211service.com
Dragon Age: Inquisition arvostelu
Meidän tuomiomme
Dragon Age: Inquisition luo massiivisen, eloisan maailman, joka on paljon edeltäjiään suuremmassa mittakaavassa, ja tekee erinomaista työtä saadakseen sinut tuntemaan olosi hallitsevaksi. Tämän pelin sydän on sen hahmoissa, jotka pitävät sinut mukana toiminnassa.
Plussat
- Erittäin tiheä
- jättimäinen maailma
- Elävät väripaletti hengittää uutta elämää taisteluun ja tutkimiseen
- Laajentaa edellistä peliä lähes kaikin tavoin
Haittoja
- Taktinen kamera ei aina toimi toivotulla tavalla
- Voi tuntua ylivoimaiselta uusille tulokkaille
- Moninpeli ei vastaa Mass Effect 3:ta
GamesRadar+ -tuomio
Dragon Age: Inquisition luo massiivisen, eloisan maailman, joka on paljon edeltäjiään suuremmassa mittakaavassa, ja tekee erinomaista työtä saadakseen sinut tuntemaan olosi hallitsevaksi. Tämän pelin sydän on sen hahmoissa, jotka pitävät sinut mukana toiminnassa.
Plussat
- +
Erittäin tiheä
- +
jättimäinen maailma
- +
Elävät väripaletti hengittää uutta elämää taisteluun ja tutkimiseen
- +
Laajentaa edellistä peliä lähes kaikin tavoin
Haittoja
- -
Taktinen kamera ei aina toimi toivotulla tavalla
- -
Voi tuntua ylivoimaiselta uusille tulokkaille
- -
Moninpeli ei vastaa Mass Effect 3:ta
Ei ole mikään salaisuus, että monet Dragon Age: Originsin fanit eivät olleet tyytyväisiä Dragon Age 2:een. Ja kuka voisi syyttää heitä? Jatkona Originsille, Dragon Age 2 täytti kaikki odotukset. Melkein kaikki pelin osat - sen laajuus, taistelu, jopa hahmojen mukauttaminen - tuntuivat täysin erilaisilta. Mitä helvettiä tapahtui? Anna Dragon Age: Inquisition. Tässä BioWare on löytänyt harmonisemman tasapainon Originsin koon ja sisällön sekä sen jatko-osan virtaviivaistetun toiminnan välillä. Tuloksena on se, mitä Dragon Age 2:n olisi pitänyt olla: silta, joka yhdistää mestarillisesti tyylin sisältöön 100 tunnin fantasiahyvyyden aikana.
Inkvisitio alkaa pian Dragon Age 2:n tapahtumien jälkeen. Mages (ihmiset, joilla on synnynnäinen maaginen lahjakkuus, joka avaa heidät myös demoniseen riivaamiseen) ja temppelit (ritarikunta, joka on omistautunut maagien 'hallitsemiseen') ovat täydessä sisällissodassa. toisiaan vastaan. Konklaavi kutsutaan koolle yrittämään saada aikaan rauha näiden kahden välille, mutta sen katkaisee valtava räjähdys, joka luo vihreän, demonien kutevan halkeaman taivaalle. Tulet esiin yhtenä ainoista selviytyjistä, jolla on mystinen voima, jonka avulla voit (toivottavasti) sinetöidä eron. Se on räjähtävä, ellei yksinkertainen lähtökohta, joka vapauttaa sinut keskittymään inkvisitiosi muodostavien ihmisten paljon mielenkiintoisempaan henkilökohtaiseen elämään.
Tuopin olutta jakaminen Iron Bullin kanssa ja hänen palkkasoturinsa tapaaminen tai Varrickin värikkäiden Kirkwallin tarinoiden kuunteleminen on paljon vakuuttavampaa kuin murehtiminen taivaalla olevasta pahasta reiästä. Inkvisitio asettaa eklektiset, mielenkiintoiset hahmot tarinansa ytimeen, ja heidän kauttaan saat syvemmän käsityksen siitä, minkä puolesta taistelet. Näihin hahmoihin sijoittaminen voi kuitenkin olla hankalaa, jos olet uusi sarjassa etkä vielä tunne qunaria darkspawnista. Liian monet perusasiat siitä, missä olet tai kenen kanssa olet tekemisissä, on jätetty koodekkimerkintöjen varaan, mikä voi vaikeuttaa tähän maailmaan uppoamista.
