211service.com
Elden Ringin käytännön esikatselu: Dark Souls 4 paitsi nimi parhaassa avoimessa maailmassa, jonka FromSoftware on koskaan tehnyt
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Ensimmäinen NPC, jonka tapasin Elden Ring -verkkotestissä, rohkaisi minua vilpittömästi löytämään ojan, johon kuolla. Tämä tapahtui vain sekunneissa sen jälkeen, kun poistuin opetusohjelmaalueelta. Joten kyllä, FromSoftware ei ole muuttunut ystävällisemmäksi viime vuosina, ja varhainen käytännön aika Elden Ringin kanssa (PS5:llä) on saanut minut vakuuttuneeksi siitä, että Dark Soulsin talosta on tullut vain pirullisempi, lempeämpi ja luovampi.
Elden Ring on tutun rankaiseva, kolmannen persoonan toimintaroolipeli, joka on kudottu älykkääseen ja kiehtovaan avoimeen maailmaan, ja se vaatii enemmän kuin mikään aikaisempi FromSoftware-peli. Se on Big Dark Souls. Se on Dark Souls 4 paitsi nimi; jättimäinen roolipeli, jota vietin 14 tuntia tutkien noin kolme prosenttia kyllästymättä. Elden Ring on juuri sitä mitä toivoin: mahtavin hittikonsertti, jota FromSoftware on rakentanut yli vuosikymmenen ajan.
Wanderlust in The Lands Between

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Ensimmäinen kohtaamani 'Site of Grace' - pelin uudet kokkotyyliset tarkistuspisteet ja kohta yksi 'mitä he nimesivät kaiken uudelleen?' mukana tuleva testi – loistaa opastavan valon suuntaan kirkkoon ja sen takana pahaenteiseen Stormveilin linnaan. Nämä opastavat valot ovat ensimmäinen monista ominaisuuksista, jotka tekevät Elden Ringin laajasta maailmasta navigoitavamman ja vähemmän pelottavan. Pelaajilla voi olla jonkinlainen suuntaus herkkupalaksi. Mutta voit myös jättää nämä valot huomioimatta, kuten minä teen, kun astun sisään The Lands Betweeniin räjäytettyään tietämyksen luolan opetusohjelman, joka voidaan tiivistää seuraavasti: näin hyökkäät, tässä on parantava pullasi, lyö lantio, ja mennään.
Koska jätän itsepintaisesti huomiotta pelin ehdotetun suunnan, ensimmäinen vihollinen, jonka kohtaan, on mehevä jättiläinen, joka litistää minut nopeasti. Luonnollisesti tulen heti takaisin ja tulen tapetuksi taas. Kolmannella yrityksellä turvaudun enemmän taikuuteen, joka tuli aloitusluokkaani, Enchanted Knightiin, ja onnistun tappamaan ison miehen. En tiedä sitä vielä, mutta tämä on kauhean taikuuden riippuvuuden alku.
Käytän kaikki Flasks of Tears -pullot, jotka palauttavat terveyteni ja manan (tai FP:n tarkennuspisteille) jättiläisen tappamisen prosessissa, ja olen siksi helpottunut saadessani kerätä joitakin pulloja taistelun jälkeen. Kun kukistat ryhmän vihollisia – tai, jos olet itsepäinen idiootti, yhden suuren vihollisen, jota sinun ei ehkä pitäisi vielä taistella – saat muutaman pullon takaisin tappamasi vaikeuden perusteella. Tämä estää sinua juoksemasta jatkuvasti tyhjänä tutkiessasi ja pidentää tehokkaasti sitä, kuinka pitkälle voit kohtuullisesti matkustaa ilman, että sinun tarvitsee levätä toisella Site of Gracella. Voit myös jakaa pullot (aloitat neljästä) karmiininpunaisiin pulloihin HP:tä varten ja cerulean-pulloihin FP:tä varten, paikkailla haavasi tai ruokkia loitsujasi tarpeen mukaan. Aivan oikein, ihmiset: olemme palanneet Dark Souls 3:n taikajärjestelmään, ja se repeilee edelleen.
