Dragon Age: Inquisition on hieno, mutta tässä on 8 asiaa, jotka voisivat tehdä paljon paremmin

Totuus sattuu





Ah, Dragon Age. Tulit ja voitit lohikäärmetappamallasi, temppelien saastuttamisella, avoimella maailmalla, jättimäisellä nug-ratsastuksellasi. Joten miksi 100 tunnin jälkeen, kun olen laiskotellen sohvalla tekemättä mitään ja päättänyt matkani Emprise du Lionin tappaviin huipuihin raunioilla, tunnen itseni vähemmän kuin rakastetuksi? Älä panikoi, palvon sinua edelleen, mutta se ei estä minua tutkimasta sinua. Anteeksi!

Sillä huolimatta ihailustamme Varricsin rintakarvoja ja Iron Bullsin mahtavia rintoja kohtaan, BioWare voisi lopulta tehdä jotain parantaakseen sinua. Tai oikeastaan ​​kahdeksan jotain. Joten tässä on parannuksia, joita uskallan ehdottaa, ja ne sijaitsevat Dragon Age: Inquisitionsin tärkeiden roolipelikomponenttien sydämessä. Ole varuillasi, lieviä spoilereita eteenpäin!

Käytännöllinen Skyhold



Nähtyään ensimmäisen kerran valtavan Skyholdin, simseihin sitoutunut osa minua vapisi ilosta. Oma linnani. Vankityrmä! Jopa viinikellari! Minun kaikki minun! Personointimahdollisuudet vaikuttivat loputtomalta.

Loputtoman toimimaton, eli. Suurin osa Skyholds-muokattavissa olevista hanoista on mitätön tarkoitusta lukuun ottamatta visuaalista juhlaa. Suurin haitta on inventaarioarkun puuttuminen tarpeettoman valtavissa yksityisissä tiloissa, mikä tekee toistuvista vierailuista ei-toivotun saaliin myymiseksi jatkuvana ärsytyksenä. Tällaiset yksinkertaiset, toimivat ominaisuudet olisivat tervetullut lisä henkilökohtaisiin linnoihimme; ottaa post-lohikäärmeen torkut esimerkiksi inkvisiittorin kokoisessa sängyssäni. Se olisi vain ihanaa.

Tonttu, Kääpiö, Qunari - kuka?



Kiistatta, BioWare tarjoaa fantastisia, ei-inhimillisiä kumppaneita, joilla on Iron Bulls vastustamaton ääni, Solas epäterveellinen suhde demoniin, Varrics nokkeluus ja meillä ei tapahdu puhua Serasta. Joten, Dragon Age: Inquisition ei koske vain ihmisiä, eikö niin?

Väärä. Keskustelussa ja tarinassa BioWare kertoo meille kääpiöiden, haltioiden ja qunarien myrskyisästä poliittisesta asemasta. Avainsana oleminen kertoo, että kumppaneiden lisäksi olemme harvoin vuorovaikutuksessa muiden rotujen kanssa. Siellä on säälittävän pieni dalish-leiri, joitain symbolisia muinaisia ​​haltioita ja kapinallisia kääpiöitä, mutta siinä se. Se jättää peliin valtavan qunarittoman aukon. Joten ehkä tulevassa DLC:ssä BioWare voisi integroida enemmän osallistumista muihin rotuihin, koska ihmiset ovat todella tylsiä.

Mutta luulin, että olemme parhaita ystäviä?



Erityisesti pelin toisella puoliskolla vallitseva vahva side Inquisitorin ja kumppanin välillä näyttää löystyvän. Jos, kuten minä, kehität suhteen kumppaneihisi varhain (he ovat vain niin pirun rakastettavat), keskusteluvaihtoehdot kuivuvat nopeasti. Se ei ole aivan niin paha kuin kuunnella Garrusin pakkomielle kalibrointinsa loppuun saattamista, mutta se on perille.

Siksi olisi hienoa nähdä joitain muita uskollisuustehtäviä, vahvistaa hahmojen kehitystä ja vahvistaa suhteita meidän ja suosikkikumppaniemme välillä. Vaikka nautin siitä, että teen ystävieni puolesta välttämättömiä päätöksiä, vanhentuneen chatin seuraukset saavat minut tuntemaan oloni hieman petetyksi.

Waggy häntä vaaditaan



Kaikki rakastavat koiria, joiden korvat ovat pölyiset, nenät märkät ja horjumaton uskollisuus. Jos et tee niin, sinun pitäisi ehkä siirtyä seuraavaan diaan. Siitä huolimatta, kun otetaan huomioon, että BioWare tarjoaa inkvisiittorillesi linnan ja poikaystävän/tyttöystävän/kummiystävän, vaikuttaa melko julmalta, että miehen paras kaveri ei ilmesty.

Mabari-sotakoira olisi arvokas kumppani taistelukentällä. Hakuominaisuuden sijasta voisimme käyttää Fable-tyyppistä mabari-nenätutkaa ylimääräisen hampaiden päälle taistelussa. Rakastettu mabari-kumppani oli hitti Dragon Age: Originsissa, joten miksi se ei ole täällä?

Maailma on liian suuri toistuville tehtäville

BioWare tarjoaa mukaansatempaavan tarinan, jossa on istuimen reunan käänteitä yhdistettynä hullujen inkvisiittoreiden hetkiin. Kaikille siellä oleville täydentäjille päätehtävät ovat kuitenkin liian harvat, kun otetaan huomioon inkvisitio-alueen valtavuus kolmetoista.

Todellisuudessa pelaaja voi tehdä mysteereitä vain niin paljon häipymishaittoja, noutotehtäviä ja kuka-mitä-korvaamattoman arvokasta aarretta, jonne pelaaja voi tehdä, ennen kuin vauhti yksinkertaisesti menettää vauhtinsa. Dragon Age: Inquisition voisi varmasti oppia jotain tai kaksi sellaisista peleistä kuin Divinty: Original Sin tai Skyrim, kun on kyse kiehtovien täyteaineiden ruiskeesta, joka estää mielemme haihtumisen toiston seurauksena.

Kutsu elokuvallisiin lopullisiin tappoihin

Dragon Age: Originsissa vaikeiden taisteluiden loputtua viimeisen iskun antamisen pelkkä jännitys on unohtumaton. Varsinkin sen jälkeen, kun Flemmethin kaltainen epätavallinen vihollinen on lyönyt minua liian monta kertaa, heilutellen petojen pään ympärillä ja suorittamalla viimeistelyssä keskiilmaiskun Final Fantasy -tyyliin, saa minut nauramaan ilkeästä nautinnosta.

Joten miksi tämä mekaanikko ei sisälly Dragon Age: Inquisitioniin? Ilman tätä lopullista tyydytystä hirvittävistä ponnisteluistamme eeppisten taisteluiden jälkimaku on hieman tasainen. Voisimme sanoa, että elokuvallisten tappojen poistaminen tukee realismin tunnetta, mutta puhuimme tässä lohikäärmeistä ja jättiläismäisistä. Sitä paitsi, kukapa ei tarvitsisi enemmän hidastettuja toimintakuvia elämäänsä?

Älä pakota minua kiipeämään mäelle uudestaan

Sirpaleet. Sirpaleita kaikkialla. Inhoan sirpaleita. Mutta niiden käyttäminen Solasaanin temppelin avaamiseen tarjoaa vain palkintoja, niin paljon kuin inhoan sanoa sitä; ne ovat etsimisen arvoisia. Tämä hämmästyttävän tylsä ​​tehtävä on helppo; etsi Ocularum, vakoile sirpaleita, mene hakemaan.

Mutta meitä petetään! Näetkö, että saavutettava sirpale kohoaa sinua kohti kukkulalla? Se ei ole tavoitettavissa. Sen sijaan sinun täytyy hypätä, rynnätä ja pudota löytääksesi kelvollinen reitti kultaiselle lipulle (50 % ajasta joka tapauksessa). Ole hyvä ja BioWare, jos aiot vainota meitä tällä tavalla, ota ainakin hauskoja tapoja olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa. Far Cry 4 ja Divinity: Original Sin saavat sinut häpeään tässä suhteessa.

Doom Upon the All World viidessä minuutissa?

Jos tutkit kaikkia alueita ennen Dragon Age: Inquisitions -finaalin suorittamista, saatat joutua saamaan ohjaimeen tarttuvan tarinan viimeisimmät vaiheet päätökseen nopeammin kuin toivoit ylivoimaisen puolueesi seurauksena. Mutta et ole syyllinen!

Autioidussa Hissing Wastesissa ja punaisen lyriumin saastuttamassa Emprise Du Lionissa on runsaasti ylimääräisiä sivutehtäviä ja upeita maisemia korkeammalla tasolla. Valitettavasti heitä rangaistiin tuosta lisäpelaamisesta, koska Doom Upon All the World -ohjelmaa suositellaan tasoille 16-19, mikä tekee kuoleman ottelusta Corpyheuksen kanssa ylimääräisten seikkailujen jälkeen helpoksi. Korotetut vaikeustasot olisivat tässä eduksi, vai uskallanko sanoa, että lisättäisiin ylimääräinen päätehtävä?

Vedä kilpailun takana?

Joten tämä on nykyinen luetteloni asioista, jotka voivat nopeasti parantaa Dragon Agen uusinta ja parasta. Mutta entä sinä? Haluaisitko jotain erityisiä parannuksia, vai onko se mielestäsi jo täydellinen sellaisenaan? Kerro minulle kommenteissa.

Ja ennen kuin lähdet, miksi et tutustu joihinkin liittyviin ominaisuuksiimme? Dragon Age: Inquisition Romance -oppaamme on hyvä veto, kuten myös kulunut opas Naurettavan epäkäytännöllisimmät RPG-aseet .