211service.com
Dragon's Crown arvostelu
Plussat
- Upea taidetyyli
- Perinteinen beat-'em-up-peli, jossa on tyydyttävästi erilaisia luokkia
- Syvästi palkitsevaa taistelua
Haittoja
- kun olet päässyt käsiksi säätimiin
- Näytön toiminta voi olla liian kaoottista omaksi edukseen
- Aluksi eristetty verkkomaailmasta
Plussat
- + Upea taidetyyli
- + Perinteinen beat-'em-up-peli, jossa on tyydyttävästi erilaisia luokkia
- + Syvästi palkitsevaa taistelua
Haittoja
- - kun olet päässyt käsiksi säätimiin
- - Näytön toiminta voi olla liian kaoottista omaksi edukseen
- - Aluksi eristetty verkkomaailmasta
Tiedät, että roolipeli on hyvä, kun se saa sinut laiminlyömään sellaiset keholliset tarpeet kuin syöminen tai vessassa käyminen. Dragon's Crown on yksi tällainen peli. Vanillawaren uusimpana maalauksellisena eeposena se yhdistää vanhan koulukunnan, sivuttain rullaavien beat-'em-upien taistelun Dungeons & Dragonsin korkeaan fantasiaan. Upealla taideteoksella, syvällä pelattavuudella ja ilahduttavalla vaikeuskäyrällä se miellyttää varmasti useimpia toimintaroolipeli-faneja. Joistakin varhaisista esteistä ja muutamista arkaaisista malleista huolimatta Dragon's Crown on moderni arcade-tyylinen kokemus, joka vain paranee mitä pidempään pelaat.
Uusimpana Hydelandin valtakuntaan saapuneena sankarina olet ottanut tehtäväksesi lyödä pahan voimat takaisin, olipa kyseessä sitten taikaloitsuja tai raakaa voimaa. Pelin ydin on klassinen beat'em-up-toiminta yhdestä neljään seikkailijalle: astu näyttöön, lyö mitä tahansa tielläsi olevaa ja jatka liikkumista oikealle, kunnes saavutat pomon kohtaamisen. Kuudesta luokkavaihtoehdosta löytyy kaksi perusmakua - lähitaistelu tai valikoima -, mutta niissä kaikissa on vivahteikkaat vahvuudet ja heikkoudet, jotka saavat ne tuntumaan erillisiltä. Olet varmasti rakastunut ainakin yhteen heistä, pidätpä sitten Taistelijan näppäimestä, noidan tukiroolista tai velhon tuhoisista loitsuista.

'Ydinpeli on klassinen beat-'em-up -toiminta yhdestä neljään seikkailijalle...'
Riippumatta siitä, kenet valitset, sinun on arvostettava heitä heidän pelityylistään, koska hahmotelmissa ei ole paljonkaan, kun taistelet suoraviivaisen tarinan läpi. Myönnettäköön, että se on enemmän kuin useimmat perinteiset pelihallin tappelumiehet tarjoavat – kaupungissa on paljon ylellisesti kuvitettuja hahmoja vierailla, ja juoni on lohdullista. Mutta sankarisi persoonallisuus tulee esiin vain taistelun puolivälissä (puhutaan englanniksi tai japaniksi, oman harkintasi mukaan). Sen sijaan se lepää ainutlaatuisella kertojalla, joka opastaa sinua matkoillasi, ja joka täyttää tyypilliset fantasiatapahtumat ihastuttavalla viehätysvoimalla. Tuntuu kuin isoisäsi kertoisi sinulle tarinaa Lohikäärmeen kruunusta sängyn vieressäsi, ja hän soittaisi itse kaikki sivuosapuolen äänet, vaikka ne kuulostavat kuinka hölmöltä tahansa.
Ensimmäisten pelituntien aikana pääset ihastelemaan reheviä taustoja ja intensiivisesti tyyliteltyjä hahmoja, jotka toistavat Frank Frazettan silmiinpistäviä kuvioita entistä äärimmäisemmällä anatomialla. Lihakset pullistuvat ja rinnat kohoavat jokaisessa animaatioruudussa, usein naurettavan rajalla. Mutta taidetyyli on uskomattoman itsevarma, ei koskaan naura; repeytyneet soturit ja puolialastomat tytöt tuntevat vähemmän parittelua ja ovat enemmän klassisia renessanssimaalauksia, kuten Venuksen syntymä . Valitettavasti taiteen ylellisissä yksityiskohdissa ja vaimeassa väripaletissa on haittoja: voi olla järjettömän vaikeaa seurata toimintaa, kun täysi osapuoli on taistelussa, tai erottaa kuka on kuka, kun kaksi pelaajaa käyttää samaa luokkaa. Visuaaliset ominaisuudet voivat myös aiheuttaa häiritseviä kehyspudotuksia Vitassa, mikä on paljon harvempi (mutta ei puuttuva) ongelma PS3:lla.

