211service.com
Dragon Ball FighterZ -arvostelu: 'Loistava ja vähän tyhmä... mutta jumalauta, onko sitä hauskaa katsoa'
Meidän tuomiomme
Dragon Ball FighterZ ei ole vain uskollinen lähdemateriaalilleen, vaan se on yksi parhaista 2D-taistelupelinä. Se, kuinka kauan pysyt siinä, saattaa kuitenkin riippua täysin siitä, kuinka paljon rakastat sarjaa.
Plussat
- Hämmästyttävä animaatio
- Helppokäyttöiset säätimet, joissa on tilaa ammattilaisille
- Tuhansia silmäniskuja ja nyökkäyksiä faneille
- Hyvin rakennetut koulutus- ja opetustilat
Haittoja
- Tarinatila tuntuu pehmustetulta ja uuvuttavalta
- Taistelut suosivat liiaksi aggressiota
GamesRadar+ -tuomio
Dragon Ball FighterZ ei ole vain uskollinen lähdemateriaalilleen, vaan se on yksi parhaista 2D-taistelupelinä. Se, kuinka kauan pysyt siinä, saattaa kuitenkin riippua täysin siitä, kuinka paljon rakastat sarjaa.
Plussat
- + Hämmästyttävä animaatio
- + Helppokäyttöiset säätimet, joissa on tilaa ammattilaisille
- + Tuhansia silmäniskuja ja nyökkäyksiä faneille
- + Hyvin rakennetut koulutus- ja opetustilat
Haittoja
- - Tarinatila tuntuu pehmustetulta ja uuvuttavalta
- - Taistelut suosivat liiaksi aggressiota
Kun olin nuori, en malttanut odottaa, että pääsen kotiin koulusta, siirryin Cartoon Networkin Toonami-ohjelmointilohkoon ja katsoin Dragon Ball Z:n jakson. Kid Me rakasti sitä esitystä enemmän kuin kukaan muu – ja miksi ei hänkin? Se on iso, äänekäs, se on (usein kirjaimellisesti) maata järisyttävää, ja siitä tippuu ylimääräistä; siellä on jopa hienoja avaruusolentoja katsottavana ja puhuva kissa. Siinä on kaikki mitä 10-vuotias lapsi voi haluta.
Mutta jos olemme rehellisiä itsellemme, Dragon Ball Z tuo harvoin monimutkaisuutta näyttäviin taisteluihinsa. Ei useinkaan kekseliäinen sankarimme Goku tai yksi hänen monista ystävistään ja liittolaisistaan voita taistelua, koska he ovat älykkäämpiä tai älykkäämpiä tai käyttävät ainutlaatuista taistelutyyliä - useimmiten kyse on vain siitä, kenen voimataso on suurempi kuin muut. Yritän sanoa, että kenenkään ei pitäisi katsoa Dragon Ball Z:tä etsiessään realismia tai hienovaraisuutta, vaan heidän pitäisi katsoa kuka pystyy huutamaan kovempaa ja ampumaan suuremman energiaräjähdyksen käsistään.
Mutta taistelupelit vaativat enemmän vivahteita - tarvitset monipuolisen valikoiman taistelijoita, jotta jokainen ottelu ei tunnu samalta, tarvitset tasapainoa, jotta yksi hahmo ei jää varjoonsa kaikkia muita, ja paljon muuta. Kysymys kuuluukin, kuinka hyvin kehittäjä Arc System Worksin Dragon Ball FighterZ tasapainottaa animetaistelun tunnelman pelin tasapainon ja vaihtelun tarpeisiin?
Helppo oppia, lievästi haastava hallita
Kuinka internet reagoi ensimmäisen kerran FighterZ:hen 
Dragon Ball FighterZ voittaa Marvelin vs. Capcomin: Infiniten, mitä tulee Twitteriin
Jos tulet Dragon Ball FighterZ:iin taistelupelien fanina, löydät paljon mistä pidät, mutta et ehkä tarpeeksi rakkautta, ellet ole sarjan fani. Lista tuntuu ainutlaatuiselta ja tasapainoiselta, ja siinä on sekoitus vanhoja suosikkeja ja omituisia, odottamattomia valintoja.
Yllätyin siitä, kuinka hyvin FighterZ onnistui saamaan hahmot erottumaan joukosta, vaikka useimmat heistä ovat periaatteessa vain ihmisiä, joilla on gi- tai avaruushaarniska. Nappa voi kasvattaa pieniä kätyreitä nimeltä Saibamen palatakseen Saiyan Sagaan, kun taas Piccolo voi ojentaa kätensä kuten kuminauhaa. Yamcha voi tehdä nopeat hyökkäykset, kun taas Vegeta on peto energiaräjähdyksen suhteen.
