Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour on yhdistelmä 90-luvun parhaita - ja pahimpia - kohtia





Shooters on kokemassa renessanssia viime aikoina, kun viimeaikaiset pelit, kuten Doom, Shadow Warrior ja Strafe, ovat omaksuneet menneisyyden nykivän, adrenaliinin kyllästämän lähestymistavan ja yhdistäneet sen moderneihin pelisuunnittelun lähestymistapoihin ja tekniseen pätevyyteen. Nämä pelit hyödyntävät muistojamme vanhemmista ampujista, heidän kiihkeästä nopeudestaan ​​ja yllättävästä taktisesta syvyydestämme ja tuovat heidät ulvomaan eteenpäin 2000-luvulle ikään kuin niitä ei olisi koskaan unohdettu. Ne ovat pelastaneet nykyaikaisten, itsevakavien sotilasampujien yltäkylläisyyttä vastaan, jotka, vaikka ne ovatkin hauskoja, ovat tavallaan jähmettyneet tähän samanlaiseen, vasen-liipaisu-oikea-liipaisin, lataava-terveystahna.

Duke Nukem ei kuitenkaan ole ollut niin onnekas. Jopa kiusallista 90-luvun tunnelmia ja valitettavaa juustokakkua lukuun ottamatta Duken peli on juurtunut vahvasti menneisyyteen. Duke Nukem Forever ei ollut aloittelija alusta alkaen, ja hän laskeutui huonosti toimitetun lyönnin jysähdyksellä 15 vuoden rakentamisen jälkeen. Jopa aiemmat yritykset päivittää hänen rakkainta seikkailuaan, Duke Nukem 3D:tä, ovat silti päätyneet tuntemaan enemmän huolta taaksepäin katsomisesta kuin eteenpäin siirtymisestä.

Gearbox yrittää korjata yhden näistä ongelmista tulevalla Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour -kiertueella, joka tuo joukon päivityksiä ja uusia ominaisuuksia vanhenevaan klassikkoon. Pelasin tunnin Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tourin vanhalla ja uudella tasolla ja huomasin olevani ristiriidassa. Duke Nukem 3D:n ase ja tasosuunnittelu tuntuvat yhtä tuoreelta, jännittävältä ja kekseliäiseltä kuin koskaan ennen mainitsemieni pelien riemukkaasti täynnä jännitystä. Sen vähemmän suolaiset palat ovat kuitenkin yhtä paljon osana heidän aikakauttaan kuin koskaan ennenkin, ja niitä on yhä vaikeampi jättää huomiotta.



Ilmeisin muutos on sen graafinen uudistus. Duke Nukem 3D ei koskaan ollut todella kolmiulotteinen, vaan sen sijaan käytti joitain aikakauden taitavia temppuja antaakseen vaikutelman, että se hahmonnettiin sellaisenaan. Alkuperäisessä pelissä pystyit näkemään joitain saumoja, kun yritit katsoa pelin eri pilvenpiirtäjiä, mutta kohtasit vain tekstuurit, jotka venyivät, kunnes ne täyttivät näytön. Nyt ympäristöt on renderöity täysin todellisissa 3D-kuvioissa, täydennettynä uudella valaistuksella, ja voit vaihtaa molempien tilojen välillä lennossa.

Graafisen tyylin päivitys tuo mukanaan paljon pienempiä, vähemmän havaittavia muutoksia. Kuvataajuus on tasaisempi ja nopeampi, videolähtö on aidossa 1080p-laajakuvaruudussa, ja automaattisen suuntauksen mukautukset tuovat ammunnan linjaan nykyaikaisten pelien kanssa, mikä tekee Duke Nukem 3D:stä suuremman taidontestin kuin sen 'tavoitteensa yleiseen suuntaan. ja ampua entisiä vastineita. Pelkästään nämä säädöt eivät kuulosta paljolta, mutta kun yhdistät ne kaikki, Duke saa yhtäkkiä virtauksen, joka tuntuu siltä, ​​kuin kuvittelit Duken soivan vuosikymmeniä sitten, vain muutaman pykälän verran. Duke näyttää nyt liukuvan, kun hän räjähtää nurkkien ympäri, ottaa haulikkonsa esiin tai potkaisee niitä saappaan kantapäällä. Lisäpäivitykset, kuten pelin Xbox Live Arcade -versioon aiemmin lisätty kelaustoiminto, poistavat kaikki Duken alkuperäisessä suunnittelussa esiintyneet arkaaiset turhautumiset, antaen sinulle mahdollisuuden yrittää ja yrittää uudelleen aloittamatta kokonaan viimeisimmästä. tarkistuspiste.



