211service.com
Edge of Eternity saa inspiraationsa klassisista JRPG-peleistä 'kaikkien käänteiden ja parannusten kanssa, joita voit odottaa modernilta peliltä'
(Kuvan luotto: Midgar Studio)
Edge of Eternity on saanut inspiraationsa eräiltä mahtavilta. Final Fantasy, Lost Odyssey, Xenogears ja Shadow Hearts ovat klassisia JRPG:itä, joita ranskalainen kehittäjä Midgar Studio kanavoi omaksi indie-roolipelikseen Xbox Series X:lle. Ensi silmäyksellä voit nähdä tämän heijastuvan vuoropohjaisessa pelissä. ATB-taistelujärjestelmä ja upeat puitteet – Edge of Eternity näyttää olevan todellinen rakkauskirje tälle genrelle. Kuten tuottaja ja tarinansuunnittelija Guillaume Veer selittää, tiimi yrittää ottaa sen, mikä tekee klassisista JRPG:istä mahtavia, ja laittaa niihin omat modernit kierroksensa: 'Kuvittele JRPG, joka noudattaa klassista 90-luvun kaavaa, mutta kaikkine käänteineen ja parannuksin. mitä voit odottaa modernilta peliltä', Veer sanoo, ennen kuin hän myöhemmin lisää: 'Edge of Eternity on tiukka soveltaminen siihen, mikä tekee klassisista JRPG:istä mahtavia, ja silti jokainen niiden trooppista on jollain tapaa kääntynyt päälaelleen ja sisällytetty peliin. peli joko käänteellä tai parannuksella.
Fantasiaa ja scifiä yhdistävä seikkailu tapahtuu Heryonin maailmassa. Viimeiset 15 vuotta planeetta on ollut sodassa arkeliitiksi kutsuttua salaperäistä hyökkääjää vastaan. Avaruuden syvyyksistä arkeliitit päästävät valloilleen biologisen aseen, joka tunnetaan nimellä Corrosion, tappava tauti, joka tuhoaa maata. Kun pelaat sisaruksina Daryonina ja Selenenä, lähdet etsimään lääkettä korroosioon pelastaaksesi äitisi. Midgar Studio lupaa, että tarina tutkii joitain synkempiä teemoja sekä sisältää runsaasti huumoria ja sydäntä lämmittäviä hetkiä. Veer selittää, että vaikka joukkue yritti jäljitellä klassisten JRPG-pelien tarinaa, hän lisää, että joukkueella on oma 'herkkyytensä ja herkkyytensä, joka heijastuu peliin'.
Taktinen taistelu ja Nekaroo

(Kuvan luotto: Midgar Studio)
'Kahden vuoden aikaisen pääsyn aikana olemme voineet muuttaa useita asioita pelissä pelaajilta saamamme palautteen perusteella'
Guillaume Veer, narratiivisuunnittelija
Edge of Eternityn taistelujärjestelmä on ensimmäinen ominaisuus, joka kiinnitti huomioni, loihtien vanhan koulun JRPG:n klassisen tunnelman. Tyyliltään vuoropohjainen aktiivisen aikataistelun (ATB) mittarijärjestelmällä, se muistuttaa hyvin Final Fantasyta, mutta taistelut pelataan kuusikulmaisella ruudukolla, jonka avulla voit liikuttaa puolueen jäseniä taktisesti jokaisen taistelun ajan. Sinulla voi olla jopa kuusi hahmoa liittyä tiimiisi, ja jokaisella on omat taitosarjansa ja heikkoutensa, ja pelissä on useita erilaisia loitsuja ja aseita.
Se, missä sijoitat jokaisen puolueen jäsenen suhteessa viholliseen, voi antaa sinulle etua, ja siellä on myös mahdollisuuksia hyödyntää ympäristöäsi saadaksesi yliotteen. Taistelussa, jonka näen pelattavan, yksi hahmo siirtyy ruudukon ballistalle ja pystyy käyttämään sitä antamaan voimakkaan iskun seuraavassa vuorossaan. Siellä on myös etenemisjärjestelmä, jossa on kristalleja, joita voidaan käyttää parantamaan hahmojesi tilastoja, avaamaan loitsuja ja parantamaan aseita. Näen jo vetovoiman taistelujärjestelmän taktisissa puolissa, ja jos olet hyvin perehtynyt JRPG-peleihin, se tuntuu sinulle tutulta.
Combatia ja monia muita ominaisuuksia on päivitetty ja paranneltu pelin varhaisen pääsyn aikana viimeisen kahden vuoden aikana. Vuodesta 2016 lähtien vain neljän hengen tiimillä kehitetty Midgar Studio koostuu nyt 15 kehittäjästä, jotka ovat tehneet muutoksia peliin pelaajien palautteen perusteella. Taistelu- ja askartelujärjestelmistä ryöstelyyn, kameramekaniikkaan ja pelattavuuteen, Veer selittää, että melkein kaikkea on muokattu ja paranneltu. 'Kahden vuoden aikaisen pääsyn aikana olemme pystyneet muuttamaan useita asioita pelissä pelaajilta saamamme palautteen perusteella', hän sanoo ja lisää, 'periaatteessa olemme rakentaneet pelin heidän kanssaan [ pelaajat].'
Tämän indie-roolipelin mittakaava on vaikuttava, ja se koostuu suuresta avoimen maailman ympäristöstä, joka koostuu erilaisista biomeista, joita voit vapaasti tutkia. Onneksi voit kulkea näillä mailla luotettavan Nekaroon selässä. Se on suloinen, jättiläinen, kissamainen olento, jolla on pörröiset korvat ja iso tuuhea häntä. Sen lisäksi, että Nekaroo toimii telineenä, se voi auttaa sinua käyttämällä terävää hajuaistiaan haudatun aarteen löytämiseen ja ihmisten tai esineiden jäljittämiseen erilaisissa sivutehtävissä. Veer vastaa tapahtuman aikana yhteen kysymykseen, joka jäi epäilemättä kaikkien mieleen: Voitko silittää Nekaroota? 'Voit tietysti silittää Nekaroota', Veer vahvistaa. 'Se on pelin tärkein ominaisuus, ja meidän on sanottava se.'
Edge of Eternity tulee PC:lle 8. kesäkuuta 2021, ja sen on määrä julkaista Xbox Onelle, Xbox Series X/S:lle ja Xbox Game Pass Q4:lle, 2021.