Siitä huolimatta, kun olet oppinut heittämään kevyen, keskiraskaan, raskaan ja erikoishyökkäyksen, olet melko valmis riippumatta siitä, kenet valitset kolmen hengen joukkueeseesi. Painamalla samaa painiketta useita kertoja peräkkäin, voit suorittaa automaattisen yhdistelmän, joka näyttää näyttävältä, mutta jolla ei ole paljon taitoa vetää.
Todelliset ammattilaiset pystyvät yhdistämään nämä automaattiset yhdistelmät kertakäyttöisillä hyökkäyksillä ja taktisella vaihtamisella kumppaneista, mutta kaiken kaikkiaan katsot tässä matalampaa taitojen kattoa kuin muissa kilpailevissa peleissä. Pohjimmiltaan: jos pystyt saamaan tulipallon Mortal Kombatissa, voit tehdä melkein mitä tahansa FighterZ pyytää sinulta.

Mutta nämä automaattiset yhdistelmät eivät välttämättä ole takaisku. Niiden avulla jokainen voi kokea kiireen katsomassa mahdottoman vahvojen taistelijoiden kohtaamista, ja se tuntuu avoimelta kutsulta erityisesti uusille tulokkaille ja satunnaisille pelaajille, koska voit aina esittää sellaisen riippumatta siitä, kenenä pelaat.
Sen sijaan FighterZ:n suurin kompastus taistelussa on se, että se tuntuu palkitsevan hyökkäyksestä hieman liikaa muita taistelun puolia. Liikkeet, joiden avulla voit välttää vahinkoa tai saada sinut turvallisesti pois aggressiiviselta vastustajalta, ovat rajallisia, ja jos sinä tehdä joutua yhdistelmään, on melko hankalaa paeta. Tällä välin jokaisella taistelijalla on vähintään kolme liikettä, joiden avulla voit nopeasti sulkea kuilun sinun ja vihollisesi välillä ja tehdä vahinkoa. Ja FighterZ on nopea - erittäin nopeasti - joten vastustajat yrittävät usein kiusata ja musertaa mieluummin kuin pelata hitaammin ja strategisemmin.
Mitä taistelupeleihin tulee, se on vähemmän 'Street Fighterin teknistä tarkkuutta', enemmän 'kiireileviä ja häikäilemättömiä Dead or Aliven hyökkäyksiä'.
Tarinatila kompastuu
Jos aitous on tärkein huolenaihe, haluan tehdä selväksi: FighterZ on innokkaasti uskollinen Dragon Ball Z -animen hengelle - ja vähemmässä määrin Dragon Ball Superille - joskus liian niin. Etenkin tarinatila on täynnä typeriä ja 'dramaattisia' rivinlukuja, kuten Frieza huutaa: 'Vitsisi ovat kauheita! Sinun täytyy vain työntää heidät helvetissä! Siinä on myös naimisissa olevaa naimisissa olevaa huumoria, joka tuntuu sopimattomalta vuonna 2018, toisin kuin katsoisi Looney Tunesin lyhytelokuvan, jossa Bugs Bunny pukeutuu rasistiseen naamioon.

Erityisesti silmäni laajenivat melko varhain, kun Piccolo luki Bulman ajatukset (en rehellisesti sanottuna muista, miksi hän teki tämän). Bulma, joka ei antanut hänelle lupaa Piccololle tehdä tätä, valittaa, että hän luultavasti näki muistoja hänen alastomistaan leikkiessään 'Olen vain viaton tyttö!' rutiini, jonka olet nähnyt sadassa animesarjassa 90-luvulta ja sen jälkeen. Piccolo kohauttaa olkapäitään tällä tavalla ei ole iso juttu, ja Krillin ja Goku eivät vain ole hänen puolellaan - osoittaen, että hän on muukalainen eikä luultavasti ole kiinnostunut Bulmasta seksuaalisesti - vaan myös heittelevät tämän sormen: 'Etkö ole vähän vanha kutsutko itseäsi tytöksi?'
Yhteenvetona totean, että ajatuksia lukeva muukalainen kävi läpi jonkun yksityisiä muistoja ilman heidän lupaansa, ja hänen ystävänsä vastasivat sytyttämällä häntä kaasulla ja kutsumalla häntä vanhaksi. Tarkoitan... pyhä paska Dragon Ball Z, luulin sinun olevan siistimpi kuin se.
Tämä ei tarkoita, että tarinatilan sisältö olisi huono. Mukana on myös aidosti hauskoja hetkiä, kuten Vegeta ja Goku kiistelevät siitä, kumpi saa ensimmäisenä taistella pahiksen kanssa, ja Krillin näpertely hermostuneen ja rohkean välillä. Animaatio on myös huippuluokan esitys, ja on hetkiä, jolloin voit helposti sekoittaa pelin ohjelman jaksoon. Muista vain, että vaikka suurin osa Dragon Ball Z:n viehätysvoimasta ei ole haalistunut vuosien varrella, ei kaikki se on vanhentunut niin hyvin.
