
- Konsoliversio on erittäin vahva portti
Haittoja
- Et välitä tarinasta yhtään
- Verkko-ongelmat jatkuvat
- vuotta vapautumisen jälkeen
- Hionta kovempien vaikeuksien voittamiseksi puuttuu 99:n lyömisen jännitystä
Plussat
- + Loot-järjestelmä on jännittävä
- + Vahva esitys
- + Konsoliversio on erittäin vahva portti
Haittoja
- - Et välitä tarinasta yhtään
- - Verkko-ongelmat jatkuvat
- - vuotta vapautumisen jälkeen
- - Hionta kovempien vaikeuksien voittamiseksi puuttuu 99:n lyömisen jännitystä
Jotkut genret ovat esivanhempiensa määrittämiä. Doom synnytti ensimmäisen persoonan räiskintäpelin, Grand Theft Auto synnytti avoimen maailman pelin ja Diablo synnytti hack-and-slash-roolipelin. Mutta toisin kuin muut, hack-and-slash käyttää edelleen Diablo-kloonin nimimerkkiä, lähes 20 vuotta sen luomisen jälkeen. Ja hyvästä syystä – vaikka Torchlightin ja Titan’s Questin kaltaiset pelit tekivät pieniä muutoksia kaavaan, ne ovat silti käsitelleet genreä Diablona itsenäisen idean sijaan. Jokainen peli toistui Diablo-konseptilla tehden muutoksia, jotka täydensivät troppeja sen sijaan, että niitä olisi yritetty keksiä uudelleen. Diablo 3 lähestyy genreä monella tapaa samalla tavalla - se on pohjimmiltaan hyvä Diablo-klooni. Mutta kiitos 2.0.1-päivityksen (joka julkaistiin helmikuun lopussa 2014), siitä on vihdoin tullut peli, jota monet olivat toivoneet sen olevan alusta asti.
Diablo 3:n ytimessä on peli, jossa tavaroita napsautetaan, kunnes se kuolee, varastaa sen saalis ja taso nousee. Se on pukeutunut kauniilla grafiikalla, koristeltu tähtien fysiikalla ja siitä on tehty jatkuva online-peli, mutta nämä ovat vain lisäyksiä pitkälti muuttumattomalle kaavalle. Monet säädöt sen 11-vuotiaasta edeltäjästä. Kaavaan on tehty joitain suuria muutoksia, mutta monet sen 11-vuotiaan edeltäjän muutoksista ovat elämänlaadun perusparannuksia, jotka jättävät ytimen niin klassisiksi kuin vain voi olla ja säilyttävät saman riippuvuutta aiheuttavan, toistettavan ja nautittavan pelin. sai meidät koukkuun satoja tunteja jo vuonna 2001. Vaikka Blizzard otti suuria harppauksia varmistaakseen, että mekaniikka vastaa paremmin vuoden 2014 standardeja, se teki niin Diablon olemuksesta tinkimättä.

Pelin kulku – eli tavaran napsauttamista, kunnes se kuolee, sitten tasoitusosio – on yksinkertaista ja tyydyttävää. Huolimatta loukkaavan huonosta dialogista ja unohtuvasta juonesta, pahiksien lyöminen hiiren osoittimella ja heidän katsominen ragdollissa on äärimmäistä voimafantasiaa. Pelin neljän näytöksen läpi pelaaminen täyttää ensisijaiset halut ja koskettaa samaa nautintokeskusta kuin muissakin loot-fest-peleissä menneisyydessä.
Jokainen viidestä luokasta antaa sinulle erilaisia tapoja napsauttaa pahikset kuoliaaksi, jolloin pelaajat voivat iskeä päänsä munkina, räjäyttää vihollisia elementaalisilla loitsuilla velhona, ravistaa käärmeitä vihollisia vastaan noitatohtorina, halkeaa aaltojen läpi Barbaarin kanssa. ja ampua nuolien patuja Demon Hunterina. Jokaisella on monipuolinen siirtosarja, joka saa sen tuntumaan erilaiselta kuin muut saatavilla olevat luokat.


Diablo? konsoleissa? Se on vaikuttavampi kuin uskotkaan – monet niistä hämmästyttävistä muutoksista, jotka lopulta tulivat Diablo 3:een korjaustiedostojen kautta, aloittivat elämänsä konsoliversiossa, mukaan lukien ryöstöpäivitykset, jotka korjasivat erittelyongelmat täysin. Mikä parasta, konsoliversiot sisältävät paikallisen yhteistyön, mikä tekee hack-and-slash-pelaamisesta entistä henkilökohtaisempaa. Vaikka jotkut olivat skeptisiä, kun se alun perin julkistettiin, konsolien Diablo 3 on sama kokemus, josta PC-fanit nauttivat, ja sitä on muokattu nauttimaan vahvasta peliohjaintuesta, ja sitä on muokattu juuri sen verran, että näiden kahden eron välillä on merkitystä.
Diablo 3:n tunnit etenevät hyvin modernisti, sekä lahjoittamalla kaikki pelien taidot pelaajalle tasolle 30 asti (sen sijaan, että heittäisivät ne kykyjen seinälle, joista valita 99 tason aikana), että tekemällä kuusi taitoa kerrallaan (kahden sijaan). Koska lukuisia loitsuja voidaan muokata lukitsemattomilla riimuilla, hahmojen räätälöinti on yhtä vankkaa kuin koskaan, vaikka tasorajoitus onkin paljon helpommin saavutettavissa olevalla tasolla 60, toisin kuin Diablo 2:n tasolla 99. Runeilla on valtava ero; ne esimerkiksi lisäävät Barbarian's Bashia sisältämään tainnutuksen, kaikuvan takaiskun tai vaikutusalueen vaurion. Kaikki taidot kehittyvät näillä riimuilla, ja on mahdollista luoda mielikuvituksellisia ja ainutlaatuisia rakennelmia, jolloin pelaajat voivat virittää jokaisen loitsun mielensä mukaan.
Diablo 3:n Paragon-järjestelmä kannustaa jatkamaan hiontaa jopa silloin, kun saavutat tasokorkin. Samalla kun olet avannut kaikki riimut ja taidot, saat käyttöösi Paragon-pisteitä, jotka voidaan käyttää monenlaisiin taitoihin. Paragon-tasot jaetaan hahmojen kesken, mutta jokainen pystyy jakamaan ne eri tavoin, mikä tarkoittaa, että velhosi voi käyttää kaikki pisteensä hyökkäämiseen, kun taas barbaarisi voi keskittyä terveytensä parantamiseen. Se antaa sinulle syitä jatkaa pelaamista ja lisää kannustimia yrittää valloittaa Diablo 3:n vaikeimmat tilat.
Räätälöintiä lisäävät edelleen loot dropit, jotka ovat luultavasti vieläkin luontaisempia genrelle kuin roolipelielementit tai taistelu. Satunnaistetut esineet, jotka putoavat kaatuneiden vihollisten ruumiista, auttavat lisäämään halua jatkaa pelaamista, mikä antaa pelaajille toisen kanavan, jota varten he voivat jatkuvasti toistaa hahmonsa tilastoja ja korvata erilaisia panssarikappaleita ja aseita hieman paremmilla. Se on palkitsevaa, ja huutokauppatalon sulkemisen ja 'Loot 2.0' -päivityksen ansiosta se on kaikkea, mitä Diablo-fanit haluavat erittelyltä. Vaikka aiemmin se keskittyi sellaisen talouden luomiseen, josta löydät lähes äärettömän määrän huonoja esineitä, uusi järjestelmä on palkitsevampi ja antaa sinulle kohteita, joita todella haluat löytää.