Se mikä ei ole muuttunut, on kaikki muu. Duke Nukem 3D:n sävy rajaa ironisen ilon ja vilpittömän ihailun kaikkeen, mitä se lähettää, ja vuonna 2016 se on vieläkin huomattavasti ristiriitaisempi. Osa siitä, kuten sen sarjakuvamaista hyperväkivaltaa ja John St. Johnin naurettavaa egoa täynnä olevaa varastettujen toimintaelokuvalinjojen toimitusta, tuntuu silti röyhkeältä ja hauskalta, kuin tuijottaisi hyllyä vanhoja 90-luvun videokasetteja ja miettisi mitä sinä olet. katsotaan seuraavaksi. Muut osat, kuten osat, joissa voit painaa vuorovaikutuspainiketta ja heittää rahaa strippareille terveyden tehostamiseksi (sekä vähän, heh, ylimääräistä), tuntuvat nykyään vieraantuneilta ja kiusallisilta. 12-vuotiaan ajatus vitsistä kertoi kaksikymmentä vuotta liian myöhään.

Se on valitettavaa, koska Duke Nukemin macho-ulkoisen ja rennon seksismin alla piilee muotoilu, joka on täynnä luovia yksityiskohtia ja salaisuuksia syrjäiseltä polulta, ja kaikki peruskampanjan alkuperäiset tasot ovat tehneet siitä ennallaan - nyt runsaasti kehittäjien kommentteja seuloa läpi, jos haluat kaivaa syvemmälle pelin luomiseen. Alkuperäisten lukujen lisäksi saat myös täysin uudet tasot Allen H. Blum III:lta ja Richard 'Levelord' Greyltä, kahdelta Duke Nukem 3D:n alkuperäisestä suunnittelijasta, jotka on luotu erityisesti 20-vuotisjuhlaversiota varten. Lava, jota pääsin soittamaan käytännön istunnon aikana, tuntui siltä, ​​että sen oli aina tarkoitus olla siellä, menetetty taso, joka oli poimittu pois ajasta ja kiinnitetty alkuperäiseen peliin.



Amsterdamiin sijoittuva World Tour -luvun ensimmäinen taso saa sinut kiertelemään pannukaupassa (koska se tietysti tekee), viemässä avaruusolentoja raketteilla unisten kaupunkikatujen laajoilla avoimilla alueilla ja tämän menestyneen liikkeen klaustrofobisissa huoneissa. kasvattaa toimintaa. Se alkaa melko tyypillisesti Duke-tasolle, kunnes kompastut avoimelle alueelle, jonka keskellä on jättiläinen suihkulähde. Kun kierrät suihkulähteen ympärillä, huomaat muurien muuttuvan, aseita ilmestyvän puiston penkkien viereen ja vihollisia vääntyvän sisään, joita ei selvästikään ollut aiemmin. Jatka kamppailua väistäen vihollisen tulta, niin törmäät kytkimeen huoneessa, joka on työnnetty keskelle suihkulähdettä, joka näyttää näyttävän tyhjältä. Se on huone, joka taivuttaa 3D-avaruuden logiikkaa, heitettynä keskelle Duke-tason ikään kuin se olisi pieni asia. Juuri sellaista suunnittelun leikkisyyttä, josta Duke Nukem 3D on aina ollut tunnettu, ja se, että sen alkuperäiset tekijät käyttävät alkuperäisiä työkaluja rakentaakseen näyttämön, joka tuntuu yhtä paljon ajastaan ​​kuin se on ajan tasalla aikalaistensa kanssa, tuo. Duke paikkaan, jossa hän ei ole käynyt pitkään aikaan.

Mutta sitten on kaikkea muuta. Olen aina miettinyt, oliko Duke Nukem aikakautensa jäännös, jos Duken asenteen ja pelisuunnittelun brändi pelataan 2000-luvulla. Osoittautuu, että peliosa on yhtä hauska - ellei hauskempi - kuin koskaan; loput hänestä tarvitsee vain saada kiinni.

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour saapuu PS4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle 11. lokakuuta.