Huumorintajustasi huolimatta on selvää, että tarinatila on täynnä. Tämä tila on asetettu kuin lautapeli, jossa liikut yksinkertaisilla viivoilla yhdistettyjen tilojen välillä. Jokainen luku on kuin uusi lauta, vaikka etenemisvauhti on aina sama: äärimmäisen helppojen kamppailujen läpikäyminen, joissa tekoäly tuskin taistelee takaisin, kunnes pääset yhteen taisteluun, joka on itse asiassa olennainen juonen kannalta tai antaa sinun värvätä uusi taistelija joukkueeseesi. Sen sijaan, että olisin innostunut jokaisesta taistelusta, analysoin karttoja löytääkseni nopeimman reitin, jotta voisin saada jokaisen luvun loppuun mahdollisimman pian.

Useat tarinatilan taistelut tarjoavat myös opetusohjelmia, kun vaihdat iskuja, mikä voi olla hyödyllistä aluksi; ärsyttävä osa tulee, kun saat vielä nämä (joskus jopa täsmälleen samat opetusohjelmat) tunnit peliin. Ja minä tehdä tarkoittaa tuntia . Paljon ja paljon tuntia. Kesti noin neljä tuntia voittaa ensimmäinen tarinakaari, jota on kolme. Siitä huolimatta peli kirjasi loppuun vain hieman yli puolessa, koska jätin väliin niin monet ei-kriittiset taistelut. Joten kyllä. Kiinnitä pitkäksi aikaa, jos haluat nähdä kaiken.
Täynnä viittauksia ja nyökkäyksiä faneille
Tarinatilan ulkopuolella on paljon hauskoja pääsiäismunia ja viittauksia esitykseen. Valitse oikeat hahmot tai päihitä yksi sarjan pääpahikoista oikealla hyökkäyksellä oikealla näyttämöllä, niin voit laukaista lyhyen kohtauksen, joka luo hetken esityksestä miltei laukaus toiselle.
Henkilökohtainen suosikkini on Goku, joka taistelee Friezan kanssa Namekilla: jos kumpikaan joukkue ei ole valinnut Krilliniä yhdeksi taistelijaksi, peli antaa Gokulle ainutlaatuisen johdannon, joka muistuttaa ensimmäistä kertaa, kun hän muuttui supersaiyaniksi. Tämä oli hetki, jota minusta tuntui kuin olisin odottanut aioneita lapsena, ja on mahdotonta olla tuntematta sitä pientä dopamiinin nostalgiaa joka kerta, kun näen sen. Rehellisesti sanottuna FighterZ saattaa olla lähin ihmiskunta aikakonetta. Tai jos käytämme DBZ-terminologiaa, hyperbolinen aikakammio.

Jopa pelin valikko on asetettu herättämään lämpimiä ja sumeita tunteita. Sen sijaan, että navigoisit vaihtoehdoissa vain ylös ja alas, FighterZ:n käyttöliittymä on rakennettu melkein kuin mobiilipeli, jossa on pieni kaupunki ja hahmoja, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa. Siellä on jopa satunnaistettu palkintojärjestelmä, mutta se on kaikki kosmeettista, eikä pelin Z-kapseleita (ryöstölaatikoita) voi tällä hetkellä ostaa oikealla rahalla. Mutta hei, se antaa minulle mahdollisuuden nähdä chibi Piccolon, jolla on takanapäin hattu, joten voin hyvin sen kanssa.
Huomaan ajattelevani Dragon Ball FighterZ:ää samoilla termeillä kuin ajattelin Dragon Ball Z:sta 20 vuotta sitten: se on räikeä, vähän tyhmä ja taistelut ovat joskus liian yksinkertaisia... mutta jumalauta, onpa sitä hauskaa katsella. Anna nyt minulle tuo Fruit Loops -kulho, jään tänään kotiin koulusta harjoittelemaan Kamehamehaani.
Tämä peli on arvosteltu Xbox One X:llä.
DRAGON BALL FighterZ PC PC-tarjoukset 655 Amazon-asiakasarviota 3 tarjousta saatavilla
CD-avaimet ladata 61,68 dollaria 8,89 dollaria Näytä CD-avaimet ladata 102,68 dollaria 12,29 dollaria Näytä CD-avaimet ladata 120,48 dollaria 16,39 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 4 4/5
Dragon Ball FighterZDragon Ball FighterZ ei ole vain uskollinen lähdemateriaalilleen, vaan se on yksi parhaista 2D-taistelupelinä. Se, kuinka kauan pidät siitä kiinni, saattaa kuitenkin riippua täysin siitä, kuinka paljon rakastat sarjaa.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | Xbox One, PS4, PC |