211service.com
'En ollut mikään palkattu ase, joka tuotiin vain huutamaan' - ääninäyttelijä Ashly Burch tulossa Horizon Zero Dawnin Aloyksi
Horizon Zero Dawn on helposti joukossa vuoden 2017 parhaat pelit , jossa on upean vehreä post-apokalypsin jälkeinen kissa, kissa ja hiiri kohtaa valtavia robo-eläimiä ja Aloy-niminen päähenkilö, joka vakiinnutti itsensä nopeasti yhdeksi pelien suurimmista naispääomistajista. Arvostelijamme Zoe kuvailee Aloyta täydellisesti: 'Hän on sitkeä, ja sisällä on raivoa... hänen pelaaminen tuntuu siltä, että liittoutuisit jonkun kunnianhimoisen ja älykkään kanssa.' Suuri osa Aloyn suosiosta kriitikkojen ja fanien keskuudessa johtuu häntä esittävän henkilön työstä: ääninäyttelijä ja kirjailija Ashly Burch.
Vaikka et jo tuntenut Burchia hänen varhaisista ajoista lähtien keskeisenä pahantekijänä Hei Ash mitä soitetaan , olet epäilemättä kuullut hänen äänensä monissa peleissä (kuten Chloe Price in Life is Strange, Cassie Cage Mortal Kombat X:ssä, Miss Pauling Team Fortress 2:ssa) ja sarjakuvissa (Enid in OK KO!, Sasha Blouse in Attack on Titan) yhtä lailla. Saimme tilaisuuden puhua Burchin esittämisestä Horizon Zero Dawnin sankarista ja siitä, mitä ääninäyttelijänä menestyminen vaatii – sekä Super Mario -roolipelien arvostusta ja siitä, millaista on teeskennellä saavasi sähköiskun.
GamesRadar+: Haluatko pelata pelejä, joissa sinulla on rooli? Vai menetkö vain sen kanssa, mikä sinua tällä hetkellä kutsuu?
Ashly Burch: Yritän aikataulustani riippuen. Horisontti oli iso. Olin kuin: 'Okei, minun täytyy todella istua alas ja pelata Horizonia.' Se oli aika suuri sitoutuminen. Joten kyllä, yritän aina soittaa ainakin [osan] niistä riippuen siitä, mitä sillä hetkellä tapahtuu.
Luuletko, että Aloyn tarinoilla on enemmän tilaa Frozen Wilds DLC:n lisäksi?
Joo, vaikka se ei ole vahvistus mistään. [Horizon-kehittäjä Guerrilla Gamesin ihmiset] eivät ole kertoneet minulle mitään. Minä en tiedä. [nauraa] Mutta kyllä, mielestäni tämä maailma on todella rikas, ja siinä on paljon mahdollisuuksia.
On niin siistiä, että Guerrilla toi sinut liikkeen kaappaamiseen Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds - Oliko tämä ensimmäinen kerta, kun teit mo-cap?
Joo! He tekivät mo-cap alun perin Lontoossa ensimmäisessä pelissä, joten he kokeilivat erilaista asiaa, missä he äänittivät sen Los Angelesissa - mutta joo, se on siistiä. Se oli mielenkiintoinen kokemus, koska en tietenkään ollut alunperin päättänyt Aloyta. On tämä mielenkiintoinen asia, jossa tunsin olevani hyvin yhteydessä hahmoon ja tunsin tuntevani hänet todella hyvin, mutta en ole koskaan ruumiillistanut häntä fyysisesti. Minun piti harjoitella hänen kävelyään ja tapaa, jolla hän liikkuu.

Muutoksen katalysaattori

Sinun täytyy lukea tämä GR+:n toimittaja Sam Loveridgen kirjoittama rohkea henkilökohtainen tarina siitä, kuinka Horizon Zero Dawnin Aloy inspiroi häntä etsimään syntymävanhempiaan.
Pelasitko peliä ja kävelitkö vain ympyröissä, opiskeletko animaatiota?
Todellakin. Katselin häntä, katsoin videoita, käynnistin pelin ja annoin hänen juosta ympäriinsä. Olin kuin: 'Okei, kuinka hän kävelee?' Olin itse asiassa telttaretkellä ystävieni kanssa ja pyysin heitä kritisoimaan minua, joten tein periaatteessa kävelylenkin Aloyn roolissa. [nauraa] He olivat kuin: 'Ei, ei, ei. Liikuta käsiäsi eri tavalla, antaa minulle kritiikkiä ja muuta.
Mitä tulee kasvojen liikkeen tallentamiseen, olen aina ihmetellyt: miltä tuntuu, kun sinulla on kaikki nuo pisteet kasvoillasi? Et todellakaan huomaa niitä hetken kuluttua. [mo-cap]-puvussa on niin monia outoja ja vieraita asioita, mutta on hullua, kuinka nopeasti unohdat sen olevan olemassa. Outo asia on, että sinulla on kamera, jossa valo loistaa kasvoillesi. Silloinkin olet vain tavallaan 'Joo, okei.'

