211service.com
Fallout: New Vegas Dead Money DLC -arvostelu
DLC, sellaisena kuin sen tiedämme, on vielä lapsenkengissään, ja Bethesda on ollut eturintamassa sekä kyvykkyytensä nousussa että verkkojen välisten alojen paljolti halveksunnassa viimeisen viiden vuoden aikana. Onneksi sekä Bethesda että koko teollisuus ovat edenneet pitkälle hevospanssariin, sillä Fallout 3:n hyvin tehty ja peliä muuttava DLC-sarja vahvisti Marylandissa toimivan kehittäjän johtajaksi kasvavalla digitaalisella alalla. Se on sukutaulu, jota Obsidianin tehtävänä on nyt ylläpitää sen jälkeen, kun heidän onnistunut (tosin hieman buginen) meni ensimmäisen kerran sarjaan Fallout: New Vegasin muodossa. Valitettavasti vaikka Dead Money on täynnä hienoa dialogia, se on suunnilleen yhtä hauskaa kuin juokseminen karhuloukun saastuttaman kaupungin ympäri taistelemalla haamuja vastaan herneampujalla, mikä on juuri sitä, mitä päädyt tekemään Obsidianin ensimmäisessä DLC: ssä.

Yllä: Näyttävätkö nuo rakennukset sinusta siistiltä? Toivomme niin, sillä se on kaikki, mitä aiot katsoa noin kolmen tunnin ajan
Kun käynnistät New Vegasin 10 dollarin paketin lataamisen jälkeen, sinua kohdellaan rauhoittavalla uudella radiolähetyksellä, joka kertoo apokalyptiselle matkustajallesi upeasta uudesta Sierra Madren kasinosta, joka sijaitsee viemäriputkessa keskellä ei mitään. Sisään päästyään hahmosi kaasutetaan välittömästi ja heräät kaupungin aukiolla aivan kasinon ulkopuolella, jossa yhden Isän Elian hologrammi pyytää sinua ryöstämään kasinon, joka ei koskaan avautunut.
Etkö halua? Harmi, koska kaulaasi on kiinnitetty pommi Battle Royalessa, ja mikä tahansa tottelemattomuus saa pääsi lähtemään nopealle lomalle muiden luota. Täysin tarpeettomalla siirrolla hän kuitenkin ottaa pois myös kaikki matkoillasi kertyneet aseet, stimpat, ammukset ja panssarit. Miksi hän tarkalleen teki tämän? Hän kiinnitti pommin kaulaamme, joten emme aio paeta tai yrittää tappaa häntä. Eikö hän halua meidän menestyvän? Eikö laaja asearsenaali parantaisi mahdollisuuksiamme saattaa päätökseen hänen pirullinen suunnitelmansa? Ilmeisesti ei, sillä Elijah lähettää sinut alushousuissasi pseudo-rauhoittavalla aseella toivoen saavansa vuosisadan ryöstön.
Ennen kuin astut kasinolle, sinun on rekrytoitava miehistösi, ja täällä Dead Money loistaa, koska vuorovaikutuksesi ja vuoropuhelusi kolmen pakotetun rikoskumppanisi kanssa ovat helposti koko paketin kohokohta. Vakuuta jokainen tiimin jäsen, olipa hän mykkä tai legendaarinen lounge-laulaja, josta on tullut ghoul, mukaan lukien mielenkiintoisimmat dialogijaksot missä tahansa New Vegasin osassa. Se lisää yleisesti tummempaa sävyä muuhun peliin verrattuna, mikä saa Dead Moneyn tuntumaan hyvin erilaiselta. Harmi, että muu Dead Money erottuu New Vegasista sillä, että se ei ole hauskaa.

Yllä: Näyttääkö sekin kaveri siistiltä? Kuten rakennusten kanssa, olkaa valmiita taistelemaan vain tuon tyypin kanssa Dead Moneyn ensimmäisten kolmen tunnin aikana.
Joten 75 % Dead Moneysta koostuu kolmen miehistön jäsenen keräämisestä, tuomisesta yksittäin kaupungin aukiolle ja sitten myös yksittäin viemiseen toiseen kaupungin osaan murtautumisen aloittamiseksi, mikä johtaa korkeaan deja vu -tasoon. Koko kaupunki näyttää täsmälleen samalta, kun kävelet espanjalaisvaikutteisen talon läpi toiseen, kaikissa samat seinät ja laatoitus, mikä saa sinut eksymään useammin kuin haluaisi.
Kun juokset kaupungin läpi, sinua pommittaa sama vihollinen, jolla on yllään kaasunaamari, jota ei voi tappaa yhdellä antamallasi aseella, koska se vain kaataa heidät tajuttomaksi. Ympärillä on lukuisia lähitaisteluaseita, jotka auttavat viimeistelemään työn, mutta jos olet kuin me, etkä nostanut lähitaistelutaitoasi alkuperäistä peliä pelatessasi kaikkien ympärillä olevien aseiden takia, tämä ehdotus saa hieman enemmän huomiota. mutkikkaampi. Peli suosittelee, että et aloita Dead Moneya ennen kuin taso 20, ja usko meitä, kun kehotamme sinua noudattamaan tätä varoitusta. Dead Money on jo nyt erittäin turhauttavaa, mutta ilman lukkojen poiminta-, tiede-, tietokonehakkerointi-, lähitaistelu- ja/tai tiedustelutaitoja se turhautuminen voi tarkoittaa rikkinäistä näppäimistöä tai ohjainta.

YLLÄ: Tapaa loistava rikollinen, joka lähettää kätyrinsä tekemään käskyjään ajattelematta, että he voivat tuoda lääkkeitä tai satunnaisen miniydinheittimen. Hienoa työtä herra Capone
Se on kuitenkin vasta alkua asioille, jotka saattavat suututtaa sinut pelatessasi Dead Moneyn kautta. Katsos, se pommi kaulassasi on johdotettu kaikkialle kaupunkiin, ja jos seisot liian lähellä lähetintä, se alkaa piippaamaan. Anna sen piippata liian pitkään (mikä ei ole ollenkaan pitkä) ja se on hyvästi pää. Ympärillä on myös järjetön määrä karhun ansoja, maamiinoja ja laukaisulankoja, mikä pakottaa sinut varpailleen joka kulman takana välttääksesi vahingossa pureskelun irti. Lopuksi puolet kaupungista sattuu olemaan myrkyllisen kaasun saastuttamia, joten kuvittele juoksevasi kaasutäytteisen talon läpi, kun kaulapantasi piippaa vain osuaksesi karhun ansaan, mikä saa hahmosi juoksemaan hitaammin ja siten saa sinut nousuun. . Vielä kerran: ei hauskaa.
Dead Money on ollut saatavilla muutaman kuukauden ajan 360:llä yksinoikeussopimuksen ansiosta, mutta se on nyt saatavilla PC:lle ja PS3:lle. Kaikki kolme versiota kulkevat New Vegasin kautta, mikä tarkoittaa, että ne ovat kaikki bugisia. Peli kaatui meihin pari kertaa neljän tunnin aikana, joka kesti valmistumiseen, ja jossain vaiheessa keskustelimme NPC:n kanssa, joka päätti mystisesti kadota kesken keskustelun, joka sai ylimielisen nauramisen. Tietylle alustalle ei löytynyt havaittavia bugeja, mutta PC-versio on se seikka, jonka saa, jos sinulla on laite, koska latausajat ovat huomattavasti lyhyemmät, kuvataajuutta parempi, tekstuurit ovat tarkemmat ja kehittäjien kyky. julkaista korjaustiedoston välittömästi Steamin kautta sen sijaan, että odottaisit konsolien vastaavien sertifiointiprosessien läpi, mikä kaikki piti paikkansa myös New Vegasin alkuperäisessä julkaisussa.

YLÄ: Okei, tiedämme, että videopelilogiikan kyseenalaistaminen on liukasta rinnettä, mutta kuinka hologrammi ampuu ällistyttäviä lasersäteitä päästään?
Vihamielisemmässä ympäristössä ja tarvikkeiden puutteessa on selvää, että Obsidian oli menossa selviytymiskauhutyyppiseen kokemukseen Dead Moneyn kanssa. Vaikka tämä on ihailtavaa, itse peli ei vain ole hauskaa. Heidän yrityksensä murtaa New Vegasin muotti osoittautuvat pikemminkin ärsyttäviksi kuin innovatiiviseksi, ja kaikki halvat kuolemat ja turhauttavat hetket päätyvät hukkaan todella fantastisen tarinan ja lähtökohdan. Jos olet hirveästi pelaamassa jokaista New Vegasia, mikä on saatavilla, ja 5 tason ylärajan korotus kiinnostaa sinua, saatat pystyä puristamaan siitä nautintoa, jos olet myös jonkin verran masokisti. Kaikille muille, toivottavasti Obsidianin tulevat DLC-yritykset ovat paljon menestyneempiä.
11. maaliskuuta 2011
