211service.com
Dragon Ball Z: Kakarot-arvostelu: 'Nostalgia ei riitä'
(Image: Bandai Namco)Meidän tuomiomme
Dragon Ball Z: Kakarot on hauska, mutta niin syvästi puutteellinen. Taistelussa puuttuu vivahteita ja seikkailu puuttuu merkityksestä, joten uskollisesti uudelleen kerrottu tarina tuntuu ainoalta vetovoimalta.
Plussat
- Suuri rakkaus lähdemateriaalia kohtaan
- Loistava tapa kokea DBZ-tarina uudelleen
- Paljon tekemistä
Haittoja
- Sivutoiminnasta puuttuu arvokkaita palkintoja
- Tuhoaa merkityksen tajun, jos työskentelet numeroiden kanssa
- Epäreilu taistelumekaniikka
GamesRadar+ -tuomio
Dragon Ball Z: Kakarot on hauska, mutta niin syvästi puutteellinen. Taistelussa puuttuu vivahteita ja seikkailu puuttuu merkityksestä, joten uskollisesti uudelleen kerrottu tarina tuntuu ainoalta vetovoimalta.
Plussat
- +
Suuri rakkaus lähdemateriaalia kohtaan
- +
Loistava tapa kokea DBZ-tarina uudelleen
- +
Paljon tekemistä
Haittoja
- -
Sivutoiminnasta puuttuu arvokkaita palkintoja
- -
Tuhoaa merkityksesi, jos työskentelet numeroiden kanssa
- -
Epäreilu taistelumekaniikka
- -
Dragon Ball Z: Kakarotia voidaan pitää outona nimenä ihmisille, jotka eivät ole juurtuneet Dragon Ball -perinteeseen. Se sijoittuu maailmankaikkeuteen, jossa avaruusolioita on kuitenkin olemassa, ja pelaat suurimman osan pelistä Gokuna, joka on itsekin kotoisin Saiyans-nimistä muukalaisrodusta. On syy, miksi Dragon Ball Z: Kakarotilla on tällainen nimi – se on Gokun Saiyan-nimi – mutta se on esimerkki siitä, mitä pelin sisäinen tarina kaipaa.
Vaikka tämä johtuu osittain siitä tosiasiasta, että Dragon Ball Z on jatko-osa Dragon Ballille, joka on monien tämän näyttelyn lähde, mutta valitettavasti tämä tarkoittaa, että jos olet täällä tarinan takia, saatat tuntea olosi hieman eksykseksi. Kakarotin alkuvaiheessa. Olisi ollut mukavaa saada kunnollinen yhteenveto joistakin olennaisista perinteistä, jotta uudet tulokkaat saataisiin sarjaan vauhtiin.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Toisaalta joskus Kakarot – peli eikä Goku itse – selittää asioita, kuten monien opetusohjelmien kohdalla. Katsos, Dragon Ball Z: Kakarot on toimintaroolipeli, jossa on monia avoimia alueita, mutta ei täysin avointa maailmaa. Tämä tarkoittaa, että voit ryhtyä sivutehtäviin tai lukuisiin erilaisiin häiriötekijöihin, joista lähes kaikilla on opetusohjelmasivut. Nämä opetusohjelmat saavat nämä häiriötekijät tuntumaan tärkeiltä, sillä ne ovat sellaisia, joihin sinun pitäisi sijoittaa aikaasi ja henkistä kaistanleveyttäsi. Opetusohjelmat valehtelevat ja niiden pitäisi hävetä itseään.
Suurin osa monista toiminnoista, joihin kuuluvat, mutta ei rajoittuen, kilpa-ajo, Dragon Ball -keräily, kalastus, metsästys, dinosaurusten taistelut ja jopa satunnaiset taistelut, ovat suurelta osin palkitsemattomia. Monet aktiviteetit antavat sinulle kohteita, joiden avulla voit koota ja parantaa tilastojasi väliaikaisesti tai antaa pienen lisäyksen tilastoihisi pysyvästi. Pelin oma RPG-tasoitusjärjestelmä tekee nämä tehosteet kuitenkin nopeasti tarpeettomiksi, mikä tarkoittaa, että sivutoiminnasta kannattaa nauttia vain huvin vuoksi, sen sijaan, että niihin kuluisi paljon aikaa ja vaivaa.
Ja se valitettavasti sisältää satunnaiset taistelut. Kokemuspisteiden ympärillä tehtyjen outojen valintojen vuoksi satunnaisista taisteluista saamasi summa muuttuu nopeasti täysin turhaksi. Saatat esimerkiksi saada noin 10 000 paritonta kokemuspistettä myöhäisen pelin satunnaisista taisteluista, mutta tarinatehtävien välissä hahmosi saavat lahjakkaita valtavia tasohyppyjä, jotka toisinaan rinnastavat banaanien kokemuspisteiden pudotukseen, joista voi saada jopa 15,7 miljoonaa kokemusta.
Päätän edelleen uskoa, että tämä absurdi numeropaisuttelu on tietoinen nyökkäys itse ohjelmien jatkuvalle voimaharjoittelulle, mutta se todella tekee numeroista mielettömiä. Olin ennen kirjanpitäjä, numerot eivät ole koskaan merkityksettömiä, tai ainakin ajattelin niin, kunnes näin kuinka tilastot muuttuvat tässä pelissä. Tässä ei ole riimiä tai syytä, hylkää kaikki, mitä tiedät matematiikasta ja hyväksy kaaos. Tämä on tärkein huomioni jokaisesta Dragon Ball Z: Kakarotin numeron käytöstä.
Taistelu merkityksestä

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Numeroita ja opetusohjelmia lukuun ottamatta Dragon Ball Z: Kakarotin maailma on kuitenkin itse asiassa varsin hauskaa tutkittavaa. Löydät paljon paikkoja luolista rotkoihin. On vain sääli, ettei siihen ole paljon syytä. Yksi suurimmista ongelmista, joita Dragon Ball Z: Kakarot kohtaa, on merkitys, ainakin silloin, kun kyse on kaikesta päätarinan ulkopuolelta. Koskaan ei ole tarpeeksi syytä osallistua moniin asioihin, joita voit tehdä, ellet vain yritä tappaa aikaa, mikä tekee monista suurista avoimista alueista käytännössä arvottomia.
Tietenkin monet ihmiset tulevat tänne taistelemaan – se on loppujen lopuksi Dragon Ball Z, sarja, joka kantoi kunnioitusta herättävän Dragon Ball FighterZ:n. Jos kuitenkin odotat Dragon Ball FighterZ:n tasoisia taisteluita, tulet pettymään, sillä ne ovat lähempänä Dragon Ball Zenoveren peliä. Tämä tarkoittaa yli olkapään toimintaa, yksinkertaisia ohjaimia ja taistelujärjestelmää, joka on hauskaa, mutta ei niin monimutkaista. Voit käyttää erilaisia hyökkäyksiä, mutta ne eivät kaikki ole samanlaisia, sillä perushyökkäys ja erityiset räjähdyshyökkäykset, kuten Vegetan Big Bang -hyökkäys, osoittautuvat aina tehokkaimmaksi. Erityisistä lähitaisteluhyökkäyksistä puuttuu vaadittu *ahem*, lyönti, ja seurauksena on, että voit sekoittaa asioita itsellesi taktisen edun sijaan.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Tämä johtaa taisteluun, joka on suurimmaksi osaksi hauskaa, mutta sisältää runsaasti ongelmia. Suurimmat ovat joitakin käyttöliittymän ainutlaatuisia kykyjä. Taistelupeleissä on asia nimeltä Super Armor; sen avulla hahmot voivat vaurioitua hätkähtämättä, mikä tarkoittaa, että he voivat reagoida nopeammin ja jopa tunkeutua läpi tiettyjä suuria vahinkoja aiheuttavia tekniikoita. Dragon Ball Z: Kakarotin vihollisilla, jopa perusvihollisilla, näyttää olevan pääsy Super Armouriinsa hälyttävän usein. Tämä tarkoittaa, että voit käynnistää hyökkäyksen, joka puhaltaa heidät pois yhden sekunnin, ja seuraavana se on täysin hyödytön. Kuten ymmärrät, tämä saa säännölliset tappelut tuntumaan uskomattoman epäreilulta.
Toinen pääongelma on, että tietyissä hyökkäyksissä on nämä pienet kahden sekunnin välikohtaukset, joissa kamera keskittyy sinuun tai vastustajaasi. Nämä ovat siistejä, mutta itse asiassa vaikuttavat taisteluun, kun niiden pitäisi olla hieman enemmän kuin hieman lisätyyliä. Et voi liikkua, kun kamera on vastustajaasi vastaan, ja jos aloitat erityisen hyökkäyksen juuri ennen yhtä näistä välikohtauksista, se peruuntuu riippumatta siitä, kuinka kaukana olet sen läpi. Kuitenkin, jos kamera on päälläsi, vastustajasi voi silti liikkua, mikä johtaa usein siihen, että saat lyönnin kasvoihin ennen kuin ryhdyt hyökkäyksesi häntä vastaan.
Kaiken tämän lisäksi on myös joitain teknisiä ongelmia - ainakin minun PC:ssäni. Näytön repeytymisen kaltaiset asiat ratkeavat helposti sotkemalla asetuksiasi, mutta koin myös muutaman kohtalokkaan kaatumisen, jotka näyttivät pysäyttävän tiettyjen kohtausten lataamisen ja käynnistivät minut kokonaan pelistä. Ainoa tapa kiertää nämä näyttävät olevan varustetun taitoni muuttaminen. Mutta oli myös aika, jolloin Yamcha vain leijui ruudulta keskustelun aikana. Tiedän, että hän on pelkuri, mutta ole hyvä.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Pahinta tässä kaikessa on, että Dragon Ball Z: Kakarotissa on viihdettä. Lähdemateriaalia kohtaan on kiistaton ja uskomattoman voittava rakkauden tunne. Sellainen, jota vastaan sinun on taisteltava aktiivisesti vastustaaksesi hymyä, joka haluaa hiipiä kasvoillesi – se on tarttuvaa. Näihin kaikkiin hahmoihin ja tarinoihin tutustuminen on sinänsä iloa, ja ongelmistani huolimatta se on luultavasti tehokkain tapa nauttia Dragon Ball Z:n tarinasta, joka sopii ihmisille, jotka haluavat vain katsoa Dragon Ball Superia. Nostalgia ei kuitenkaan riitä.
Melkein kaikkea häiritsee joko turhauttava tasapainon puute tai merkityksen puute. Hauskanpito huvin vuoksi on joskus hienoa, mutta pelitehtävillä ja mekaniikalla pitäisi olla tarkoitus, eikä se yksinkertaisesti pidä paikkaansa tässä. Olen nauttinut ajastani pelin parissa kaiken kaikkiaan, mutta se myös ärsyttää minua syvästi. Voisit helposti käyttää kaksinkertaisen määrän pelin parissa viettämäni 22 tunnin ajan, jos haluat, mutta herra, en tiedä miksi käyttäisit.
Tuomio 33/5
Dragon Ball Z: Kakarot-arvostelu: 'Nostalgia ei riitä'Dragon Ball Z: Kakarot on hauska, mutta niin syvästi puutteellinen. Taistelussa puuttuu vivahteita ja seikkailu puuttuu merkityksestä, joten uskollisesti uudelleen kerrottu tarina tuntuu ainoalta vetovoimalta.