Dragon Quest 2 -kehittäjät olivat niin kiireisiä, että he eivät koskaan pelanneet koko peliä

Dragon Quest 2

(Kuvan luotto: Square Enix)





Dragon Quest 2:n kehittäjät olivat niin kiireisiä saadakseen vuoden 1987 roolipelin toteutumaan, ettei kukaan heistä ehtinyt pelata sitä loppuun asti.

Tämä anekdootti syntyi melkein yhtä vanhasta haastattelusta, joka tehtiin pelin päähenkilöstön kanssa. Shmuplaatioita ja huomasi Twitterissä aiemmin tänään Austin King . Haastattelu suoritettiin vuonna 1989, Dragon Quest 2:n julkaisun ja Dragon Quest -tapahtuman johdosta.

Dragon Quest -sarjan stipendiaatit Yuji Horii ja Koichi Nakamura puhuvat haastattelussa edellisen pelin vaivoistaan, mukaan lukien siitä, että 'sisältö on osin ohutta', varsinkin sen jälkeen, kun pelaajat ovat hankkineet oman veneen matkustaakseen. Horii sanoi olevansa niin kiireinen kirjoittamalla tarinaa ja säätämällä pelin tasapainoa, ettei hänellä vain ollut aikaa nähdä, miltä se tuntuisi yhtenäisenä kokonaisuutena, ja Nakamura suostui.



'Emme myöskään olleet vain sinä ja minä', Nakamura jatkoi. 'Sinä päivänä, kun lopullinen versio oli valmis otettavaksi tuotantoon, olin järkyttynyt kuullessani, ettei kukaan kehitystiimistä ollut pelannut peliä koko matkan ajan. Olin kauhuissani! Kuinka meidän piti julkaista peli tässä tilassa? Onneksi olemme ratkaisseet tämän ongelman Dragon Quest 3:ssa. Peli on ollut täysin tasapainoinen ja testattu alusta loppuun.'

Jos joku yrittää kertoa sinulle, että kehittäjät viettävät liian paljon aikaa pelien pelaamiseen ja liian vähän aikaa työskentelyyn, kerro hänelle, että joskus kehittäjillä ei ole aikaa edes pelata omia pelejään, kuten yhden kerran.

Dragon Quest 11 on edelleen lukko luettelossamme parhaat roolipelit - Toivottavasti kehittäjillä oli aikaa pelata se läpi.