211service.com
Entinen BioWare-kirjoittaja David Gaider jakaa ihanteellisen 'Snyder-leikkauksensa' Dragon Age 2:sta
(Kuvan luotto: BioWare)
Entinen Dragon Age -kirjailija David Gaider – nyt yksi australialaisen pelistudion Summerfallin perustajista – haluaisi nähdä Dragon Age 2:n Snyder-leikkaustyylisen remake-version, koska BioWaren oli leikattava pois kehitystyön aikana. Hän kuvaili kaikkea sisältöä, jonka hän aikoi lisätä ja palauttaa tällaisessa uusintaversiossa äskettäin Viserrys lanka, ja se on herkku faneille.
'Olen valmis lyömään vetoa, että [Mark Darrah] tai [Mike Laidlaw] (tai joku muu tiimissä) antaisivat hyvin erilaisia vastauksia kuin minä, mutta se riittää pitämään raittiin miehen tauon, koska se oli Multiple Regrets -projekti ', Gaider sanoi. Vastaavasti erillisessä twiitti hän kuvaili Dragon Age 2:ta 'fantastiiseksi peliksi, joka on piilotettu vuoren alla kompromisseja, leikattuja kulmia ja tiukkoja määräaikoja', mikä puhuu siitä, miksi kaikki tämä sisältö oli alun perin leikattava.
Ensimmäinen asia Gaiderin toivelistalla: 'Joko palauta ne progressiiviset muutokset Kirkwalliin, joita suunnittelimme pelin sisäisten vuosien kuluessa, tai lyhennä esitysten välinen aika kuukausiin vuosien sijaan.' Tavoitteena olisi saada Kirkwall 'tuntumaan isommalta kaupungilta', joka on sekä 'täyteisempi' että 'elävämpi'.
Tarkemmassa kerrontatilassa Gaider haluaisi myös palauttaa juonen pisteen, johon Hawke taikina 'tuli'. Tämä on lähellä tulla kauhistukseksi', koska hän on 'ainoa taikuri, joka ei ilmeisesti koskaan kamppaile tämän kanssa'. Gaider sanoo, että varsinkin tämä osajuoni 'oli kova leikkaus'.
DA2 oli projekti, jossa kirjoitustiimini ampui kaikkia sylintereitä, ja he kirjoittivat kuin tuuli – koska heidän oli pakko! Toinen luonnos? Pfft. Juoniarvostelut? Pfft. Olin niin ylpeä siitä, mitä me kaikki saimme aikaan niin lyhyessä ajassa. En uskonut sen olevan mahdollista. https://t.co/ahtUjSEWh8 13. huhtikuuta 2021
Muita katkaistuja kerronnan säikeitä ovat yhteydet Dragon Age: Originsiin, kolme mage- ja temppelivihaan sidottua yksityiskohtaa sekä lopputaistelu Orsinosta. Luonnollisesti mukana on myös koko Exalted March DLC, joka ei koskaan nähnyt päivänvaloa. 'Ja tietysti Varric-romantiikka', Gaider lisää, 'koska [Mary Kirby] otti sen 'limaisen automyyjän' hahmon, jonka olimme suunnitelleet, ja teki mahdotonta hänen kanssaan.
Kysyttäessä laajemmista tarinamuutoksista, joita hän tekisi ihanteellisessa maailmassa, Gaider sanoi, että hän 'olisi poistanut sen esineen, jossa Meredith saa idolin'. Se pakotettiin minulle, koska hänen täytyi olla 'supervoimainen' punaisella lyriumilla viimeistä taisteluaan varten. Se, että hän oli 'hullu', vei hänen puoleltaan maagi/temppeliargumentin oikeutuksen. Vihasin vihasin vihasin sitä.'
'Yhtäältä DA2 oli olemassa täyttämään aukko julkaisuaikataulussa', hän sanoi sopivassa lähempänä, kun keskusteltiin pelin kiireisestä kehityksestä. – Enemmän aikaa ei koskaan ollut korteissa. DA2 oli alun perin suunniteltu laajennukseksi! Toisaalta, jos meillä olisi ollut enemmän aikaa, olisimmeko alkaneet tehdä sitä, jossa arvaamme/iteroimme itsemme keskinkertaisuudeksi?
Viimeksi näimme Dragon Agesta tämän Dragon Age 4 konseptitaidetta .