Tavaroiden ostaminen huutokauppakamarista periaatteessa tuhosi Diablo 3:n, joka toimitettiin PC:lle vuonna 2012. Tavaroiden ostaminen AH:sta oli nopeaa ja yksinkertaista, ja se teki tavallaan saaliin löytämisen merkityksettömäksi. Jokainen tapetuilta vihollisilta poimimamme esine ei riittänyt siihen, jonka teimme AH:sta kymmenen minuutin arvoiseksi kullaksi. Se rikkoi genren, mutta nyt, kun se on poissa, uusi ryöstöjärjestelmä on juuri sitä, mitä kaikki halusivat julkaisun yhteydessä. Vaihdat varusteita muutaman minuutin välein ja etsit uusia varusteita. Aina niin usein löydät legendaarisen esineen ja -- yllätys -- se on todella mahtava.
Ja nyt, kun Blizzardilla on ollut aikaa vakauttaa verkkojärjestelmiä julkaisun jälkeen, seisokkeja on vain vähän. Viive on edelleen ongelma – ja tulee todennäköisesti olemaan jatkossakin pelin suosion kasvaessa – mutta verkkojärjestelmää on helppo käyttää, ja se tekee pelien löytämisestä tuntemattomien kanssa vaivatonta riippumatta siitä, missä vaikeudessa olet. Voit etsiä ihmisiä samassa tehtävässä kuin sinä ja liittyä heihin välittömästi, mikä tekee ryhmien löytämisestä helppoa. jopa ystävien kanssa pelaamista on virtaviivaistettu ja yksinkertaistettu. Ne, jotka haluavat pelata yksin, voivat tehdä sen ilman paineita liittyä muiden kanssa, mutta on yhtä helppoa varmistaa, että juokset aina kahden tai kolmen puolueen jäsenen kanssa. Koska peli skaalautuu hämmästyttävän hyvin pelin pelaajien määrään, se tarkoittaa, että online-moninpeli tarjoaa aina riittävän mahtavan haasteen kaikille mukana oleville, etenkin vaikeimmissa vaikeuksissa.

2.0-päivityksessä Blizzard myös uudisti vaikeuksien toimintaa - Normal-, Nightmare-, Hell- ja Inferno-ajat ovat poissa, ja ne korvattiin uudella skaalausjärjestelmällä, joka on paljon läpinäkyvämpi. On edelleen neljä 'ydinvaikeutta', jotka skaalaavat hirviötasoja ja sitkeyttä (ja tietysti palkitsevat), mutta loppuun on lisätty Torment, jolla on kuusi omaa vaikeustasoaan. Nämä uudet tilat ovat vaikeampia, mutta oikeudenmukaisempia kuin pelin mukana toimitetut, ja niiden pitäisi saada sinut pelaamaan vielä muutaman tunnin ajan, kun yrität kaataa Diabloa.
2.0-korjauksen mukana tulleet muutokset muuttavat Diablo 3:n joksikin paljon nautittavammaksi ja paljon pidemmät jalat kuin pelillä oli julkaisun yhteydessä. Se ei ehkä koukuta sinua niin kauan kuin alkuperäinen, sillä hionta korkeammille Paragon-tasoille puuttuu edelleen tasolle 99 kiipeämisen luontaisesta ilosta, mutta se on silti erittäin hauska peli ja Diablo-valtaistuimen arvoinen seuraaja.

Diablo 3:n suurimmat ongelmat on ratkaistu, ja vaikka verkkoon on vielä selvitettävä, se on vihdoin siinä vaiheessa, että voin suositella sitä koko sydämestäni kaikille franchising-faneille.
Diablo III 3 - Viikatemies... PC-tarjoukset 720 Amazon-asiakasarviota 2 tarjousta saatavilla
CD-avaimet ladata 38,59 dollaria Näytä Amazon 78,99 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnatLisätietoja
| Genre | Roolipelaaminen |
| Kuvaus | Diablon paluu, jota Blizzard kuvailee 'varmaksi toimintaroolipeliksi', esittelee uusia luokkia, päivitetyn grafiikkamoottorin ja battle.net-päivitykset. |
| Franchising-nimi | Paholainen |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Paholainen |
| Alusta | 'PC', 'Xbox 360', 'PS3', 'PS4' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa','','','' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Devil 3' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |