Fallout 4 -arvostelu: Luo täydellisen vapauden tunteen

Meidän tuomiomme

Valtava peli, mitä haluat sen olevan. Valtava roolipeli, ampuja ja tutkittava maailma, jota rajoittaa vain mielikuvituksesi ja halusi tutkia.





Plussat

  • Valtava ja täysin avoimen maailman pelattavuus ja muotoilu.
  • Ihana värikäs visuaalinen päivitys.
  • Huomattavasti paranneltu taistelu.
  • Voi luoja se on SUURI.

Haittoja

  • Korkeat vaatimukset tekevät siitä tyhmää valmistaa mitä tahansa
  • Kuvanopeudet voivat olla vaihtelevia

GamesRadar+ -tuomio

Valtava peli, mitä haluat sen olevan. Valtava roolipeli, ampuja ja tutkittava maailma, jota rajoittaa vain mielikuvituksesi ja halusi tutkia.

Plussat

  • +

    Valtava ja täysin avoimen maailman pelattavuus ja muotoilu.

  • +

    Ihana värikäs visuaalinen päivitys.



  • +

    Huomattavasti paranneltu taistelu.

  • +

    Voi luoja se on SUURI.

Haittoja

  • -

    Korkeat vaatimukset tekevät siitä tyhmää valmistaa mitä tahansa



  • -

    Kuvanopeudet voivat olla vaihtelevia

Kesti noin 50 tuntia ennen kuin tunsin kuuluvani vihdoin säteilytettyyn Kansainyhteisöön. Se on hauskaa kaikin puolin, mutta silloin kaikki napsahti minuun. Hetki koitti kun viimeistelin tehopanssarini kanssa - korjasin viimeisessä tehtävässäni katkenneen vasemman jalan, maalasin käsivarret uudelleen ja säätelin joitain modifikaatioita. Se oli pohjimmiltaan lievää sunnuntai-iltapäivän seisonta-aikaa. Hetken päässä kaikesta taistelusta ja tutkimisesta. Kun sinulla on pelin sisäinen vapaapäivä, on aika myöntää, että et enää pelaa Fallout 4:ää: elät siinä.

Täällä olevan sisällön pelkkä tiheys tarkoittaa, että sinulla on pitkä matka, kun se puree. Osasyynä se, että kesti aikansa sopeutua siihen, kun yritin vain saada pääni kaikkeen: tehtävät, askartelu, siirtokunnat, aseet, taloudet, seuralaiset ja niin edelleen. Mikään ei ole vaikeaa, on vain paljon käsiteltävää ja heti kun olet poissa holvista, voit mennä minne tahansa ja tehdä mitä tahansa. Kaikki loksahtaa lopulta paikoilleen, ja heti kun huomaat ajattelevasi 'Ymmärrän tämän paikan nyt', se on piste, josta ei ole paluuta (hyvällä tavalla).



Et ole koskaan kaukana löydöstä tai uudesta asiasta. Olipa kyse missioketjusta, satunnaisesta ryhmittymien yhteenotosta, uudesta sovintoratkaisusta tai vain vähän ympäristön kerronnan yksityiskohdista – koko maailma on tarina, joka odottaa kertomista seuraavaksi valitsemasi suunnalta. On radiosignaaleja seurata, keskusteluja kuulla, ruumiita, joissa on muistiinpanoja, hylättyjä rakennuksia täynnä potentiaalia ja niin edelleen. Se on sellainen peli, jossa asetat tehtävämerkin, aloitat sen ja sitten neljä tuntia ja useita vahingossa tapahtuvia sivutehtäviä myöhemmin muistat, mitä tavoittelet. MAITO! Ei, odota, tapa kaikki supermutantit.

Tämä valtava häiriötekijä johtuu osittain siitä tosiasiasta, että Fallout 4, kuten kaikki Bethesdan pelit, ei tee todellista eroa päätehtävän tai sivutehtävän välillä. Maailma on paljon mielenkiintoisempi paikka tämän vuoksi, eikä koskaan tiedä mitä odottaa. Jotkin nimettömät tavoitteet, jotka on piilotettu 'Sekalaiset'-välilehdelle, voivat osoittautua kolmen tunnin monivaiheiseksi tapahtumaksi, joka sopii helposti mihin tahansa pääjuonen linjaan. Olen ratkaissut murhia, ryösttänyt pankkeja, törmännyt... jotain pilvenpiirtäjään ja esiintynyt supersankarina – joista mikään ei ollut pääpolulla. Niiden löytäminen on puoli hauskaa. Toki, laatikon takana on tarina, mutta se ei ole pelin pointti ollenkaan.



Seuralaiset

Fallout 4:n seuralaiset ovat nykyään paljon enemmän kuin animoituja laumahevosia. He ovat kaikki mielenkiintoisia hahmoja, ja heidän kanssaan on ilo keskustella, kun tutkit taustatarinoita tai tarkistat suhdettasi (parempi asema ansaitsee bonuksia). Kaikilla heillä on erilaisia ​​​​tykkäyksiä ja inhoajia, jotka korvaavat karman, joten voit pelata niitä ottamalla pahoja ihmisiä huonoihin tehtäviin ja niin edelleen. Ja selvyyden vuoksi: robotti Codsworth on paras. Koira saattaa esiintyä mainoksissa, mutta hänellä ei ole hamppusahaa kädelle ja liekinheittimelle tai hän käyttäytyy kuin Alfred apokalyptiselle Batmanille. Jos olet todella onnekas ja se on listalla, Codsworth käyttää myös oikeaa nimeäsi – hänen kutsuvan minua Mr Leoniksi on ollut yksi vuoden 2015 pelien kohokohdista.

Myös tällä kertaa on paljon enemmän elämää ja luonnetta, mikä luo tunnelman, joka on paljon lähempänä futuristista Elder Scrollsia kuin jatkoa harvemmalle Fallout-sarjalle. Maailman herättämiseen on tehty uskomattoman paljon työtä. Nyt on niin paljon värejä, ja joutomaalla on ensisijaisia ​​punaisia, keltaisia ​​ja sinisiä, mikä tekee jopa pommin särkyneimmästä rauniokasosta mielenkiintoisen paikan kiväärin läpi. Rad-myrskyt rätisevät toisinaan vihreillä radioaktiivisten salamoiden välähdyksellä, aavemaisia ​​sumuja voi tunkeutua puiden ympärille ja vain silloin tällöin on loistavan sininen taivas, joka antaa toivoa, ettet joudu ojaan villikoiran kanssa, joka vetää sisimpääsi. kuin purulelu.

Muutos ei ole ainoa sarjakritiikki, joka saa kipeästi kaivattua remonttia. Taistelu on täällä paljon tyydyttävämpää. Se ei vieläkään ole aivan Call Of Duty -standardi, mutta se ei enää tunnu katkeavalta tapahtumalta, joka peittää pelin muun osan. Sinulla on nyt todellinen Jumalalle rehellinen, aidon tuntuinen tulitaistelu, joka toimii tarpeeksi hyvin, jotta aikaa hidastava Vault-Tec Assisted Targeting System ei ole enää ainoa tapa olla varma osuvansa mihinkään. On olemassa muutamia hikkauksia: tähtäysapujen puute tarkoittaa, että pienet kohteet ovat painajainen käsitellä, mutta aseet tuntevat lopulta siltä, ​​​​että niillä on vaikutus, joka liittyy heidän fyysiseen läsnäoloonsa, ei niiden tilastoihin.

On olemassa muita selventäviä parannuksia, jotka yksinkertaistavat monia vanhoja mekaniikkoja. Säteilymyrkytys ei enää heikennä tilastoja, vaan syö maksimaalisen terveytesi. Se on välittömämpi käsite, joka on ymmärrettävä, kun jongleeraat hengissä pysymistä syömällä ruokaa, joka tekee sinusta heikomman. Muualla aseet eivät enää hajoa tai tarvitse korjausta, ja aseen pyörä on korvattu puhtaammalla D-pad-järjestelmällä. Uusi äänekäs hahmo toimii myös hyvin - pelattiin juuri tarpeeksi neutraalisti päästäkseen sisään loukkaamattomalla tavalla, mutta ehdottomasti henkilö tyhjän kameran sijaan, jossa NPC:t voivat puhua.

Kuva 1/8

Odota hetki

Etkö ole pelannut Fallout-peliä aiemmin tai et ole varma, mikä on muuttunut numerossa 4? Tässä on nopea pohjustus kaikkeen, mitä löydät Commonwealthista – kohtaamistasi vihollisista, paikoista, joissa käyt, ja työkaluista, joita käytät kaiken räjäyttämiseen.

Kuva 2/8

Tervetuloa maailmaan

Fallout 4 sijoittuu post-apokalyptiseen Bostoniin, joka tunnetaan nykyään nimellä Commonwealth. Toisin kuin aikaisemmissa peleissä, ei tuntea kuin joutomaalla tällä kertaa. Maailma on eloisan värinen, täynnä yksityiskohtia ja täynnä tekemistä.

Kuva 3/8

Pahat kaverit ovat pahoja

Ilmeisesti sivilisaation romahduksen jälkeen asiat kääntyvät pahimpaan suuntaan, ja siellä on paljon, jotka haluavat tappaa sinut. Siellä ovat ihmisratsastajat, jyrkät luotisieni-supermutantit ja zombien kaltaiset haamut. Ja se on vain ihmisten muotoilemia. Sitten on villieläimiä: paisukärpäsiä, rapuja muistuttavia Mirelurkeja, Yao guai -karhuja ja tappavat Deathclaws.

Kuva 4/8

Tähdätä

Fallout 4:n ase on luultavasti sarjan paras. Tällä kertaa se pelaa kuin kunnon ampuja. Käytät kuitenkin edelleen Vault Assisted Targeting Systemiä eli VATS:ia ajan hidastamiseen ja kriittisten alueiden kohdistamiseen.

Kuva 5/8

Ystävystyä

Voit poimia matkan varrelta erilaisia ​​kumppaneita, jotka taistelevat vierelläsi. Sinulla voi olla vain yksi kerrallaan, ja haluat valita pelityyliisi sopivan henkilön, koska he arvostelevat sinua koko ajan – mitä parempi suhde kuitenkin on, sitä hyödyllisempiä he ovat.

Kuva 6/8

Tee koti

Asutusrakennus on yksi Fallout 4:n suurista uusista ominaisuuksista. Pelasttamalla roskaa voit rakentaa rakennuksia, sänkyjä, ruoka- ja vesivarastoja, suojaavia torneja – kaikkea, mitä post-apokalyptinen yhteisö tarvitsee. Löydät kartalta joukon näitä tukikohtia, ja voit viettää aikaa muuttaaksesi niistä täydellisen kodin. Tai ei ollenkaan, koska se on täysin valinnaista.

Kuva 7/8

Guncraft

Kaikella ympärillä olevalla paskalla on vihdoin käyttöä, sillä voit päivittää sitä ja muuttaa aseitasi. Resurssivaatimukset ovat kuitenkin korkeat, joten se on enemmän hidasta kehitystä kuin välittömiä parannuksia. Merkitse kuitenkin tarvitsemasi ruuvit, vaihteet, lasit ja liimat, niin voit sitten alkaa puuhailla aseen osien kanssa parantaaksesi kantamaa, vaurioita ja niin edelleen.

Kuva 8/8

Pukea

Heti pelin alussa saat ensimmäisen panssarisarjasi. Aluksi siitä ei ole paljon hyötyä, koska sinun on löydettävä runsaasti virtaytimiä sen käyttämiseen ja romua tarvittavien vaurioiden korjaamiseksi. Kun sinulla on hyvä tarjonta molempia, poljet joutomaalla ilman pelkoa.

Minulla oli muutamia ongelmia matkan varrella - pari jumiutumista ja suoraa sinisen näytön kaatumista, uudelleenkäynnistys tehtäväkriittisen NPC:n jäätymisen jälkeen ja outo bugi, jossa VATS:n aktivointi teleportoi minut ympäriinsä. Mutta kun otetaan huomioon, että olen lyönyt pelin 10 tunnin jaksoissa joinakin päivinä, se on tehty melko hyvin. Ajattelin jopa jättää PS4:n lepotilaan nähdäkseni, ilmaantuiko jokin PS3:n Skyrimiä vaivanneista muistiongelmista. Ei ongelmia. Okei, yhteen talostani on jumissa brahmini, joka tuijottaa vihaisesti ulos ikkunasta, ja kuvataajuus voisi olla parempi, mutta mikään ei ole vielä todella pilannut kokemusta.

Suurin uutuus tällä kertaa on asutusrakennus. Työskentelet Minutemanille, eräänlaiselle paikalliselle miliisille, käyt eri paikoissa, raivaat pois lähistöllä olevat viholliset ja autat sitten yhteisöä rakentamaan uudelleen. Ruoan, veden, sähkön tai puolustuksen kaltaiset tarpeet on tyydytettävä keräämällä romu alueelta ja käyttämällä sitä pumppujen, generaattoreiden tai tornejen rakentamiseen.

Se on jotain, jota en alun perin huomioinut (se on täysin valinnaista) ja suosin sitä, että juoksin joutomaalla lasermusketin kanssa etsimään kasvoja ammuttavaksi. Mutta kun tehtävälistani laajeni ja olin kyllästynyt fuusiopohjaiseen murhaan, huomasin kiukuttelevani outoa wc:tä siellä täällä pienen tauon ajaksi.

Toinen häiriötekijä, jolla on paljon suurempaa tarkoitusta, on aseiden ja panssarien valmistus. Vaikka tämä onkin hieman vähemmän rentouttavaa, koska liimaa, ruuveja, terästä, jousia ja kaikkea muuta paskaa kerätään, mitä tarvitset 'hieman paremman näön' luomiseen.

Jokaisella roskalla, jonka voit poimia joutomaalta, on nyt käyttötarkoitus, jossa se hajotetaan osiin, mutta käytännöllinen lopputulos on, että nostat ylös jokaisen hemmetin leikepöydän ja herätyskellon, puhallat painorajasi ja sitten saat selville, että saat vain yhden vaatimattoman päivityksen. Se ei ole turha yritys, mutta sinun täytyy omistautua paljon vaivannäöstä sen eteen. Korkeat resurssivaatimukset ja tasorajoitukset tarkoittavat, että käsityössä on enemmän toivoa tulevaisuudesta kuin välittömistä tuloksista, ja usein on helpompi ostaa tai löytää parempia aseita.

Hieman helpompi, mutta silti hieman tuskallinen on tehopanssari. Pelin varhaisessa vaiheessa saat lyödyn, osittain panssaroidun rungon, mutta vain yksi fuusioytimistä tarvitaan sen pyörittämiseen, mikä tarkoittaa, että siitä tulee hyvin nopeasti vain metallirunko. Aluksi se tarkoitti, että jätin sen asuttooni reiluksi 20-25 tunniksi, kunnes minulla oli voimaa ja bittejä saada se toimimaan. Nyt vain rakastan sitä. Toisin kuin aseet, se tarvitsee jatkuvaa korjausta jokaisen tehtävän jälkeen, ja, kuten aseet, päivitykset ja modifikaatiot, se näyttää vaativan järjettömän määrän materiaaleja, mutta on niin tyydyttävää päästä sisään ja sieltä ulos ja selviytyä konfliktien läpi. Ajattele sitä autona, jossa on jalat. Kiinnität siihen, suutut naarmuista ja puuhailet tuntikausia konepellin alla.

Mikä tuo minut takaisin alkuun - pokeroimaan autotallissa pelinsisäisenä vapaapäivänä. Jopa nyt, 70 tunnin kuluttua, joka kerta kun lähden liikkeelle, en ole varma, mitä löydän. Pip-Boyni on täynnä tehtäviä, mutta joskus valitsen suunnan ja kävelen, kunnes jotain tapahtuu. Kartasta on vielä osa, jota en ole täysin tutkinut, lähinnä siksi, että olen aina hajamielinen matkalla. Täällä on kokonainen maailma löydettävänä, ja jopa kaiken siinä viettämäni ajan jälkeen tuskin tuntuu siltä, ​​että olisin raapinut pintaa. Ehkä en rastita kaikkea listalta, mutta todellista vetoa on vain yrittää nähdä, mitä siellä on tarjolla – kaikista Fallout 4:n sisältämistä tehtävistä, tehtävissä ja muusta tavarasta huolimatta ylivoimaisesti tärkein asia siinä ovat tekemäni päätökset. tehty. Harvat pelit muodostavat täydellisen vapauden tunteen, ja tämä on kokemus, joka on tehty vain siitä.

Tuomio 5

5/5

Fallout 4

Valtava peli, mitä haluat sen olevan. Valtava roolipeli, ampuja ja tutkittava maailma, jota rajoittaa vain mielikuvituksesi ja halusi tutkia.

Lisätietoja

KuvausOn aika jättää holvi ja ottaa vastaan ​​joutomaa.
Alusta'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Vähemmän