'Jossain vaiheessa opit: 'En voi koe-esiintyä sen perusteella, mitä luulen heidän haluavan, koska minulla ei ole aavistustakaan. Joskus heillä ei ehkä ole aavistustakaan.'
Ashly Burch
Jos saisit äänestää mitä tahansa hahmoa missä tahansa pelissä, mies tai nainen, kuka se olisi? Se voi tapahtua kahdella tavalla: hahmot, joille ei ole annettu ääntä, koska se oli tuolloin vain tekstiä, ja hahmot, jotka on äänitetty aiemmin.
Se saa minut heti ajattelemaan, mikä Final Fantasy -hahmo haluaisin olla. Voi luoja. Tämä on hermoja raastavin kysymys, joka minulta on koskaan kysytty. [nauraa] Rakastin Day of the Tentaclea ja Sam & Maxia, joten hahmon esittäminen yhdessä niistä olisi ollut todella mahtavaa. Super Mario RPG oli yksi suosikkipeleistäni lapsena. Tiedän Geno on poika, mutta rakastin häntä, joten minusta tuntuu, että Genon pelaaminen olisi hauskaa. TaiTehoste. Booster on niin psyko, että hän olisi varmaan hauskaa.
Mitä tulee jo olemassa oleviin hahmoihin, Mass Effectin Mordin on yksi kaikkien aikojen suosikkihahmoistani, ja mielestäni Mordinin ääninäyttelijät [Michael Beattie Mass Effect 2:ssa, William Salyers Mass Effect 3:ssa] ovat erinomaisia. Tämän pitäisi olla erilainen universumi, jossa Mordin oli nainen tai ei binääri, mutta rakastan sitä hahmoa paljon.
Kun pelaat pelejä nykyään, tuntuuko sinusta kuulevasi äänen toimivan eri tavalla kuin ennen urasi alkamista?
Varmasti. Se voi joskus olla kirous; olet kuin: 'Haluan katsoa elokuvan ja vain Nauti siitä . Voi luoja.' [nauraa] Joo, todellakin ajattelen sitä öisin. Joskus yrität purkaa asioita; 'Ihmettelen, miksi he tekivät sen valinnan' tai 'En olisi ajatellut tehdä sitä sillä tavalla' tai mitä tahansa. Mielestäni Zeldan casting esimerkiksi Breath of the Wildissa oli todella siisti ja mielenkiintoinen valinta. Luulen, että hänen olisi voinut olla helppoa olla hieman tahmeampi ja hieman korkeampi. [Mutta pelissä] Luulen, että hänen äänensä on haavoittuvainen, mutta hän on myös hyvin maadoitettu. Joo, en voi olla ajattelematta sitä. Se on jatkuvaa.

Kuinka paljon tilaa henkilökohtaiselle tulkinnalle on, kun otat roolin?
Mielestäni siellä on valtavasti tilaa. Parhaissa yhteistöissä he näkevät sinut koe-esiintymisesi ja näkökulmasi vuoksi [hahmoon]. Jos olet kokenut näyttelijä, opit jossain vaiheessa: 'En voi koe-esiintyä sen perusteella, mitä luulen heidän haluavan, koska minulla ei ole aavistustakaan.' Joskus ne ei ehkä ole aavistustakaan. Paras mitä voin tehdä, on antaa oma tulkintani tästä hahmosta; mikä niissä on mielestäni kiehtovaa. Sitten, jos minut valittiin, he olivat periaatteessa samaa mieltä kanssani.
Se on ehdottomasti ollut minun kokemukseni. Minulla on ollut valtava onni työskennellä sellaisten pelien parissa, kuten Life is Strange ja Horizon Zero Dawn, joissa minun ja kehittäjien välillä on ollut paljon yhteistyötä. Minusta tuntui, että en ollut joku palkattu ase, joka vain tuotiin huutamaan useita kertoja ja sitten lähtemään. [Tiimi] halusi tietää mielipiteeni. Minulla oli paljon edestakaisin keskustelua ohjaajani kanssa Horizonissa, kuten 'En tiedä, tekisikö hän tämän täällä'. Oletko varma tästä?' Tällaisen pitkäaikaisen yhteistyön tekeminen on myös aina mukavaa, koska tulet lähemmäksi yhteistyökumppaneitasi ja luottamus syntyy.
Kerrontapeleissä ja myös median vuoksi meidän on kohdeltava esitystä sillä tavalla, näyttelijöinä. Sinulla on oltava sen omistajuus ja uskottava, että tuot siihen jotain merkityksellistä - koska niin kaikki kehittäjät tekevät, ja sitä tarina vaatii. Se on taiteellinen prosessi, kuten mikä tahansa muu näyttelemisen muoto. Mielestäni tulkintasi on tärkeä.

'Kyse ei ole siitä, miltä näytät... tavallaan, se tuntuu aidolta.'
Ashly Burch
Jos olet nuorempi ääninäyttelijä, tätä uskoa voi olla vaikeampi viljellä, koska haluat saada töitä ja antaa ihmisille mitä he haluavat. Mitä enemmän työskentelet ja kasvat, ymmärrät: 'Minulla on osuutensa tässä ja minulla on ääni tässä. Minulle on tärkeää ilmaista näkemykseni ja antaa itsestäni, koska se auttaa kaikkia tässä prosessissa. Olen ollut todella onnekas, että olen työskennellyt monien kehittäjien kanssa, jotka ovat erittäin avoimia tälle. En ole törmännyt liian moniin hulluihin elokuvantekijätyyppeihin, jotka sanovat 'Ei, juuri niin kuin halusin. Minulla oli se mielessäni tällä tavalla; se sinun täytyy tehdä.'
Ei Stanley Kubrick -tyyppejä, joten voit tehdä kymmeniä ja kymmeniä otoksia.
Joo. Minulla ei ole ollut sellaista kokemusta; [kaikki on ollut] paljon yhteistyöllisempää, mistä olen erittäin, hyvin kiitollinen. En halua päätyä sellaiseen Shelly Duvall .
Kriittinen kohta ääninäyttelijöiden lakossa, joka ratkaistiin aiemmin tänä vuonna, oli fyysinen stressi, joka aiheutui pelien kuolemanhuudoista. Mikä näyttelemistäsi hahmoista vaati eniten hyökkäysääniä ja kuolemanhuutoja?
Aloy, ehdottomasti. Ei niinkään kuolemanhuudoista, mutta voit kestää niin monia erilaisia hyökkäyksiä ja vahinkoja; siellä on sähkö, on tulipalo jne. Yhdessä istunnossa se oli vain niin pitkä luettelo [vauriotyypeistä]. Ajattelin: 'Kuinka teen sähköisiä [vaurioita]?' Minun ei ole koskaan tarvinnut tehdä sähköä. Olin kuin 'U-u-u-u-u-u-ugh!' [pantomioi Simpsons-tyylistä tärinää] Tiedätkö? [nauraa] Yhtäkkiä siitä tulee sarjakuva. Se on toinen asia ääninäyttelijässä, että se on oudon fyysistä. Täytyy vähän pitää käsiäni yhdessä ja ravistaa noista ponnisteluista, sellaisista asioista.

Se on niin yllättävää – olisin uskonut, että se olisi joku Cassie Cage [Mortal Kombat X:stä]!
Siinä oli paljon hyökkäysääniä, mutta Horizonissa on vain niin paljon peliä. [nauraa] Horizon on vain valtava määrä peliä. [Aloy] on pelaajahahmosi, joten haluat tarpeeksi vaihtelua, josta ihmiset eivät pidä. 'Onko tuo sama hyökkäys- tai kipuääni joka kerta, kun saan iskun?'
Kuinka paljon suuntaa yleensä saat hyökkäyksen ulkonäköön?
Riippuu ohjaajasta. Joskus ohjaaja jopa apinaa sen sinulle ensin. He antavat sinulle esimerkin, jotta et irrota [äänihuultanne yrittäessäsi löytää sitä heille. Joskus he vain sanovat: 'Anna minulle 10 valoa, 10 mediaa, 10 raskasta hyökkäystä.' Sama vahinkojen kanssa. Joskus se on kuin: 'Heität jotain. Tarvitsemme pudotuksen ja heiton, ja sitten se tulee takaisin, joten tarvitsemme kiinni. Sellaiset asiat.
Näyttää siltä, että ääninäyttelijä on koe-esiintymisessä vähemmän törkeää kuin näytöllä näytteleminen. Oletko löytänyt sitä ollenkaan?
Ehdottomasti. Siellä on vitsi: 'Voit tehdä sen pyjamassasi.' En ole koskaan ilmestynyt istunnolle pyjamassani - mutta teen ehdottomasti koe-esiintymiset pyjamassani koko ajan, jos teen ne kotoa käsin. Kyse ei ole siitä, miltä näytät, vaan siitä, voitko esittää hahmon, onko sinulla mitä se vaatii. Jollain tapaa se tuntuu aidolta.
Epäilen suuresti, että olisi olemassa tilanteita, joissa minut valittaisiin Aloyksi johonkin kameraan. [Mutta ääninäyttelijällä], jos pääsen esitykseen, sillä on merkitystä. Olen todella kiitollinen siitä, kuinka paljon ihmiset ovat vastanneet tuohon hahmoon, koska kiintyin häneen todella. Olin paljon yhteydessä häneen ja yritin kovasti hänen kanssaan, mutta [nauhoituksen aikana] et tiedä, kuinka se otetaan vastaan. Toivot parasta. Kun peli ilmestyi ja kaikki todella rakastivat sitä ja pitivät esityksestäni siinä, olin erittäin kiitollinen.