'Käyn alas jyrkänteen polkua rannalle, jossa on vain maailman vähiten herkullisia mustekalapalloja'
Jättiläisen kuolemasta rohkaistuneena ja sen pudottamasta seppäkiven sirpaleesta kiinnostuneena – en voi kuvitella, mihin se on tarkoitettu – lähden alas jyrkänteen polkua pitkin rannalle, jossa on maailman vähiten herkullisia mustekalapalloja. Onneksi kaksi osumaa aloittelijaloitsustani tainnuttaa nämä asiat ja avaa ne oranssilla merkityllä maalilla, joka tuntuu tutulta Sekiro-faneille. Voit lyödä periaatteessa minkä tahansa vihollisen jonkinlaisella kriittisellä osumalla, jos lyöt heihin riittävän lujasti tai torjut tarpeeksi hyvin, mikä tekee näistä viimeistelijistä tärkeän osan monissa taisteluissa.
Löydän rannan toisesta päästä palkkasoturin vartioimassa Faith-tyyppistä loitsua, joka parantaa myrkkyä, kun taas toisella rannikon osuudella on peikkomaisia puoli-ihmisiä sekä joitain elvyttäneitä luurankoja, joita on napautettava kahdesti, ennen kuin ne pysyvät kuolleina. . Puoli-ihmiset sijaitsevat pimeän luolan ympärillä, joka kiinnittää huomioni, mutta ilman soihtua, joka valaisi tietä eteenpäin, palaan vastahakoisesti aloitusalueelle ja panen merkille luolan sijainnin. Minun pitäisi luultavasti avata se teline trailerista, puhumattakaan tavasta viettää riimuni (ei sieluni) tason nousuun, ennen kuin työntäisin liian syvälle maailman marginaaleihin. Oppinut läksyni jättiläiseltä, aloitan seikkailuni seuraavan haaran makaamalla matalalla ja piiloutumalla pensaisiin livahtaakseni polkuni tukkivan panssaroidun ratsumiehen ohi. Palaan myöhemmin hakemaan sinua, ystäväni, ajattelen itsekseni. Ensin minun täytyy nähdä nainen hevosesta.
Älä ole liian mukava
Aloitan Elden Ringin, kuten aion jatkaa: pyrkiä impulsiivisesti siihen, mitä näen ensin. Toistaiseksi se on vielä vähemmän ohjattu kuin Dark Soulsin kaltaiset - mutta taaskaan olen arvioni mukaan tutkinut vain yhtäkään prosenttia maailmasta. Elden Ring rohkaisee sinua selviytymään omin voimin, ja jotkin suurimmista läpimurroistani ja ikimuistoisimmista kohtaamisista löytyivät syrjässä. Kuten puhuva puu, joka muuttui puoli-ihmiseksi sen jälkeen, kun löin sitä miekalla (se ei pyytänyt miekalla lyömistä, mutta ymmärsin mitä se tarkoitti), massiivinen musta ratsumies, joka ilmestyy vain yöllä, ja muinainen golem, joka voisi mennä minipomoksi. Siellä on pelto, jossa jättiläiset tekevät kamalimmat Attack on Titan -vaikutelmansa, metsä on täynnä kelluvia meduusoja, jotka muuttuvat punaisiksi, kun ne suuttuvat (kysy mistä tiedän), kaivos, joka voi yhtä hyvin olla demonin maailman 2-1. Souls ja hyökkäävä NPC, joka pelotti minut veritaikuudella.
Kaiken tämän myötä Elden Ringillä on yksi 'vittuvihollisimmista' ja kohtaamisistani designista, jonka olen koskaan nähnyt. Kannatan sen absurdiutta. FromSoftware on täysin poissa rokkaristaan ja heittää tummaan fantasiakeittoonsa mitä tahansa ilkeää paskaa - ja jollain tapaa vetää sen pois. Sudet kirjaimellisesti putoavat taivaalta, jättiläisravut ponnaavat maasta ja lyövät sinut soseen, kotkat vitun veitset jaloille sukelluspommi sinut tyhjästä. Ei veitsiä jaloissaan; veitset varten jalat. Somewhere at FromSoftware on suunnittelija, jonka kummallakin olkapäällä on pikkupaholaisia, jotka kilpailevat keksiäkseen kaikkein järkyttyneemmän paskan, ja kaikki kolme ansaitsevat korotuksen. Päänsärky on sen arvoista sen ylivoimaisen vihamielisyyden ja typeryyden vuoksi, jota tämä tuo peliin. Katsokaa vaikka pomoa kurpitsalla. Hänen nimensä on Pumpkin Head. Olen syvästi pahoillani hänen tappamisestaan.
