211service.com
Falloutin ikimuistoisimmat paikat
Voi niitä paikkoja, joissa menet

Yksi Fallout 3:n tehokkaimmista hetkistä tapahtuu hyvin lähellä alkua, kun nouset ensimmäisen kerran holvista post-apokalyptisen DC:n pölyiseen, säteilytettyyn ilmaan. Ympärilläsi joka suuntaan levittäytyy näennäisen loputon joutomaa, joka on täynnä seikkailua ja mahdollisuuksia sekä löydön lupauksia. Mutta mikään niistä ei maksaisi tulosta, ellei edessäsi oleva valkaistu joutomaa olisi täynnä uskomattomia paikkoja, tämän synkän tulevaisuuden upeita kulmia täynnä hahmoja, kaunaa ja synkkiä salaisuuksia, jotka monissa tapauksissa osoittautuivat unohtumattomiksi. Nämä paikat ovat Falloutin tunnusmerkkejä, ja ne ovat vetäneet ihmisiä syvälle tämän sarjan runsaisiin piirteisiin vuodesta 1997 lähtien. Seuraavassa on joitain parhaita kaikista franchising-sarjan pääkappaleista ja vähän siitä, miksi rakastimme niitä. .
Saatat huomata, että mitään holveista ei mainita tässä, ja siihen on syy. Falloutin holvit voisivat helposti taata täyden ominaisuuden, joten olen jättänyt ne pois tästä. Et myöskään löydä DLC-kohtaisia paikkoja, koska haluan tämän luettelon heijastavan universaalia kokemusta, jonka kaikki näiden pelien pelaajat olisivat voineet kokea.
Junktown (Fallout)

Junktown erottuu yhtenä Falloutin varhaisimmista hetkistä, joka tuo mieleen, millaista elämä tässä ydinvoiman jälkeisessä maailmassa todella on. Nimensä mukaisesti Junktown on kirjaimellisesti siirtokunta, joka on mukulakivimukulakiviä tämän särkyneen maailman roskista. Ruosteisista ajoneuvoista, syöpyneistä terästynnyreistä ja rypistyneistä peltilevyistä koostuvan hätäisesti rakennetun seinän ympäröimä Junktown on osoitus ihmisen kekseliäisyydestä ja kyvystä selviytyä ja sopeutua pahimmissa olosuhteissa.
Se ei kuitenkaan ole vain ruusuja Junktownissa, ja se on siinä niin mieleenpainuvaa. Kaikista yhteisistä vaikeuksista huolimatta, joita nämä ihmiset ovat joutuneet kestämään, ihmisluonto paljastaa silti synkän puolensa Junktownissa asukkaan jengin banaalista julmuudesta salamurhasuunnitelmiin ja paikallisiin juonitteluihin. Junktown on maailmanloppu jälkeisen elämän suuri kapselointi, sekä inhimillisen sinnikkyyden että traagisen vähäpäisyyden symboli.
Katedraali (Fallout)

Katedraali on fantastinen esimerkki tarinankerronnasta Fallout-muottiin, ja kuten Junktown on kaksijakoinen, joka heijastaa ihmisluonnon parasta ja huonointa. Pinnalla katsottuna siinä asuu Lapset, kultti, joka edustaa toivoa valoisammalta tulevaisuudesta, jossa rauha vallitsee ja ihmiskunta on yhtenäinen pyrkiessään edistymään.
Todellisuudessa katedraali ja sen harhaanjohtanut kultti on kuitenkin peitto Mestarille, kieroutuneelle olennolle, joka syntyi tiedemiehen kohtaamisesta epäonnistuneen sotilaallisen kokeen kanssa nimeltä Forced Evolutionary Virus. Nyt lihan ja teknologian hybridimassa, jota kummittelevat hänen väkisin 'imettämiensa' ihmisten persoonallisuus, Mestarin tuomiopäivän juoni on yhdistää joutomaa tartuttamalla ihmiskunta FEV:llä ja muuttamalla ne kaikki hirviömäisiksi supermutantteiksi. Katedraalin kaksoisluonne ja pelaajan ja mestarin huippukohtaus teki siitä yhden aikakautensa silmiinpistävimmistä tarinankerrontalaitteista.
Enclave Oil Rig (Fallout 2)

Tällä öljynporausalustaksi naamioidulla bunkkeri-/tutkimuslaitoksella/kehittyneellä asealustalla on erona siitä, että se on yksi erottuvimmista kohteista kahdessa ensimmäisessä Fallout-pelissä. Se on symboli kaikesta, mikä meni pieleen esiapokalypsissa, joka johti maailman unohduksiin – monumentti ihmisen ylimielisyydelle, luotu arvokkaiden luonnonvarojen poraamiseen, haihtuvalla ydinenergialla (ja lopulta tuhoutui valtavassa lämpöydinräjähdyksessä).
Enklaaven, Yhdysvaltojen kohtaloa aikoinaan ohjanneen eliitin jäännösten, kotina öljynporauslautasta on tullut ulkomaailmaa kauhuissaan omahyväisten propagandistien käärmekuoppa. Massiivisen räjähdyksen kuluttaman kokonaisuuden näkeminen on hämmästyttävä hetki, sillä vaikka on tyydyttävää pyyhkiä pois tämä tietämättömyyden ja kiihkoilun liitto, on tuskallista katsoa kuinka harvinaista ja hyödyllistä tekniikkaa täynnä oleva kompleksi tuhoutuu.
Uusi Reno (Fallout 2)

Uusi Reno on täydellinen esimerkki siitä, että kaikki vanha on taas uutta. Vaikka todellisessa maailmassa väistämätön edistysmarssi on puhdistanut Vegasin ja Renon kaltaiset paikat ja muuttanut ne kiiltäviksi, hampaattomiksi turistiloukkuiksi, Amerikan syntikaupungit ovat palanneet maailmanlopun jälkeisenä aikana syntisille juurilleen.
New Vegasin edeltäjä New Reno on paratiisi vanhan koulun gangsterille, jotka takertuvat valtaan brutaalin roiston kautta. Vaikka Hollywood on romantisoinut vanhaa Vegasia, New Reno tekee hienoa työtä paljastaessaan, kuinka synkkää ja julmaa järjestäytynyttä rikollisuutta voi olla. Kasinoiden ja aseiden käytön lisäksi New Renon pomot ovat myös vastuussa huumeiden pumppaamisesta joutomaalle ja isännöimään suurta ihmiskauppaoperaatiota. Kuten monet Falloutin parhaista paikoista, New Renon kiilto ja glamouri kätkee mädäntyneen vatsan, jossa perheet tuhoutuvat ja ihmishenkiä pelataan.
Rivet City (Fallout 3)

Rivet City on loistava tiedottaja siitä, kuinka uskomattomalta Fallout voi näyttää ensimmäisessä persoonassa. Laaja ja vaikuttava, monella tapaa se on Fallout 3:n Junktown: dramaattinen esimerkki ihmiskunnan etsimisestä vanhalta maailmalta suojaa ja turvaa uudessa maailmassa. Ja ollakseni rehellinen, ajatus post-apokalyptisesta kaupungista, joka on piilotettu lentotukialuksen hirviömäiseen kuoreen, on todella mahtava.
Parasta Rivet Cityssä on se, kuinka paljon se tuntuu oikealta kaupungilta. Vaeltuaan karulla joutomaalla löytääkseen pieniä asutuksia tai raunioituneita rakennuksia, Rivet City tuntuu massiiviselta ja täynnä elämää. Se on myös mielenkiintoinen portti sotaa edeltävään elämään oudon lentokoneineen ja erottuva teollinen muotoilu. Se edustaa yhtä hämmentäviä hetkiä, jolloin tajuat, että vaikka tuhoutunut maailma olikin monella tapaa tuttu, se ei ollut aivan meidän maailmamme.
Tenpenny Tower (Fallout 3)

Allistair Tenpennyn eksklusiivinen torni on sidos teemoja ja tarinasäikeitä, jotka sitovat yhteen niin suuren osan Fallout 3:n kankaasta. Aluksi näet sen ensin kaukaa, ja se edustaa kaukaista majakkaa, jota haluat tavoittaa, massiivinen, moderni. näyttävä uteliaisuus, joka kohoaa erämaan tasaisen hylyn yläpuolelle. Mutta se on pyrkimys muilla tavoilla, turvallinen satama, jossa on ylellisyyttä ja mukavuuksia, jotka ovat ennenkuulumattomia muissa maailman epätoivoisissa osissa, hyvin aseistettujen turvallisuusjoukkojen vartioimana. Tietenkin kaikenlaiset haluavat Tenpenny Toweriin, mutta sisällä olevat eivät ole niin innokkaita seuraamaan.
Tenpenny Towerin muukalaisvihamielinen asenne (muistuttaa Enclavea heidän öljynporauslautan linnoituksensa kyydissä) on sen perustaja, mies, jonka ympärille muodostuu kaksi kriittistä tarinakaarta. Pelaajan Mr. Tenpennyä koskevien päätösten seuraukset voivat johtaa katastrofaalisiin seurauksiin, kuten ydinräjähdys, joka tuhoaa rauhanomaisen eloonjääneiden yhteisön, tai itse Tenpenny Towerin katkeruus, murhaavia haamuja. Näissä molemmissa tapauksissa näemme Falloutin parhaimmillaan, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden muokata tapahtumia, jotka muuttavat joutomaan rakennetta.
Oasis (Fallout 3)

Fallout on aina ollut asiantuntija, kun on kyse omituisista tapahtumista, jotka johtavat dramaattiseen odotusten kumoukseen, ja Oasis on luultavasti sarjan paras esimerkki siitä. Pitkään tottunut ruskeisiin ja harmaisiin, jotka muodostavat suurimman osan erämaapaletista, vehreän vihreän ja yltäkylläisen elämän taskussa on henkeäsalpaavaa.
Ensimmäistä kertaa lehtoon astuminen on kuin astuisi ulos todellisuudesta, joten ei ehkä ole yllättävää kohdata Haroldin/Bobin kaltainen olento tässä psykedeelisessä kuplassa. Tämä ihmisen ja puun, Haroldin ja Bobin mutanttiyhdistelmä on tulosta suuresta FEV-annoksesta, mutta Masterin järkyttyneen megalomanian sijaan yhdistelmällä on ollut huomattava parantava vaikutus ympäröivään jätteeseen. Heidän paimenparatiiseihinsa ja rauhaa rakastaviin Treemindersiin tutustuminen on tuulahdus raitista ilmaa ja sellainen helpotus sitä ympäröivän poltetun helvetimaiseman jälkeen.
HELIOS One (Fallout: New Vegas)

On helppo unohtaa, kun kuljet autiomaalla, jota ympäröi sivilisaation raunioista mukulakivi mukulakivi, että sotaa edeltävä maailma oli tekniikan ihmeiden paikka. HELIOS One on kirkas muistutus ihmiskunnan saavutuksista ja samalla sen väkivaltaisen itsetuhon ennakkoedustaja.
Aluksi HELIOS One näyttää yksinkertaiselta ja tyylikkäältä ehdotukselta, energiaasemalta, joka imee aurinkoenergiaa ja jakaa arvokasta sähköä Mojaven ympärille. Katso kuitenkin syvemmälle, niin huomaat, mitä sen salaisessa sydämessä piilee: aurinkovoimalla toimivan aseen säätimet, jotka on asennettu kiertävään satelliittiin. Aktivoituna Archimedes II antaa pelaajalle jumalan voiman. Osoita kädessä pidettävällä aseella mitä tahansa ympäristössä olevaa, ja sen päälle laskeutuu valtava aurinkoliekin pylväs ja tuhoaa kaiken lähellä olevan. HELIOS One ei ole vain paikka, vaan ase ja toinen tärkeä kohta, jossa pelaajien valinta on elintärkeää autiomaan tulevaisuuden määrittämisessä.
Jacobstown (Fallout: New Vegas)

Ei ole yllätys, että jotkut Falloutin ikimuistoisimmista paikoista ovat ne, jotka vaikuttavat täysin sopimattomilta tuhoutuneen post-apokalypsin aikana. Hiljaiseen vuoristonurkkaan piilotettu Jacobstown näyttää paljolti samalta kuin ennen suurta sotaa, joka tuhosi maan. Kaunis alppilomakohde on täynnä maalaismaisia mukavuuksia. Ainoa viittaus sodanjälkeisen autiomaan todellisuuteen on sitä ympäröivä väliaikaisesti tehty puinen aita.
Totuus paljastuu vasta kun saavut Jacobstowniin. Aikoinaan varakkaiden eliittien pakopaikkana asuu nyt ryhmä sympaattisia supermutantteja, jotka mielenterveyden sairaudet ovat rikkoneet. Heidän hoitajansa Marcus, itse supermutantti ja Mestarin synkän näkemyksen perintö, on esiintynyt sarjassa aiemmin raa'ana ja lainmiehenä. Marcus muuttuu, kun hän näkee vähemmän onnellisten veljiensä ahdinkoa, ja ottaa uuden roolinsa pelastaakseen supermutanttien kärsimyksen, joka on vangittu omiin särkyneisiin mieliinsä. Tapa, jolla Jacobstown inhimillistää supermutantteja, näyttää heidät kohtalon pahoinpitelemiksi uhreiksi ja näyttää meille yhteisön, jota ohjaa myötätunto mieluummin kuin kylmä omahyväisyys, on yllättävän koskettava nuotti sarjassa, joka niin usein käsittelee väkivaltaa ja petosta.
The Vegas Strip (Fallout: New Vegas)

The New Vegas Strip on New Renon jatko-osa, joka on kasvanut ja ilmestynyt upeassa, neonvalaistussa 3D:ssä. Fallout-veteraaneille kunnianosoitus rakkaalle setille on mukava nyökkäys, mutta Vegas Stripillä on runsaasti omaa ainutlaatuisuutta. Se on Fallout: New Vegasin sydän ja sielu, ja se vastaa haasteeseen pelata koko peli panachella.
Stripin ritseiden kasinoiden hehkuvat tornit ovat näkyvissä pelin varhaisimmista hetkistä lähtien ja houkuttelevat pelaajat kohti lämmintä hehkuaan toiminnan ja rikkauksien lupauksella. Ja vaikka molemmat asiat ovat saatavilla lapioina (sanatehtävä), nauha kätkee myös monimutkaisen juonitteluverkoston, joka häikäisee mielen samalla tavalla kuin kasinoiden kimaltelevat julkisivut häikäisevät silmiä. Tribalismi, takaoven kaupat ja verinen petos ovat New Vegasin tunnusmerkkejä, tappavan juonittelun kiehuvaa kattilaa. Ja kannibalismi. Mainitsimmeko kannibalismin?