211service.com
Eksklusiivinen haastattelu: Halo 2:n viimeiset pelaajat jakavat tarinansa
14. huhtikuuta 2010 piti olla loppu. Saman päivän keskiyöhön mennessä Microsoft suunnitteli sulkevansa alkuperäiset Xbox Live -palvelimet, ja Halo 2 -fanit joutuisivat pelaamaan viimeiset ottelunsa. Verkkoaikakausi päättyisi, ja kaikki mukana olevat pääsisivät vihdoin eteenpäin.
Älä koskaan aliarvioi pelaajien intohimoa tai päättäväisyyttä. Huhtikuun 15. päivän aamuna kourallinen pelaajia tajusi, että he voisivat jatkaa Halo 2:n pelaamista niin kauan kuin he jättivät Xbox-konsolinsa päälle, ja toisen ajan. kolme ja puoli viikkoa – kunnes järjestelmävirheiden ja sähkökatkojen määrä lopulta väheni nollaan 11. toukokuuta – juuri niin he tekivät. Edes houkutus päästä Reach-betaan varhaiseen käyttöön ei voinut häiritä heitä.
Keitä nämä Halo 2 -megafanit olivat? Miksi he päättivät pelata niin kauan, ja millainen kokemus oli? Haastattelin viittä harvoista selvittääkseni.

GamesRadar: Milloin tajusit, että voit jatkaa Halo 2:n pelaamista Microsoftin katkaisun jälkeen?
VuokratutN00bs: No, katkaisu ei tapahtunut täsmälleen 14. päivän lopussa. Ihmiset pystyivät vielä jonkin aikaa kirjautumaan sisään 15. päivänä. Jätin (alkuperäisen) Xboxini sinä iltana, ja seuraavana päivänä näin viestejä ihmisiltä, jotka sanoivat, etteivät he voi enää kirjautua sisään. Laitoin näytön päälle ja jatkoin matkaa! En aikonut pysyä rajan yli; Itse asiassa ajattelin, että järjestelmä käynnistää meidät automaattisesti jossain vaiheessa.
GamesRadar: Miksi päätit kestää niin kauan kuin kestit?
xxBooker Dxx: Rakastin Halo 2:ta. Se oli peli, joka sai minut XBL:lle. Halusin vain pelata, kunnes en voinut.
VuokratutN00bs: Se oli yhdistelmä uutuutta, uteliaisuutta ja nostalgiaa.
Agentti Windex: Muistoille, pelin rakkaudelle ja vain siksi, että Halo 2 on niin hauskaa.

T0 JATKUU: En ollut suunnitellut sitä mitenkään. Ensimmäisinä päivinä pysyin pelissä, koska olin kirjautunut sisään kahden ystäväni kanssa, ja joka ilta keskustelimme ja päätimme aina: 'Pelataan huomenna vielä kerran.' Olin myös päättänyt aloittaa suoratoiston, jotta voisin jakaa kokemukseni.
Joka päivä streamissani minulta kysyttiin, jatkaisinko, ja kun piti kutsua sitä yöksi, en voinut lopettaa sitä. Lopulta se muuttui: 'Okei, aion jatkaa pelaamista ja pitää tämän hengissä niin kauan kuin voin.'
Se auttoi myös paljon, koska olen kuuro enkä ollut tietoinen pelin sisäisestä puhekeskustelusta, joten jotkut viimeisistä pelaajista alkoivat tulla streamiini ja puhumaan minulle. Pelaajat kiittivät minua. Se antoi minulle entistä vahvemman arvostuksen pelistä ja yhteisöstä.
GamesRadar: Kuinka vaikeaa oli pitää konsolit päällä ja yhteydessä koko tuon ajan?
Agentti Windex: Oli todella vaikeaa pysyä verkossa. Minun piti selviytyä kahdesta myrskystä. Minulla ei ole aavistustakaan, miten sähköt eivät katkenneet.
T0 JATKUU: Koska en ollut suunnitellut tätä ollenkaan, minulla oli sammutus käytössä, joten minun piti joka ilta kuminauhaa ohjaimelle, jotta se ei menisi tyhjäkäynnille nukkuessani. Sää oli todella viileä alueellani, joten pidin ikkunat auki ja kattotuuletin päällä pitäen huoneeni vakiona 70 asteessa.

GamesRadar: Mitä teit Halo 2:ssa kaikkina noina ylimääräisinä viikkoina?
Agentti Windex: Ensimmäisen viikon pelasimme pääasiassa Big Team Battlea, mutta kun numerot jäivät liian pieneksi siihen pelaamiseen, teimme lähinnä tullin.
T0 JATKUU: Jos meillä olisi 6-8 pelaajaa, pelasimme Team Trainingia ja/tai Rumble Pitiä. Jos meillä oli enemmän (12-16), halusimme aina pelata Big Team Battlesia. Toisinaan pelasimme mukautettuja pelejä, kuten Zombies, MLG, Hide and Seek, Tower of Power, Tremors, Troy ja saimme virheitä ulos kartoista.
VuokratutN00bs: Mielenkiintoinen huomioitava asia: Halo 2 matchmaking -järjestelmä jatkoi toimintaansa, vaikka Bungien tilastojenkeruupalvelimet oli irrotettu.
GamesRadar: Miten sinut lopulta potkittiin?
xxBooker Dxx: Minua potkittiin sähkökatkon takia.
xxMAKDADYxx: Ethernet sammutettu kodin remontin vuoksi.
VuokratutN00bs: Tyhmyys. Kannoin pelimerkkiäni USB-tikulla, vein sen ystäväni kotiin näyttääkseni hänelle Reach Betan ja kirjauduin vaistomaisesti sisään tililleni. Napsautin opaspainiketta keskeyttääksesi, mutta se oli jo käynnistänyt minut Halo 2:sta.
T0 JATKUU: 23. huhtikuuta 2010 kello 2.24 360 päätti, ettei se voinut jatkua enää ja jumiutui. Olin tiennyt sen olevan tulossa, koska tunsin metallin kytevän hajun aiemmin sinä päivänä. Ihmiset streamissani itkivät nähdessään sen tapahtuvan livenä, mikä kosketti minua todella, että peli voisi viedä meidät pisteeseen, jossa me panostuimme siihen niin henkisesti.
Yllä: T0 BE CONTINUEDin viimeiset hetket ennen Xboxin kaatumista
GamesRadar: Mitä tämä kokemus merkitsi sinulle?
xxMAKDADYxx: Oli erikoista pystyä antamaan Halo 2:lle kunnollinen lähetys ja näyttämään Bungielle ja Microsoftille kuinka paljon rakastamme sitä.
T0 JATKUU: Olen todella onnekas, että olen tavannut ja saanut ystäviä pelaajista/faneista, jotka ovat tulleet tukemaan meitä omistautumisessamme. Ilman striimiäni en olisi rehellisesti sanottuna koskaan tullut lähelle pelaajia/faneja kommunikaatioesteiden vuoksi.
VuokratutN00bs: Olen rehellisesti yllättynyt kaikesta median huomiosta, jonka se sai. Tapasin ystäväni, joka asuu New Yorkissa brunssilla viime sunnuntaina, ja hän kertoi lukeneensa siitä CNET:stä. Jossain vaiheessa minusta tuntui, että olin valmis ja valmis kirjautumaan ulos, mutta sitten kaikki viestit alkoivat tulvii kaikkialta Xbox Livesta ja rohkaisivat minua jatkamaan.

GamesRadar: Mitä Halo 2 tarkoittaa sinulle?
T0 JATKUU: Yliopistovuosien muistoja. Kuurot ystäväni ja minä aloitimme CE:llä ja noin 10-15 meistä sai keskiyön julkaisun H2:sta. Siellä oli lähiverkkoja, MLG-tapahtumia, juhlia, vitsejä, ystävyyssuhteita, eeppisiä pelejä ja paljon muuta.
VuokratutN00bs: Pelin näkökulmasta se on franchising-sarjan vähiten suosikkini (vaikka se on vähän kuin sanoisi, että vaniljajäätelö on vähiten suosikkisi napoliksi; se on silti herkullista jäätelöä). Se oli online-peli ja pelin sulava online-käyttöliittymä, jotka veivät minut todella mukaansa. Tarkoitan sitä monella tapaa, Halo 2 teki Xbox Livestä sen mitä se on nykyään.
GamesRadar: Pysytkö yhteydessä toisiin Halo 2 holdouteihin?
Agentti Windex: Tietenkin olen pelannut heidän kanssaan Betassa useita kertoja.
xxMAKDADYxx: Ehdottomasti - finaaliryhmä oli hyvin tiivis ja hauskaa. Pelaamme tällä hetkellä Reach-peliä yhdessä.
14. toukokuuta 2010