Inkvisitio on yhtä tiheää kuin massiivinenkin, erottuu edellisen pelin ahtaista kaupunkikaduista ja ulottuu kahteen valtakuntaan. Fereldenin soilta Orlais'n autiomaaisiin, tämä peli on täynnä tutkittavia alueita, joista jokaisella on oma tyylinsä ja laaja maisema. Matkan varrella inkvisitio kompastuu itsensä yli varmistaakseen, että aina on jotain - ehkä muutama tusina - tekemistä. Nämä ovat tyypillisiä RPG-hintaasi, kerää tietty määrä tätä tai tapa tietty määrä sitä, mutta yhteydet, jotka rakennat joukkuetovereidesi kanssa, antavat näille tehtäville painoarvoa.


Voit myös hallita paremmin sitä, mitä hahmosi käyttävät ja käyttävät tässä pelissä. Kaikille ase- ja panssarityypeille on olemassa muotoilua ja räätälöintiä, joten voit päättää, oletko rikollinen, pitäisikö sinun olla enemmän kätevyyttä vai verta iskeä osuessaan. Ja toisin kuin DA2, tämä koskee kaikkia puolueen jäseniä.
Se ei haittaa sitä taistelua Dragon Age: Inquisitionissa, joka tuntuu todella hyvältä. Osa tästä johtuu pelin kirkkaasta väripaletista, joka on päivitys aiemmista merkinnöistä. Maisemat ovat säteileviä, jokainen piirtyy eri sävyistä, jotka auttavat erottamaan sen muista, ja hahmojesi valopultit ja tuliset räjähdykset todella valaisevat areenan ja lisäävät jännitystä. Olipa kyseessä salaperäinen taide tai pelkkä iso hullu nuija, kaikissa aseissa on tietty voimakkuus, joka välittää tyydyttävän tuhon tunteen.
Strategisella puolella on Originsin ylhäältä alas taktinen kamera, joka tarjoaa lintuperspektiivin taistelun aikana napin painalluksella. Tästä näkökulmasta katsottuna toiminta keskeytetään, jolloin voit tarkastella taistelukenttää ja antaa käskyjä puolueellesi. Voit sitten nopeuttaa ja hidastaa aikaa sujuvasti napin painalluksella, jolloin voit hallita taistelun vauhtia täydellisesti. Tämä sopii loistavasti tiimisi seuraavan liikkeen suunnitteluun, ja palasten loksahteleminen paikoilleen on aina tyydyttävää. Joskus taktinen kamera ei kuitenkaan ole varteenotettava vaihtoehto.
Taistelut käydään joskus laajemmalla alueella kuin näytön tarkkuus voi majoittaa, mikä estää sinua mittaamasta taistelua yhdellä silmäyksellä. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun on jatkuvasti rullattava ympäri näyttöä ja etsittävä jokaista uhkaa ja rakennettava yhdistelmäkuva taistelukentästä mielessäsi. Taistelu lähietäisyydellä helpottaa tätä ongelmaa - mutta ahtaat, suljetut tilat voivat aiheuttaa kameralle ongelmia liikkuessaan lohkareiden ja muiden esteiden ympärillä. Onneksi suurin osa kohtaamisistani tapahtui tuossa suloisessa paikassa suurten ja pienten välillä.

Kuten monet muut BioWare-pelit, Dragon Age: Inquisition on yksi vaihtoehdoista, mutta tällä kertaa et ole vain joku yksinäinen sankari hänen (tai hänen) iloisen bändinsä kanssa. Tällä seikkailulla voimasi ovat legioona, ja niiden kautta voit siirtää vuoria. Ja 'siirrä vuoria' tarkoitan monimutkaisten sopimusten allekirjoittamista ja sotilasretkien käynnistämistä, mutta ymmärrät asian. Tällaiset päätökset tehdään sotaneuvostossa, jossa määrität yhden kolmesta neuvonantajasta - diplomaattisen, sotilaallisen ja vakoilun - käsittelemään kuninkaiden ja talonpoikien pyyntöjä. Aiotko käyttää vakoojiasi murhaamaan kapinallisjohtajan vai käytätkö diplomatiaa auttaaksesi häntä muuttamaan tapojaan? Se on kansainvälistä juonittelua henkilökohtaisella otteella, se on inkvisition takuu.