Rakenna parempi tahriintunut

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Niin sadistinen kuin se onkin, Elden Ring on jo nyt tehokkain FromSoftwaren viimeisten 10 vuoden peli, eikä se ole lähelläkään. Tyhjensin verkkotestin kolmella eri hahmolla testatakseni muita aseita, tilastorakennuksia ja taikuuden kouluja, ja tunsin itseni uskomattoman vahvaksi niissä kaikissa. Taikuus on vastuuttoman hyvää, siihen pisteeseen, että ainakin muutamaan noituuteen tai loitsuun puuttuminen tuntuu vammalta. Kilvet ovat palanneet harvinaisessa muodossa, ja niissä on jopa vartiointitaso ihmisille, joita ei voi torjua - ja se on yhtä tyydyttävää kuin muu taistelu. Kokeilin trailereissa esiteltyjä unitapoja, stealth tappoja ja hyppyhyökkäyksiä, ja ne ovat yhtä tehokkaita kuin voit toivoa. Keräilyhenget, jotka voit kutsua puolellesi, ovat myös täydellisiä pelin vaihtajia. Löysin palkkasoturiilmiön, joka pystyi yksin antamaan koko leirin perusvihollisia pienellä avustuksellani, ja vaikka tämä oli kätevää, tämä ei auttanut paljoakaan Tarnishedin itsetunnolle, joka ei ole vieläkään toipunut koko ojassa kuolemisesta. asia.
Ohjaaja Hidetaka Miyazaki ei pilannut, Elden Ringin rakentamisen syvyys on huikea. Sen monet haasteet ovat yhtä pelottavia kuin koskaan tyhjiössä, mutta käytettävissäsi on niin paljon työkaluja, että niiden voittaminen on enemmän luovaa prosessia kuin pelkkä taitojen tarkistus. Kun pomo hillitsi minut Sekirossa, FromSoftwaren edellisessä pelissä, minun piti periaatteessa vain parantua. Tutki terää, jos haluat. Mutta jos Elden Ringin pomo pinnoittaa seinille sen, mikä oli minun ruumiini, voin kokeilla uusia loitsuja, jakaa pullojani etäisyydelle pelityyliin, kutsua esiin toisen hengen, muuttaa asetaitojani ja vauriotyyppejäni tai tehdä jotain. todella hyödyllinen kulutusosia kaikesta roskasta, jonka sain pensaista, hyönteisistä ja eläimistä ympäri maailmaa. Ilmeisesti minun on vielä opittava hyökkäysmalleja ja niin edelleen, mutta Elden Ringissä on paljon tilaa kokeilla, mikä on erittäin mukaansatempaavaa.
Jos mikään muu epäonnistuu, voit aina soittaa kaverille tai kahdelle, mikä on kaikkien FromSoftware-pelien paras huijauskoodi. Selvitettyään verkkotestin kahdesti yksin, testasin yhteistyötä ystävän kanssa sisarsivustoltamme PC Gameristä, ja teimme lyhyen työn lähes jokaiselle pomolle. Myös ryhmittely oli helppoa. Asetimme juuri saman moninpelisalasanan, otimme alas kutsumerkin käyttämällä pelin hämmentäviä sormiteemoja ja lähdimme kisoihin. Kutsuminen epäonnistui muutaman kerran, mutta emme koskaan kaatuneet tai katkenneet, kun pääsimme läpi, mikä on rohkaisevaa. Peli ei kaadunut ollenkaan.
Et voi kutsua hevostasi tai teleportata moninpelissä, mutta sinä ja ystäväsi voitte vapaasti tutustua maailman eri osiin haluamallasi tavalla. Todellinen Elden Ringin yhteistyöpeli olisi silti hankalaa. Pomon tappaminen ystäväsi maailmassa ei tietenkään voita sitä omassa maailmassasi, joten sinun on periaatteessa tehtävä kaikki kahdesti. Ja vaikka moninpeli toimii hyvin avoimessa maailmassa, sinä ja ystäväsi ette voi tulla sisään vankityrmä yhdessä, mikä tarkoittaa, että yhden teistä täytyy erota ja palata tuohon vankityrmään voidakseen kutsua hänet uudelleen. Ryhmän muodostaminen ja ystävien kanssa pelaaminen on kuitenkin yleisesti ottaen helpompaa kuin koskaan, ja ymmärrän, että moninpelissä on mukana ympäristösaalis.
Big Dark Souls oli hyvä idea

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Elden Ring on tasoittanut monia FromSoftwaren huonokuntoisia tai kömpelöitä mekaniikkaa, usein palvellessaan sen suurempaa avoimen maailman rakennetta, ellei sen ansiosta. Toistaiseksi kaikki asepäivitykseni ovat käyttäneet saman tyyppistä kiveä, ja hiilön ja titaniitin sijaan muutat aseen ominaisuuksia ja taitoja vaihtamalla vapaasti maailmalta löydettyä 'Ashes of War'ia. Jossain vaiheessa minulla oli kaksi Ashea, joista saatoin tehdä taika-pitkämiekan, ja jokaisella oli oma aktiivinen taitonsa - joista toinen oli purettu keksejälkinä. Sain sen vankityrmäpomolta, jolla oli niin outoja animaatioita, että en ole vakuuttunut, ettei se ollut viallinen.
Sitten on 'Stakes of Marika', jotka toimivat mini-tarkistuspisteinä Sites of Gracen välillä, jolloin voit palata lähemmäksi pomoja ja muita tärkeitä alueita sillä varoituksella, että et voi levätä Stakesissa. Nämä asiat vähentävät rajusti pelättyä esipomoa edeltävän ruumiin juoksemista, mikä on jumalan lahja. Voi, ja sinulla on rajoittamaton kestävyys, kun et ole taistelussa, vaikka et tuskin juokse minnekään, kun saat mahtavan henkiratsun, Torrentin.
Voit kutsua taikapeura-hevosesinettäsi missä tahansa vankityrmien ulkopuolella, ja sen lisäksi, että hyppäät kaksinkertaisesti ja käytät erityisiä kaivonlähteitä, jotka laukaisevat sinut taivaaseen, Torrentin avulla voit myös leikata vihollisiasi pois satulasta. Kiinnitystaistelu on hieman hölmöä, mikä on luultavasti melko uskollista sille, kuinka ratsuväen taistelut todellisuudessa menivät aikoinaan, mutta on kiistatta hauskaa nojata jalusteisiin, vetää miekkasi liassa ja lakaista se viimeisellä sekunnilla kaataaksesi. hevosettomat roskat – tai lyödä lohikäärmeen kaulaa, kuten tein noin tuhat kertaa, koska sanon teille, että lohikäärme on terve kuin G-luokan hopearathalos. Pro-vinkki: lähesty kiinnitettyä taistelua, kuten kilpailuja, niin sinulla on paljon hauskempaa.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Haluan todella nähdä enemmän The Lands Between -elokuvaa. Helvetti, haluan nyt vain pelata Elden Ringiä.
Paras asia, jonka voin sanoa Elden Ringistä, on se, että sydämeni painui joka kerta, kun törmäsin johonkin sumuseinistä, jotka aitaavat sinut rajoitetulle verkon testialueelle. Haluan todella nähdä enemmän The Lands Between -elokuvaa. Helvetti, haluan nyt vain pelata Elden Ringiä. Haluan löytää parempia aseita, taistella kovempia pomoja vastaan, löytää lisää vankityrmiä (mieluiten isompia ja osallistuvampia, koska olen jo kyllästynyt yksinkertaisiin luoliin) ja tavata omituisempia hahmoja, jotka toivottavasti eivät käske minua kuolemaan hylättiin ensimmäisessä keskustelussamme. En ole edes nähnyt ainuttakaan Pot Boya, jumalan tähden.
Jos olet jo poimimassa siitä, mitä FromSoftware laittaa, tunnet olosi kotoisaksi Elden Ringissä ja löydät lukemattomia koukkuja, jotka vetävät sinua lukemattomiin suuntiin. Yhtä tärkeätä on, että uskon, että tämä peli vetää puoleensa paljon ihmisiä, jotka ovat missaneet tai välttäneet aktiivisesti Souls-borne-kiro-hypejunaa. Elden Ringin viesti on vähemmän 'tule hyvin' ja enemmän 'tule ulos', ja sitoudun siihen mielelläni 25. helmikuuta.