211service.com
Fallout: New Vegas Honest Hearts DLC -arvostelu
Fallout: New Vegas: Dead Money oli mukava pieni kokeilu, mutta kuten tiedemessujen tulivuori, jossa oli liikaa ruokasoodaa, seurannut sotku ei ollut vaivan arvoinen. Lukuisat halvat kuolemat sekä harhautuminen liian kauas Falloutin ydinkokemuksesta teki Obsidianin ensimmäisestä repeydestä New Vegas DLC:ssä enemmän ärsyttävän kuin hauskan. Hyvä uutinen on, että heidän toinen yritys Honest Hearts -muodossa on dramaattinen parannus Dead Moneyyn verrattuna, mutta sen yleinen luotettavuus avaa kaikki uudet ongelmat, jotka alkavat hitaasti vaatia kehittäjien huomiota.
Honest Hearts alkaa tuttuun tapaan, sillä sisällön asentaminen mahdollistaa radiolähetyksen ohjaamaan hahmosi hänen uudelle matkalleen. Tällä kertaa lähetys tulee Happy Trails -karavaanilta, joka värvää retkikuntaa Zionin kansallispuistoon Etelä-Utahiin auttaakseen paikantamaan ryhmän kauppiaita, joihin he ovat menettäneet yhteyden. Itse puistossa on sotivia heimoja, jotka taistelevat hallinnasta, ja yhtä näistä heimoista kutsutaan valkoisiksi jaloiksi. He eivät pidä sinusta. Itse asiassa he vihaavat sinua niin paljon, että he tuhoavat asuntovaunusi täysin ja tappavat kaikki kyydissä olevat, kun sinä onnistut pakenemaan astuessasi puistoon.
Joten nyt olet jumissa keskellä Utahia, mutta yksi katse ympäristöösi osoittaa, että tämä ei ole niin paha kuin miltä se kuulostaa. Osoittautuu, että ydintuho ei ole juurikaan vaikuttanut Siioniin, joten puiston maailmankuulujen kanjonien ja luolien seesteinen kauneus on ehjä ja valmis tutkittavaksi. Lehdet kasvavat luonnollisesti kaikkialla maassa ja joet ovat puhtaita, ja kalat uivat iloisesti ympäriinsä. Se on kaukana lähes kaikista muista paikoista, joita on koskaan kuvattu missään Fallout-pelissä tähän mennessä, mikä vahvistaa asetusta entisestään koko paketin parhaaksi osaksi.

Yllä: Zionin kansallispuisto on yksi kauneimmista paikoista maapallolla, ja se on hyvin edustettuna täällä
Mikä tekee siitä entistä paremman, on se, miten se käyttää monipuolista maisemaa parantaakseen pelattavuutta. Ympäristössä on tietty vertikaalisuus, mikä auttaa Honest Heartsiä erottumaan enimmäkseen tasaisista, autioista maisemista, jotka muodostavat suurimman osan New Vegasista. Loppujen lopuksi vietät yhtä paljon aikaa jättimäisten, majesteettisten petojen ja umpeen kasvaneiden Yao Guaisien tuhlaamiseen kuin vietät sen White Legsille, mikä lisää Honest Heartsin naturalistista tunnelmaa. Lisäksi alueet näyttävät paljon avoimemmilta pääpelin ahtaissa tiloissa, mikä tekee taistelusta pidemmän kantaman tapauksen.
Ainoa asia, jonka Dead Money tavoitteli, oli sen loistava tarina, joka johtui sinua seuranneista hahmoista, mutta samaa ei valitettavasti voida sanoa Honest Heartsista. Se ei ole huono pieni lanka, mutta se on jokseenkin tapahtumatonta eikä täysin vastaa Falloutin yleviä standardeja. On vain yksi mielenkiintoinen hahmo, jolle puhua, ja vaikka epämuodostunut Joshua Graham on varmasti kohokohta, josta haluat tietää enemmän, kun krediitit ilmestyvät, Siionissa asuvat alkuperäiset eivät pidä pelaajaa tarpeeksi mukana muodostaakseen. liite.

Yllä: Mikä naamassasi vaivaa?!
Honest Heartsin suurin ongelma ei kuitenkaan liity juurikaan tarinaan tai sisällön suunnitteluun, vaan itse peliin. Fallout 3:n julkaisun jälkeen yli kaksi vuotta sitten lähes kaikki, missä peli loisti, dialogijärjestelmästä maailman interaktiivisuuteen, on tehty huomattavasti paremmin muissa peleissä. New Vegas selvisi tästä jossain määrin äärimmäisen laadukkaan tarinan ja käsikirjoituksen ansiosta, ja koska Honest Heartsillä ei ole sitä, kaava alkaa näyttää ikänsä dramaattisesti. On vain niin monta kertaa, että VATSiin meneminen ja valinta ampua neljä kertaa päin naamaa mitä tahansa voi olla viihdyttävää, ja se kaivo kuivuu nopeasti. Lopuksi ympäristöt, vaikka ne ovatkin taiteellisesti miellyttäviä, eivät ole nykystandardien mukaisia, ja hahmomallit ovat rumia kuin koskaan kasvoanimaatioilla, jotka ovat nyt suorastaan nauravia.
Tästä on edelleen esimerkkinä melko tavallinen päätehtävälinja, joka ei poikkea liian kauas liikkeestä täällä, tartu tähän, puhu tälle kaverille, tapa jätkät tehtävämalli. Siellä on nyt pakollinen moraalinen pulma, joka vie paketin viimeisen puolituntia eri suuntiin päätöksestäsi riippuen, mutta se on suunnilleen niin vaihteleva kuin se saa. Honest Hearts on myös huomattavasti lyhyempi kuin Dead Money, sillä noin kolme tuntia on kaikki mitä tarvitset sen suorittamiseen, ellet halua puristaa toista tuntia tai kahta sivutehtävästä. Myös ne olennaiset Fallout-kaatumiset ovat täydessä tehossa täällä, sillä peli kakkasi sänkyyn muutaman kerran tarkistusprosessin aikana.

Yllä: Onneksi palokirveet ovat kotoperäinen kasvi tällä Utahin alueella, koska alkuperäisasukkaat ovat käyttäneet niitä taisteluissa sukupolvien ajan
Se ei tarkoita sitä, että Honest Hearts olisi hyvä tai huono, se vain on olemassa. Kahden jättimäisen pelin ja nyt seitsemän DLC-paketin jälkeen emme ole niin innoissamme päästäksemme tuhotun kauneuden apokalypsiin kuin ennen. Se, pitäisikö sinun pelata Honest Heartsiä, riippuu tästä yksinkertaisesta kysymyksestä: haluatko jatkaa tämän tyylin Falloutin pelaamista? Jos näin on, tämä ei ole huono tapa tehdä niin, ja tasoa nostetaan aina, jos se on sinulle tärkeää. Kaikille muille maiseman muutos ei riitä innostumaan pelaamaan uutta nopeasti ikääntyvän pelin sisältöpakettia.
24. toukokuuta 2011
