211service.com
En välittänyt Titanfall 2:sta ennen kuin tapasin BT-7274:n
Suoraan sanottuna, Titanfall 2 ei kiinnostanut minua aluksi paljoa. Sitten tapasin Titanini, BT-7274. En koskaan unohda BT-7274:ää. Hän yksin teki Titanfall 2:sta pelaamisen arvoisen ja muutti sen paljon enemmän kuin tavalliseksi ampujaksi. Vedä istuin ylös ja anna minun selittää miksi, mutta varoita, koska aion pudottaa joitakin erittäin suuria spoilereita Titanfall 2:n yksinpelikampanjalle.
Ensimmäisessä Titanfallissa pelaat lentäjänä, joka voi kutsua titaanin, jättimäisen robotti-exoskeleton (samanlainen kuin jääkärit Tyynenmeren alueella), johon kiipeät ja jota hallitset taistellaksesi muita pelaajia vastaan. Titanfall perustui yksinomaan moninpeliin, joten Titanfall 2:sta odotin jotain samansuuntaista. Valtavia, staattisia titaaneja, joita käytetään laajalti moninpeliareenoilla ja jotka ovat yhtä persoonallisia kuin leivänpaahdin, toimivat sähkökäyttöisinä panssarisarjoina. En todellakaan odottanut BT:tä. Kun tapasin hänet ensimmäisen kerran, ajattelin häntä huipputitaanina, johon voi luottaa voimakkaasti ja joka hylättiin vahingossa. Olin väärässä. Hän on paljon enemmän kuin mekaaninen eksoskeleton. Tällä Titanilla on omat käsityksensä roolista, joka sinun on näytettävä, ja se menee pidemmälle kuin hänen velvollisuutensa suorittaminen, muuttaa sinut tavallisesta asetta käyttävästä murhasta Pilotiksi, joka on kuolemaan asti sidottu Titanisi BT-7274:ään.
Tyypillisesti ampujissa olet yksi monista sotilaista, luultavasti osa laivuetta, jolla on muita suon standardinmukaista kanuunanruokaa, jolla on omat omituisuutensa (vain varmistaakseen, että ne ovat ikimuistoisia), ja jotka kuolevat vähitellen kampanjan edetessä. Päädyt seisomaan viimeisenä seisomaan täynnä kostoa kaatuneiden tovereidesi puolesta, kenties taidokkaasti pukeutumaan heidän koiranlappuihinsa kaulassasi. Yksi riskeistä, joita Titanfall 2 ottaa, kun robotti on lähes jatkuva kumppani, on se, että pelaajat eivät ehkä lämmitä häntä. Tekemällä hänestä a pelattavissa ei-inhimillinen luonne on vielä suurempi riski. Ajattele sitä: jos on tarpeeksi vaikeaa ylläpitää uppoamista hyppäämällä eri ihmisinä pelaamisen välillä, kuinka paljon vaikeampaa on pysyä panostettuna peliin, kun pelaat robotin rinnalla (ja robottina), jolla ei ole edes kasvohoitoa. ilmaisuja?

Tavallisissa ampujissa olevan ihmiskumppanin kanssa aloitan suhteeni heihin ainakin jollain tavalla yhteisellä pohjalla: nimittäin, että olemme molemmat homo sapienseja. Traippaus yhdessä ihmiskumppanin kanssa takaa, että pelaajat löytävät heidän kanssaan jotain yhteistä, oletuksena jotain empatiaa, vaikka se olisikin vain perusanatomiasi. Mutta Titanfall 2:ssa, vaikka aluksi näyttää siltä, että sinusta on tehty turha, koska BT on sinua paljon suurempi ja vahvempi - ja se näytti aluksi vain jättiläiseltä, kävelevältä, puhuvalta aseelta - sinulle annetaan nopeasti syy usko titaaniin.
Jos sinun on pelattava puolet tasosta jättiläisenä tankkirobottina ja toinen nopeana, vaikeasti vaikeana ihmisenä, pelin on vaikea siirtyä saumattomasti kahden hyvin erilaisen taistelutyylin välillä samalla, kun säilytät ymmärryksesi siitä, kuka olet. ja rooli, joka sinun on näytettävä, sekä hyvä syy hylätä väliaikaisesti suosimasi taistelutapa. Titanfall 2 muuttaa tämän täysin. Jotkin olosuhteet vaativat ketterää pilottia, joka kulkee sotilaiden ohi huippunopeuksilla ja ampuu kulkiessaan. Mutta kun kohtaat avoimia tiloja, sinun on astuttava BT:n ohjaamoon, hyödynnettävä hänen panssariaan ja ryntäävä taisteluun päästäen irti raketteja hyökkääessäsi toisia titaaneja vastaan. BT saa erilaisen taistelutyylin omaksumisen tuntumaan luonnolliselta, koska minun silmissäni on epäselvää, pelaanko BT:nä vai BT:tä ohjaamosta ohjaavana pilottina.
Luulen mieluummin edellisen olevan tilanne - että suojelen nyt pilottia ja vien hänet pisteestä A paikkaan B ampuen mahdollisimman monta luotia matkan varrella. En voi saada sitä epäselvyyttä tai saumatonta siirtymää taistelutyylien välillä, jos voisin pelata vain ihmisenä. Vaihtaminen Pilot Cooperin ja BT:n välillä saa minut mukauttamaan pelityyliäni täydentämään kunkin hahmon eri vahvuuksia, joten tasojen aikana tunnen luonnollisen harmonian tämän ketterän sotilaan ja tankkausrobotin pelityylien ja erityisten kykyjen välillä sekä kasvavan symbioosin tunteen. välillämme, mikä tarkoittaa, että kun näen BT:n kuvastuneena kaukaa, tulen päättäväisemmäksi kuin koskaan tavoittaa hänet, ja olen päättäväisempi, että aion ylläpitää tehtävää kaikesta huolimatta. Tämä saattaa kuulostaa hieman kliseiseltä, mutta Titanfall 2 on opettanut minulle tosielämän oppitunteja, sillä BT näyttää minulle esimerkin sekä pelissä että tosielämässä, osoittaen, että minun ei pitäisi koskaan antaa periksi, en koskaan pelkää muuttaa lähestymistapaani. , ja ennen kaikkea, älä koskaan hylkää ystäviäni.

Titanfall 2 tasoittaa tietä päähenkilön ihmisjoukon ampujien vapauttamiselle osoittamalla, että keinotekoiset rakenteet ovat yhtä luotettavia ja sympaattisia. BT ei yritä vakuuttaa sinua olevansa ihminen. Hän on jättiläinen vihreä titaani, jolla on olkapäälle kiinnitetyt raketit, eikä hän halua sinun unohtavan sitä. Esimerkiksi, kun BT kohtaa täsmälleen 95 metrin etäisyyden, jota en millään pystynyt hyppäämään yksin, BT tulee siihen tulokseen, että ainoa tapa päästä yli on heittää minut pohjattoman tyhjyyden yli. Titanfall 2 olisi voinut kulkea komediareittiä ja tehdä tästä kohtauksesta hupsu, pyyhkii kulmakarvoja ja tunnustaa, että voi olla naurettavaa uskoa henkesi jättiläisrobotille, kun se on pieni, kalpea luupussi. Sen sijaan tämä hetki on käännekohta suhteellesi BT:n kanssa, sillä peli pakottaa sinut hyväksymään, että tarvitset BT:n apua. Eräänä sympatian hetkenä BT sanoo vain 'Luota minuun'.
Tämä yksinkertainen lause avaa oven. Voit joko käydä sen läpi tai painaa sen kiinni BT:n kasvoihin ja sanoa hyvästit Titanfall 2:lle. Nopeasti käy selväksi, että BT:hen voi luottaa, sillä hänen rehellinen luottamuspyyntönsä on tuettu empiirisellä todisteella siitä, että hän on luotettava, kun teet sen. Se ei pääty punaiseksi läiskäksi seinälle ensimmäisen heiton jälkeen. Mikä olisi ylitsepääsemätön este missä tahansa muussa ampujassa, on vihje liittyä BT:n kanssa, mikä tekee selväksi, että tämä jättimäinen Titan tarpeisiin muistaa, että hän on robotti, jotta ymmärrät, että on asioita, joita et voi tehdä ilman häntä, ja että on myös asioita, joita hän ei voi tehdä ilman sinua. Osa horjumattomasta kiintymyksestä, jonka loin BT:n kanssa, perustui oivallukseeni, että minulla oli rajoituksia lentäjänä, ja niin oli myös hänellä titaanina. Vaikka erillään ollessamme olimme edelleen mahtavia, yhdessä olimme pysäyttämättömiä.
BT osoittaa, että titaanit eivät enää ole niitä luonteettomia jättiläisaseita, jotka olivat ensimmäisessä Titanfallissa, mikä mullistaa myös tunteeni tappamistani titaaneista lisäämällä emotionaalista syvyyttä peliin, jonka olisi voinut helposti hylätä pelkästään jättiläisrobottiksi. tappelee. Taistelu palkkasotureita vastaan heidän titaaneissaan vaivasi minua tuolloin paljon, mutta jälkikäteen mietin heidän ja heidän robottiensa välistä suhdetta. Oliko heidän titaanillaan yhtä paljon persoonallisuutta kuin BT:llä? Kaiken tiedän, palkkasoturit saattavat olla järkyttyneitä, heidän sydämensä särkyä, kun pumppaan tarpeeksi luoteja heidän titaaneihinsa repiäkseni heidän virtapiirinsä silpuiksi.

Pelin suunnittelun näkökulmasta on täysin järkevää tehdä niistä enemmän kuin vain käveleviä aseita, sillä Titanfall 2:n idea on, että nämä titaanit ovat keskeinen osa pelaamista ja taistelua, joten syvyyden antaminen saa ne tuntumaan enemmänkin luonnollinen osa peliä tempun sijaan. Titaanit eivät ole enää pelkkiä kuoria käytettäviksi, kun taistelu on hieman liian kovaa, ja vaikka tämä saattaa aluksi tuntua oudolta, BT:lle kolmen noudatettavan protokollan antaminen korostaa lopulta BT:n ja pelaajan välistä samankaltaisuutta. Kunkin titaanin mekaanisesti lausumat ne ovat: 'Protokolla yksi, linkki pilottiin; Pöytäkirja kaksi, puolustaa tehtävää; Pöytäkirja kolme, suojele pilottia. Niiden ohjelmointi tiukasti Titanin ohjelmistoon voi vaarantaa kaiken Pilotin ja robotin välisen siteen, koska tiedän, että ainoa syy, miksi hän pysyy vierelläni, on se, että hän on kiinteästi kytketty. Joten olenko epäluuloinen BT:tä kohtaan, skeptisempi hänen ystävyytensä suhteen, koska hänellä ei ole vaihtoehtoa suojella minua?
Ei. Titanfall 2 kirjoittaa täysin uudelleen ajatuksen siitä, että robotit ovat siisti, jossain määrin pakollinen gambiitti, joka laitetaan vain ampujiin saadakseen ne tuntumaan futuristisemmilta. Pidän niitä itsestäänselvyytenä muissa peleissä, mutta se, että BT selittää, miten hänen mielensä (tai ohjelmointinsa) toimii, saa minut ajattelemaan, että Titaanit ovat melkein metafora pelaajan pyrkimykselle päästä pelin loppuun. BT ja minä olemme samanlaisia, paitsi että hänen motiivinsa on helpompi jättää huomiotta, koska on ilmeistä, että hän on ihmisten suunnittelema. Mutta tämä ei tarkoita, että hänen tunteensa olisivat vääriä. Se tarkoittaa, että olen tietoisempi siitä, että minulla on samat protokollat ohjelmoituna psyykeeni ja sama kyvyttömyys kuin BT hylätä niitä.
Titanfall 2 on paljon muutakin kuin rakastettavan kumppanin luominen vain tarinan vuoksi. Se on ampuja, joka perustuu yhteistyön oppimiseen titaanisi kanssa. Tämä ei olisi hauskaa ilman, että BT:n antaisi oppia sinultakin, mikä tehdään osittain dialogivalintojen kautta, mikä myös tekee pelaamisesta dynaamisemman, kun BT vastaa sanomaasi sen sijaan, että vain puhuisi sinulle. Pelin edetessä hän tuntee olevansa vähemmän välttämätön kävelyase ja enemmän liittolainen, jolle voit opettaa uusia asioita siteesi vahvistuessa. En häpeä myöntää, että päästin kuuluvani kiljumaan, kun BT nosti minulle peukkua katsottuani tarkasti minun tekevän samoja hetkiä aiemmin. Mahdollisuus opettaa hänelle tällaisia pieniä eleitä on jotain, mitä voit tehdä vain ihmisille, jos he olisivat eläneet kiven alla tai eläimellä, jolla on jotenkin vastakkaiset peukalot. Tämä ei tarkoita, että BT olisi yhtä viattomasti tietämätön kuin lapsi; pikemminkin tämä pieni ele on osa kasvavaa ystävyyttä sinun ja titaanin välillä, ja sinussa on aavistus ylpeyttä sekoitettuna iloon, että BT kiinnittää yhtä paljon huomiota sinun omituisiisi kuin sinä hänen omiensa.

Koko Titanfall 2:n aika kuluu rakentamalla ajatusta siitä, että olet voittamaton, kun BT on rinnallasi. ketterä, kun sinun on oltava, kestävä, kun sinun on oltava. Mutta juuri kun alat tottua pelityylien välillä vaihtamiseen, Titanfall 2 repii maton jalkojesi alta. Sinut on pakotettu katsomaan, kuinka BT leikataan palasiksi, ja kaikista syistä, miksi hän on hyödyllinen, ei ole merkitystä. Sillä ei ole väliä, että pääsuojasi on poissa. Sillä ei ole väliä, ettet voi enää taistella titaaneja vastaan, joten olet strategisesti perseestä. Ei ole väliä, että MacGuffin koko kampanjan ympärille on BT:n ohjaamossa. Tärkeintä on, että liittolaisesi, ystäväsi, on poissa. Olet palannut alkutilaan, ja hämmästyttävää on, kuinka kauhistuttavaa on nähdä Titaanisi loukkaantuvan.
Titanfall 2:n mestariveto saa minut välittämään robotista ja olemaan niin järkyttynyt hänen kidutuksestaan, että en välitä siitä, että minut on työnnetty takaisin tavalliseksi murinaksi puolen tason verran. Ampujissa on yleensä paljon tasoittamista ja aseiden hylkäämistä heti paremman ilmaantuessa, joten yleensä olisin vain ärsyyntynyt siitä, että olin menettänyt kovalla työllä voitetun, tuhoavan aseeni ja koneellisen vankilasta poistumisen. -ilmainen kortti, joka voi lyödä viholliset massaksi. Mutta ei tällä kertaa.

Älypistooli, jonka irrotin BT:n silmäkuopasta, vastasi täydellisesti sitä emotionaalista pyörrytystä, jossa olin, sillä tähtäyksen sijaan minun tarvitsee vain katsoa kohteisiin, antaa sen automaattisesti lukittua kohteisiin ja sitten painaa liipaisinta. Kun laiva räjähti ympärilläni, en kuitenkaan pystynyt tähtäämään kunnolla, sillä tein kaikkeni päästäkseni ulos ja tappaakseni kaikki tielleni jääneet, samalla kun minua ahdisti BT:n runteleman ruumiin näky. Jos korvassani olisi ääni, joka oli paikattu emolauksesta ja joka kertoi minulle, mitä tehdä ja mitkä bitit kytkeä mihin, olisin voinut auttaa BT:tä. Olisin voinut estää hänen yhtäkkiä syvemmän, hitaamman äänensä ryntämisen, ja olisin voinut kiinnittää hänen kolhiintuneet raajat takaisin. Mutta en voi. En ole insinööri. En myöskään pysty raahaamaan BT:tä turvaan, ja vaikka voin kantaa hänen sinistä silmäään mukanani, kun lähden aluksesta äkillisenä, olen jättänyt hänen ruumiinsa taakseni, naarmuuntuneena ja murskattuna kuin rikkinäinen nukke. Kun BT revittiin robottiraajasta, olin paljon järkyttyneempi (ja hehkun raivosta) kuin luulin, koska tiesin pettäneeni hänet. Hänen protokollansa saattaa olla 'suojaa lentäjä', mutta en voinut suojella BT:tä.
Rakas luoja, se viimeinen kohtaus, joka soi tekstien aikana, jossa Cooper hymyilee, korkealla viivalla, kävelee käytävillä ihmisten kannustaessa häntä - vihasin sitä. BT-7274 on juuri uhrannut itsensä puolestasi, Cooper, joten miten helvetissä sinä juhlit? Olin siinä vaiheessa aivan sekaisin. Ilman BT:tä Titanfall 2 olisi ollut keksinnöllinen ampuja, jonka päätemppu - jättiläismäiset taistelurobotit - on tarkoitettu vain viileäksi ja adrenaliinin pumppaamiseksi. Mutta BT:n kanssa Titanfall 2:n yksinpelikampanja on älykäs, harkittu tapa saada sinut arvioimaan uudelleen, kuinka paljon luotat aseisiin ja kuinka avuton olet ilman niitä. Koska Titanini menettäminen kesti saada minut ymmärtämään, ettei BT ole vain mekaaninen haarniska, hänen poissaolonsa yhden tason aikana ei ollut vain taktiikasta. Hän on ystäväni, joka vain sattuu tuhoamaan mitä tahansa tiellään. En voi kuvitella Titanfall 2:ta ilman häntä. Onnittelut siis, Respawn. Tämä on ainoa kerta, kun kiitän tiimiä siitä, että se teki minusta emotionaalisen hylyn, mutta en tekisi sitä millään muulla tavalla.