Pidän todella sotaneuvostosta. Kun päätät, mitkä tehtävät priorisoida, luet jälkitoimiraportteja ja kuuntelet vain neuvonantajiasi pilaamaan arkipäiväisistä skandaaleista eri puolilla valtakuntaa, saat tunteen, että johdat pientä kansakuntaa. Tuntuu vähän kuin olisi ollut The West Wingissä, jossa presidentin roolia esittää - minun tapauksessani - haltioiden velho, joka väittelee demonisista erimielisyyksistä uuden lainsäädännön sijaan (melko sama asia, oikeastaan). Haltiavelho Presidenttinä olet mukana kaikessa inkvisition tekemisessä. Tapa, jolla ihmiset kohtelevat sinua, sinulle tehdyt päätökset ja tapasi kantaa itseäsi, ohjaavat toimistosi painoa ja vastuuta.
Lempihetkeni ovat kuitenkin tuomiot. Näillä pienillä vinjeteillä ei ole juurikaan vaikutusta pelin yleiseen kulkuun, mutta voi helvetti, jos ne eivät saa sinua tuntemaan itsesi pomoksi. Istut mahtavalla valtaistuimellasi - jonka voit muuten täysin mukauttaa - sormet terässä, syvällä ajatuksissasi ja suoritat eräänlaista minikokeilua. Jotkut syytetyt ovat rikollisia, toiset ovat monimutkaisempia, mutta kaikki joutuvat tuomiosi eteen. Tämä, sotaneuvosto, tekemäsi valinnat ja se tosiasia, että ihmiset alkavat kutsua 'sinun palvontaasi', kaikki ruokkivat mielikuvitusta siitä, että olet pomo. Ja pojasta tuntuu hyvältä olla pomo.

Jopa Dragon Age: Inquisitionin moninpeli ruokkii johtajuuttasi. Sinä ja joukko ystäviä, botteja ja/tai tuntemattomia otatte inkvisition iskuryhmän roolin sotaneuvoston toimeksiannosta. Jos olet pelannut Mass Effect 3:n yhteispeliä, Horde-tyylistä moninpeliä, tämä on tuttu alue, vaikka se ei olekaan aivan sopiva. Yhden hahmon ohjaaminen Inquisitionissa ei vain ole niin mielenkiintoista kuin ME3:ssa. Sen sijaan, että vaihtaisit eri aseiden välillä, hallitset ammuksiasi ja kiipeäisit suojapaikkojen välillä, täällä odotat enimmäkseen seuraavaa viilennystä virkistymään. Inkvisitio myös katkaisee toiminnan antamalla pelaajien tutkia suurta vankityrmää. Vaikka tämä on mielenkiintoinen idea, toteutus johtaa paljon seisokkeihin, kun vaeltelet enimmäkseen tyhjässä ympäristössä etsimässä seuraavaa pahisjoukkoa, joka tappaa.
Moninpelin haittoja lukuun ottamatta Dragon Age: Inquisition on vankka ja äärimmäisen nautinnollinen peli, jossa on tuntikausien arvoisia tehtäviä tutkittavana. Se laajentaa älykkäästi lähes kaikkia edeltäjänsä näkökohtia luoden mukaansatempaavan kokemuksen, jonka avulla voit jäljitellä jonkin verran sotakenraalina olemisen voimaa ja arvovaltaa.

Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.
Tuomio 44/5
Dragon Age: InkvisitioDragon Age: Inquisition luo massiivisen, eloisan maailman, joka on paljon edeltäjiään suuremmassa mittakaavassa, ja tekee erinomaista työtä saadakseen sinut tuntemaan olosi hallitsevaksi. Tämän pelin sydän on sen hahmoissa, jotka pitävät sinut mukana toiminnassa.
Lisätietoja
| Genre | Roolipelaaminen |
| Kuvaus | Dragon Age -sarjan seuraava luku, Dragon Age 3: Inquisition yhdistää Biowaren tunnetun tarinankerrontaperinnön syvään RPG-pelaamiseen, kaikki täysin uudella RPG-pelimoottorilla. |
| Franchising-nimi | Lohikäärme aika |
| Alusta | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','','','','' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Dragon Age III' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |