211service.com
Dragonball: Evolution-katsaus
Mikä on evoluution antonyymi?
Plussat
- Avattavat luonnokset/käsikirjoitukset
- Gokun turvonneet kasvot kannessa
- Sen sijaan mikä tahansa muu viimeaikainen DBZ-hävittäjä
Haittoja
- Joukossa
- näppäilytoiminto
- Kauhistuttavia tekstipohjaisia leikkauskohtauksia
- Pudota 40 dollaria tästä käteisrahasta
Plussat
- + Avattavat luonnokset/käsikirjoitukset
- + Gokun turvonneet kasvot kannessa
- + Sen sijaan mikä tahansa muu viimeaikainen DBZ-hävittäjä
Haittoja
- - Joukossa
- - näppäilytoiminto
- - Kauhistuttavia tekstipohjaisia leikkauskohtauksia
- - Pudota 40 dollaria tästä käteisrahasta
Jokainen uusi Dragon Ball Z -peli kohtaa yleensä intensiivisen fandomin aallon – yksinkertaisesti sanottuna ihmiset pitävät Dragon Ballista. Mutta meidän on uskottava, että jopa innokkaimmat ja kovimmat fanit ohittavat juonen, joka on Dragonball: Evolution, ikävä taistelija, jota rehellisesti sanottuna kiusalliset tuotantoarvot tuhoavat entisestään.
Dragon Ball Z -taistelijat saavuttavat yleensä menestystä vakiintuneen yhdistelmän salamaa ja laajaa sisältöä, joka antaa kohtuullisen tunteen siitä, miltä voisi tuntua taistella muita superolentoja vastaan. Evolution, joka perustuu samannimiseen amerikkalaiseen live-action-elokuvaan, sen sijaan lieventää toimintaa huomattavasti ja päätyy 2D-hävittäjään, joka tuntuu todella yksinkertaiselta versiolta Tekkenistä.

Transformaatiot ovat MIA:ta, erikoisliikkeitä on rajoitettu, eikä maailmankartalla ole lentää – ei, Dragonball: Evolution on suoraviivainen nappimurskaaja. Napauttamalla kiihkeästi neliö- ja kolmiopainikkeita kaikilla paitsi korkeimmalla vaikeustasolla pääset useimpiin taisteluihin, ja peli ei juurikaan vaivaa neuvoakseen sinua toisin. Ja toisin kuin aiemmissa DBZ-peleissä nähdyt kymmenet hahmot, Evolution sisältää vain 11 hahmoa ja ympäristöä, joista jokainen on yhtä epäselvä kuin viimeinenkin. Ilman pakottavia hahmotekoja ja vihollisen älykkyyttä on vaikea uskoa, että tämä tylsä, suoraviivainen taistelija pitää kenen tahansa kiinnostuneena pitkään.
Evolution olisi ollut vain yksi keskinkertainen PSP-taistelija, mutta edullinen kellariesitys onnistuu pahentamaan asioita huomattavasti. Story-tila on Evolutionin tarjonnan keskipiste, mutta lähes kahden järjettömän tunnin aikana saatat viettää vain 20 minuuttia taisteluun. Sen sijaan, että täyttäisit aukot UMD-ystävällisillä elokuvaleikkeillä tai täysin äänitetyillä pelin sisäisillä elokuvateattereilla, sinua tervehtivät vain teksti -vuorovaikutus elokuvan näyttelijöiden staattisten kuvien välillä.

Son Gokun ja koulukiusaajien välisiä tappeluita ei pelata tai näytetä; pikemminkin Gokun kuva rullaa näytöllä ja tönäisee toisen hahmon mukilaukausta. Kun naishahmo punastuu, et näe sitä – luet '*punastuu*'. Ikään kuin lukion draaman injektoiminen hulluista kamppailulajeista kertovaan franchising-sarjaan ei olisi tarpeeksi laimeaa, on lähes mahdotonta seurata tarinaa, kun peli, joka pystyy näyttämään kiihkeän toiminnan, sen sijaan päättää kertoa sen sinulle lyhyiden keskustelupurskeiden kautta.
Mutta tämä halvan, laiskan suunnittelun tunne resonoi kaikkialla Dragonball: Evolutionissa, pelissä, joka näyttää viime kädessä olevan enemmän huolissaan siitä, kuinka usein se näyttää elokuvan näyttelijöiden kasvot sen sijaan, että se loisi niille laillista käyttöä.
10. huhtikuuta 2009
Lisätietoja
| Genre | Taistelevat |
| Kuvaus | Tuntuuko siltä, että Dragon Ball Z -pelit olisivat olleet parempia yksinkertaisilla 2D-taisteluilla, lukiodraamalla ja typerillä kuvilla oikeista näyttelijöistä? Olet onnekas. |
| Franchising-nimi | Dragon Ball |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Dragon Ball Z |
| Alusta | 'PSP' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Teini' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Dragon Ball: Evolution' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |