Division 2 -arvostelu: 'Täydellinen esimerkki siitä, kuinka voit löytää jatko-osan'

Meidän tuomiomme

The Division 2 on vakavasti saavutettu ryöstäjäräiskintäpeli, jossa on jatkuvasti antava pelisilmukka ja loppupeli, joka pitää sinut pelaamassa kuukausia (tai vuosia).





Plussat

  • Aina tuntuu etenevän
  • Palkitseva pelattavuus ja ryöstösilmukat
  • Näyttää fantastiselta

Haittoja

  • Tarina voisi olla vahvempi
  • Parasta pelata muiden ihmisten kanssa

GamesRadar+ -tuomio

The Division 2 on vakavasti saavutettu ryöstäjäräiskintäpeli, jossa on jatkuvasti antava pelisilmukka ja loppupeli, joka pitää sinut pelaamassa kuukausia (tai vuosia).

Plussat

  • +

    Aina tuntuu etenevän

  • +

    Palkitseva pelattavuus ja ryöstösilmukat



  • +

    Näyttää fantastiselta

Haittoja

  • -

    Tarina voisi olla vahvempi

  • -

    Parasta pelata muiden ihmisten kanssa



Division 2 on täydellinen esimerkki siitä, kuinka voit luoda jatko-osan. Alkuperäinen peli kärsi laimeasta kampanjasta, täynnä täytetehtäviä ja sivusisältöä, joka ei koskaan tuntunut niin palkitsevalta, mutta näin ei todellakaan ole The Division 2:n tapauksessa. Se vaatii kaiken, mitä The Division teki hyvin, ja kokoaa kaiken yhteen saadakseen valtavan ylivoimainen peli, sillä käy ilmi, että muutaman vuoden oppiminen ja erinomaisia ​​esimerkkejä muualla genressä voivat saada jatko-osan, joka loistaa kilpailijoidensa - erityisesti Anthemin - joukossa. Se ei tietenkään ole täysin täydellinen, mutta Anthemin julkaisuun liittyvien ongelmien ja murheiden jälkeen on todella virkistävää pelata tällaista peliä, joka vain toimii , ja mikä tärkeintä, on uskomattoman hauska pelata.

Nopeat tosiasiat: Division 2

Julkaisupäivä: maaliskuuta
Alusta(t) : PS4, Xbox One, PC
Kustantaja: Ubisoft



Pinnalla katsottuna The Division 2 on enemmän sitä mitä ennen oli. Se on vankka kolmannen persoonan räiskintäpeli, joka keskittyy yhteispeleihin kolmen eri ryhmän (ja myöhemmin neljännen) kanssa ja joka kehittää taitojasi, kykyjäsi ja pelityyliäsi täydentävää latausta. Mutta se tosiasia, että sinusta tuntuu jatkuvasti edistyväsi sen sijaan, että vain rastittaisit asioita listalta, tekee Ubisoftin uusimmasta avoimesta maailmasta niin nautinnollisen tutkia ja taistella sen läpi. Maailma reagoi toimintaasi ja kehittyy sen mukaisesti; kaikella keräämälläsi on tarkoitus; ryöstösykli on palkitsevaa ja tarjoaa jopa typeriä vaatevaihtoehtoja ja väriaineita. Täällä on niin paljon tekemistä, että pelaat satoja tunteja ennen kuin olet tehnyt kaiken. Ja siihen mennessä Division 2 tiekartta on jo käynnissä. Division 2 saa muut ryöstäjäampujat häpeään siitä, kuinka vakiintunut se on julkaisussa.

Katso koko Division 2 -arvosteluvideomme alta:

Mehiläisiä? MEhiläisiä?

Yleistavoitteesi on ottaa takaisin Washington D.C, uusin leikkipaikkasi, kolmelta ryhmältä ja auttaa jäljellä olevia kansalaisia. Teknisesti se on yksinkertainen tehtävä, mutta siihen kuuluu hallintapisteiden ottaminen takaisin, vihollisen linnoitusten pyyhkiminen pois ja aseiden ja varusteiden asteittainen kerääminen, mikä tekee sinusta täydellisen divisioonan agentin. Taidot ovat erityisen palkitsevia, koska ne eivät varsinaisesti ole taitoja, vaan taisteluissa käytettävät laitteet. Ne vaihtelevat pyörivästä etsijämiinasta ja dronesta, jonka voit vapauttaa pahaa-aavistamattomiin vihollisiin, ballistiseen kilpeen tai pesään, joka periaatteessa lähettää paljon pieniä robottimehiläisiä, jotka hyökkäävät vihollisesi kimppuun erittäin tarkasti. Ja tappavia pisteitä. Jokaisella kahdeksasta käytettävissä olevasta taidosta on myös vähintään kolme versiota, jotka voidaan avata, jotka kaikki muuttavat jokaisen taidon toimintaa. Esimerkiksi torni saattaa vaikuttaa yksinkertaiselta, mutta se voidaan joko varustaa jollakin seuraavista: perinteinen 360 astetta pyörivä konekivääri; sytytystankki, jonka se laukaisee kartiossa vaikutusalueen vahingoittamiseksi; räjähtävä tykistön kantoraketti; tai pitkän kantaman puoliautomaattinen tarkka-ampuja.



Mitä enemmän sukeltat The Division 2:een, sitä paremmin ymmärrät, kuinka pitkälle voit hioa henkilökohtaista pelityyliäsi, ja kaikki tämä voi todella vaikuttaa siihen, miten työskentelet myös joukkueessa. Yksintehtäväsi saattaa toimia sinulle, mutta joukkueessa kyse on enemmän taitojen ja kykyjen yhdistämisestä saadaksesi enemmän tiimistä. Ja haluat pelata nelinpelinä - tai ainakin terveenä duona - useimmissa myöhemmissä tarinatehtävissä ja kivikovassa vahvuudessa, koska ne eivät ole helppoja. kaikki . Se on uskomattoman taktista, kun työskentelet tiiminä, ja kyky vaihtaa varusteita lennossa on... No, noin 70 tunnin Hymnin toiston jälkeen on hämmästyttävää, miten jotain niin yksinkertaista, joka pitää itsestäänselvyytenä muissa peleissä arvostetaan niin paljon.

Tarina ilman tarinaa

Pelasitpa sitten ryhmässä tai yksin, voit olla varma: olin koukussa ensimmäisestä tehtävästä. Se näkee sinun taistelevan läpi Valkoisen talon alueen (josta tulee lopulta melko vaikuttava pääoperaatiosi tukikohtasi) liikkuvan kannesta kanteen, poimimassa vihollisia, kun liikutat ruumiiden ja hylättyjen joululahjojen läpi, ja huomaat ei aivan ' Tee Amerikasta mahtavan lippikset kuten teet. Division 2 käsittelee tärkeimpien tehtäviensä tahdistamista uskomattoman hyvin, ja se esittelee toiminnan ja taistelun paloja, jotka jatkuvasti laskevat ja virtaavat täysin kiehtovalla tavalla. Sen päätehtävät kulkevat avoimen maailman lineaarisissa alaosissa tasosuunnittelulla, joka voisi kilpailla Call of Duty 4: Modern Warfare -pelin kaltaisten kanssa ilmapiirin ja spektaakkelin osalta, mukaan lukien osio, jossa pääset ampumaan läpi Washingtonin planetaarion, jossa saat a erittäin eri makuisia tähtiä ja raitoja, kun projisoitu kosmos pyörii ympärilläsi. Se tosiasia, että The Division 2 onnistuu luomaan tällaisen lineaarisen tarinan yhtä houkuttelevassa avoimen maailman rakenteessa, on todella kiitettävää, vaikka pelin kulku on pohjimmiltaan vain 'mennä tänne, ammu pahikset, hanki ryöstö' ja toista mainos. pahoinvointi. Uskomatonta, se ei koskaan tunnu yksitoikkoiselta tai toistuvalta, koska paikat, joissa teet kaiken, ovat niin erilaisia ​​ja tunnelmallisia.

Mutta kaikista upeista ympäristöistä ja aidosti upeasta avoimesta maailmasta (jos voi kutsua kaupungin pandemian jälkeistä joutomaata kauniiksi) on hieman sääli, että juoni on pettymys. Lukuun ottamatta kaupungin hallintaa ja erilaista vuorovaikutusta joidenkin sivuhahmojen kanssa, tarinalla ei oikeastaan ​​ole paljon puhuttavaa. Pelissä, jonka markkinointi maalaa sen poliittiset kommentit tärkeimmäksi vetonaulaksi, ja kaupunki, joka on kärsinyt sekä taudeista että mellakoista ja taisteluista, sen taustatarinaa ei koskaan tutkita kunnolla. Se onnistuu punomaan linjan, jossa se ei kerro mitään politiikasta huolimatta tehtävästä, jossa taistelet Vietnamin sotaa käsittelevän museonäyttelyn läpi tai joudut pelastamaan itsenäisyysjulistuksen. Viestissä on mielenkiintoisia lausuntoja, joita voit löytää, ja joissakin asioissa, joita löydät maailmasta, mutta The Division 2:n tarina yrittää selvästikin toimia varmana. Ja lopulta se ei resonoi. Pohjimmiltaan se on peli siitä, kenellä on parhaat aseet ja varusteet.

Rooty tooty looty shooty

Se on suurin piirtein ainoa asia, joka estää The Division 2:ta olemasta täydet pisteet peli, koska kaiken muun tarjottavanaan se merkitsee jokaista ruutua - varsinkin mitä tulee loppupeliin. Et ole valmis loppupelin kartan muutoksiin, mutta luota minuun, ne ovat odottamisen arvoisia ja periaatteessa nollataan kaikki. Kiitos, tein kirjaimellisesti juuri kaiken vihreäksi, mutta OK. Uudet viholliset eivät todellakaan välitä tunteistasi; he ovat hampaisiin asti aseistettuja ja pohjimmiltaan aseistettuja Boston Dynamicsin koirarobotteja ja ottavat nopeasti takaisin koko DC:n siihen pisteeseen, että kartalle alkaa ilmestyä uusia hyökkättyjä versioita päätarinatehtävistä. Vaikka se saattaa kuulostaa turhauttavalta, samojen tarinatehtävien pelaaminen uudelleen ei ole toistoa. Panokset ovat tällä kertaa paljon korkeammat, ja kaikki tuntuu todelliselta askeleelta. Lisäksi mitä enemmän pelaat loppupelissä, sitä korkeammalle maailmantasosi nousee, mikä nostaa panoksia. UUDELLEEN.

Washington DC:n leikkipaikka

Kuinka The Division 2 teki Washingtonista henkeäsalpaavan pandemian jälkeisen leikkikentän

Tietysti myös PvP Dark Zone on tutkittavana, ja tällä kertaa niitä on kolme. Onneksi heti kun astut niihin, kaikki tilastot normalisoituvat, mikä tekee asioista hieman vähemmän pelottavia. Se on tietysti edelleen äärimmäistä - tekoälyllä ei ole mitään pelaajiasi - ja pelkään kuinka hullua se on, kun pelaajat paranevat ja paranevat, mutta se on suuri muutos DC:n pääalueelta, ja siellä on aina houkutteleva parempi saalis.

Kaiken kaikkiaan The Division 2 on naulannut pelin livepalveluksi. Ubisoftin tiimit ovat todella saaneet aikaan vaikuttavan ryöstäjäräiskintäpelin, joka on täynnä sisältöä, jonka tekeminen on tyydyttävää ja joka työntää sinua jatkuvasti eteenpäin. On ollut niin monta 'vain viisi minuuttia lisää' hetkiä, jotka ovat muuttuneet 'muutaksi tunniksi', että olen huolissani siitä, kuinka paljon The Division 2 voi varjostaa muita pelejä. Mutta maailmassa, jossa niin harvat sen tyyppiset pelit julkaistaan ​​niin onnistuneesti, Ubisoftin uusimmasta kokeilusta on paljon kehumista, enkä malta odottaa, mitä muuta sen Washingtonilla on minulle varastossa.

Arvosteltu PS4 Prolla.

Tuomio 4.5

4,5/5

Divisioona 2

The Division 2 on vakavasti saavutettu ryöstäjäräiskintäpeli, jossa on jatkuvasti antava pelisilmukka ja loppupeli, joka pitää sinut pelaamassa kuukausia (tai vuosia).

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One, PC
Vähemmän