'...sinut hurmaavat rehevät taustat ja intensiivisesti tyylitellyt hahmot...'
Toinen asia, joka tuijottaa sinua varhaisessa vaiheessa, ovat turhauttavat suunnittelupäätökset. Dragon's Crown onnistuu lainaamaan joitain parhaita elementtejä toimintaroolipelien edeltäjistä, kuten Diablo; tehtäviä, riimutaikuutta, tunnistavia esineitä ja piilotettuja aarteita ovat kaikki täällä. Mutta niitä käsitellään melko epäintuitiivisilla tavoilla, jotka tuntuvat juuttuneilta peliin sen sijaan, että ne korostavat sitä. Esimerkiksi riimut, arkut ja salainen ryöstö ovat osa taustaa, ja sinun on vietävä niiden päälle ruma osoitin oikealla analogisella tikkulla ja sitten klikattu olkapääpainikkeella (Vita-pelaajat saavat paremman sopimuksen lopussa, voi yksinkertaisesti napauttaa kiinnostavia kohteita). Se tuntuu oudolta, kun olet poissa taistelusta, ja raskaalta, kun olet asioiden keskellä. Kerätämäsi esineet on arvioitava ennen kuin voit varustaa ne – mutta varhaisen kultatulon kustannukset ovat huomattavia, mikä jättää huomiotta Diablon esineiden tunnistamisen yksinkertaisen viivästyneen tyydytyksen. Tehtävälokisi päättyy viiteen, ja monet tehtävät kutistuvat murskaukseen.
Taisteluihin pääseminen voi olla myös ylämäkeen taistelua. Monet tärkeimmistä liikkeistäsi, kuten juoksu, hyökkääminen ja estäminen, liittyvät kaikki samaan painikkeeseen, mikä voi olla aluksi uskomattoman raskauttavaa. Online-peli on suljettu, kunnes olet selvinnyt kaikista normaalin vaikeusasteista, joita on vain yhdeksän. Sinun ei tarvitse tehdä sitä yksin; on tekoälykumppaneita, jotka ovat valmiita liittymään joukkoosi, kun olet löytänyt heidän luunsa ja herättänyt ne henkiin. Ne ovat suureksi avuksi, kun saat järkeä varhain, huolimatta joistakin aivokuollut tyhmyydestä, kun he tekevät itsemurhan seisomalla tulikuopissa. Splitscreen-yhteistyö on myös vaihtoehto, mutta yksinkertaisista asioista, kuten tavaroiden myymisestä, tulee painajaismaista, koska valikot eivät mahdu enempää kuin yksi pelaaja.

'Taisteluihin pääseminen voi olla myös jonkinlaista ylämäkeen liittyvää taistelua.'
Mutta ensimmäisten kolmen tai neljän tunnin jälkeen olet murtautunut ärsyttävien esteiden läpi ja löytänyt syvästi tyydyttävän pelin toiselta puolelta. Kun olet tottunut ohjaimiin ja hallitsee luokkasi taistelutyylin, vihollisia täynnä olevien huoneiden puhdistamisesta tulee ilo. Lisäkyvyt avautuvat juuri oikealla tahdilla, ja kiirehdit innokkaasti kokeilemaan uusimpia hyökkäyksiäsi lukemattomia hirviöitä vastaan jokaisessa vaiheessa. Vaihtoehtoiset polut avautuvat kaikissa yhdeksässä vaiheessa, kun suoritat alkuvaiheen 12 tunnin kampanjan, esittelemällä uusia pomotaisteluja, jotka testaavat täydellisesti taistelukykysi sen kehittyessä.
Kun olet avannut verkkomoninpelin portit, juhliin liittyminen (tai seikkailijoiden toivottaminen omiisi) on uskomattoman helppoa. Senkin jälkeen, kun olet voittanut henkeäsalpaavan viimeisen taistelun, sinua odottaa vielä kaksi vaikeustasoa. Kuten Diablo ennenkin, normaalin vaikeusasteen voittaminen on vasta Dragon's Crownin alkua, ja olet hämmentynyt, kun huomaat, mitkä raa'an haastavat kohtaamiset odottavat sinua Hard- ja Inferno-tiloissa tiellä tasolle 99.

'Kuten Diablo ennen sitä, normaalin vaikeuden voittaminen on vasta Dragon's Crownin alkua...'
Joitakin kuvataajuusongelmia lukuun ottamatta Vita-versio on yhtä houkutteleva kuin sen PS3-isoveli. Visuaaliset kuvat ovat yhtä upeita pienellä näytöllä, ja kun olet valloittanut ohjausjärjestelmän oppimiskäyrän, se toimii samalla luotettavuudella. Vaikka cross-buy ja cross-play eivät ole valikossa, ristiinsäästön avulla voit siirtää tehtäväsi ja hahmosi, jotta voit tappaa mystisiä olentoja liikkeellä ollessasi.
Dragon's Crown voi alkaa hitaasti, mutta se avautuu todella palkitsevaksi kokemukseksi jokaisella lisäämälläsi tunnilla. Joistakin alkuvaiheen esteistä huolimatta se on edelleen yksi Vanillawaren helpoimmista peleistä, joka palvelee kovaa ytimeä ja kutsuu uusia tulokkaita tutuilla pelitavoillaan ja kaunista taidetta. Kun olet päässyt hallitsemaan suosikkiluokkaasi, on helppo pelata Dragon's Crownia tuntikausia. Älä vain unohda käydä vessassa silloin tällöin.
Tämä peli arvioitiin ensisijaisesti PS3:lla, ja pelitestattiin PS Vitalla.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista AmazonLisätietoja
| Genre | Toiminta-roolipeli |
| Kuvaus | Dragon's Crown on online-seikkailu, jossa pelaajat työskentelevät verkossa raivatakseen hirviömäisiä luolia, löytääkseen arvokkaita aarteita ja tuhotakseen hämmästyttäviä pomoja. |
| Alusta | 'PS Vita', 'PS3' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Teini', 'Teini' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa', 'Arviointi odottaa' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |