Famicom Detective Club -arvostelu: 'Täydellinen niille, joilla on paljon kärsivällisyyttä'

(Kuva: Nintendo)

Meidän tuomiomme

Kauniin näköinen peli, joka sopii täydellisesti niille, joilla on paljon kärsivällisyyttä ja luonnollinen halu paljastaa totuus. Toivon vain, että se olisi vuorovaikutteisempaa ja että se voisi tehdä muutakin kuin vain esittää kysymyksiä.





Plussat

  • Kaunis taidetyyli
  • Käänteitä, jotka saavat sinut arvailemaan
  • Tarinat toimivat hyvin yksinään, mutta antavat lisätietoa, kun molemmat ovat valmiit

Haittoja

  • Ei anna paljon vihjeitä siitä, mitä tehdä seuraavaksi
  • Usein saa sinut tekemään asioita, jotka voivat toistua

GamesRadar+ -tuomio

Kauniin näköinen peli, joka sopii täydellisesti niille, joilla on paljon kärsivällisyyttä ja luonnollinen halu paljastaa totuus. Toivon vain, että se olisi vuorovaikutteisempaa ja että se voisi tehdä muutakin kuin vain esittää kysymyksiä.

Plussat

  • +

    Kaunis taidetyyli

  • +

    Käänteitä, jotka saavat sinut arvailemaan



  • +

    Tarinat toimivat hyvin yksinään, mutta antavat lisätietoa, kun molemmat ovat valmiit

Haittoja

  • -

    Ei anna paljon vihjeitä siitä, mitä tehdä seuraavaksi

  • -

    Usein saa sinut tekemään asioita, jotka voivat toistua



  • -

Famicon Detective Clubin kaltaisessa pelissä voit odottaa tuntevasi olosi etsiväksi. Vihje on nimessä, eikö? Tämä uusintaversio, joka on seurannut 30 vuotta alkuperäisen 1980-luvun Japanin yksinomaisen debyyttinsä jälkeen, on enemmänkin oikean vastauksen löytämistä kuin sitä, että saat sinut tuntemaan olosi melkein tutkijaksi.

Nopeat tosiasiat: Famicom Detective Club

Famicom Detective Clubin kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Nintendo)



Julkaisupäivä: 14. toukokuuta 2021
Alusta(t): Nintendo Switch
Julkaisija/kehittäjä: Nintendo

Tapa, jolla sinun on selvitettävä tosiasiat, on matkustaa eri paikoista haastattelemalla epäiltyjä, todistajia ja ihmisiä, joilla on jokin yhteys uhriin, jotta voit päätellä tarkalleen, mikä johti murhaan. Aivan kuten Ace Attorneyn tai muiden interaktiivisten mysteerien kaltaisten, pelaajien on painettava kohteensa painikkeita saadakseen etsimäänsä tietoa. Mutta Famicom Detective Clubissa mahdollisuudet löytää todellisia vihjeitä on niin huonosti merkitty, että tunnet itsesi enemmän turhautuneeksi kuin älykkääksi.

Odotin haastateltujen antavan alibissään tai tapahtumien uudelleenkerronnassa pieniä vihjeitä, jotka saisivat minut kysymään lisäkysymyksiä. Kuitenkin molemmissa tähän pakettiin sisältyvissä peleissä - The Missing Heir ja The Girl Who Stands Behind - tunsin jatkuvasti olevani hukassa sen suhteen, mitä minun piti sanoa, ja päädyin vain pyöräilemään eri vaihtoehtoja, kunnes sain etsimäni vastauksen. varten.



Famicom Detective Clubin kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Nintendo)

Joskus yritin päätellä, mitä dialogivaihtoehtoa pitäisi painaa edetäkseni, ennen kuin tajusin, että minun oli valittava sama vaihtoehto uudelleen saadakseni heidät selittämään kantaansa. Joskus minun täytyi jopa laukaista asioita, joiden kanssa en olisi voinut tiennyt olevan vuorovaikutuksessa, ja huomasin vasta, kun napsautin turhautuneesti jokaista näytön osaa yrittäen saada minkäänlaista reaktiota.

Tämä aiheutti loputonta toistoa, joka näki minun matkustavan paikkoihin kerta toisensa jälkeen, puhumassa ainoalle ympärillä olevalle henkilölle ja pyytämässä heiltä kaikkea mahdollista, mutta en edistynyt. On helpompaa, kun keksit temppuja ja vinkkejä, joiden avulla saat näistä keskusteluista haluamasi, mutta se on prosessi, joka olisi voitu määrittää paremmin alusta alkaen. Minusta tuntui siltä, ​​että pelattuani ensimmäisen The Missing Heir -pelin olin ymmärtänyt, kuinka peli halusi minun pelaavan, ja onnistuin selviytymään The Girl Who Stands Behind -pelistä paljon nopeammin ja sujuvammin.

Riippuen joka sanasta

Famicom Detective Clubin kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Nintendo)

Se kuitenkin auttaa, että tarinat ovat tarpeeksi mielenkiintoisia kuljettamaan sinut turhautuneiden läpi. Sarjan ensimmäisessä pelissä, The Missing Heir, pelaajat ottavat apuetsivän roolin, kun hän tutkii korkean profiilin murhatapausta. Kyseinen kuolemantapaus on Ayashiro-yhtiön toimitusjohtaja Kiku Ayashiro, joka jättää taakseen Ayashiron kartanon muun omaisuutensa ja perheensä kanssa. Nuoren etsivämme ei tarvitse vain löytää tapa ratkaista Kikun kuoleman taustalla oleva mysteeri, vaan myös yrittää saada takaisin muistot, jotka hän menetti salaperäisen tapauksen seurauksena tutkinnan aikana.

The Missing Heir -pelin jatko-osa, josta sain myöhemmin selville, että se sijoittuu itse asiassa ennen ensimmäisen pelin tapahtumia, seuraa samaa etsivää, jonka hän aloittaa Utsugi Detective Agencyssä ja ottaa yhden ensimmäisistä tapauksistaan. Kun lukiolainen Yoko Kojiman ruumis on huuhtoutunut paikalliseen jokeen, etsivä Utsugin uusimman harjoittelijan on saatava selville, mitä Yokolle tapahtui ja miksi The Girl Who Stands Behindin haamutarina nousee esiin tutkimuksen aikana.

Mikä teki näistä tarinoista niin houkuttelevia kokea, oli tapa, jolla ne saivat sinut arvailemaan alusta loppuun. Vaikka luulin ymmärtäneeni tarkalleen, kuka murhaaja oli, yllätyin aina tarinan äkillisestä paljastuksesta tai käänteestä, joka sai minut arvioimaan alkuperäisiä epäilyksiäni. Kuten jokainen hyvä mysteeri, muutin jatkuvasti mieltäni siitä, kuka murhaaja on, mikä hänen motiivinsa oli ja kuinka he tunsivat uhrin, kunnes se lopulta paljastui ja olin yleensä edelleen väärässä.

Famicom Detective Clubin kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Nintendo)

Pelin hahmot ovat jonkin verran mieleenpainuvia, ja ylenpalttisemmat persoonallisuudet erottuvat muiden yläpuolella. Joskus kuitenkin alkoi hämmentää - varsinkin The Missing Heir -elokuvassa - kun sinut yhtäkkiä esitellään useille näyttelijöille kerralla. Pelissä on kuitenkin kätevä muistikirjaosio, jossa pystyin lukemaan jokaisesta hahmosta tekemiäni löytöjä ja päättämään itse, ketä minun pitäisi epäillä.

Pidin myös näiden kahden pelin välisestä yhteydestä. Pelaamalla niitä niin lähellä toisiaan huomasin pienet pääsiäismunat ja viittaukset näiden kahden välillä, mikä auttoi minua yhdistämään kahden pelin aikajanat ja ymmärtämään tarinaa kokonaisuutena. Oli palkitsevaa nähdä kuinka hahmot olivat kasvaneet ja kehittyneet, kun olin teknisesti mennyt ajassa taaksepäin toisessa pelissä ja nähnyt, mistä hahmot saivat alkunsa, kuinka he tunsivat toisensa ja kuinka heidän matkansa yhdessä pelissä johti heidät toiseen peliin. .

Visuaalien laittaminen visuaaliseen romaaniin

Famicom Detective Clubin kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Nintendo)

Tarinoiden vahvuus sai kuitenkin minut myös kaipaamaan hieman enemmän interaktiivisuutta. Vaikka tällaiset pelit rakentuvat pääosin löytämiesi vihjeiden ja hahmojen antamien vihjeiden kokoamiseen yhteen, olisin mielelläni saanut hieman enemmän tekemistä pelikierrokseni aikana.

Toisinaan pelaajia pyydetään syöttämään hahmojen/paikan/esineiden nimet tekstiruutuun palapelin ratkaisemiseksi sekä tutkimuksen osia, jotka edellyttävät, että sinun on katsottava esinettä tai arvioitava kehoa johtopäätöksen tekemiseksi. tapahtuneesta. Suurin osa pelistä on kuitenkin vain A:n painamista tekstin siirtämiseksi eteenpäin ja valikon eri vastausten selaamista. Mikä taas voi joskus olla tylsää, varsinkin jos et ole täysin panostanut tarinaan.

Se ei myöskään auta, että hahmojen mukautusvaihtoehdot eivät ole aivan niin muokattavissa kuin toivoisit. Melko varhain ensimmäisessä pelissä pelaajia pyydetään antamaan hallitsemallesi hahmolle etu- ja toinen nimi. En kuitenkaan tajunnut, että pelaat itse asiassa japanilaisena miehenä hänen myöhään teini-iässä, joten vietin koko pelin nimillä Mr. Hope Bellingham, mikä ei vaikuttanut paljoa, mutta vei minut pois pelipaikasta. tarinaa vähän. Olisi vain ollut mukavaa saada valita päähenkilöni sukupuoli tai luettelo nimistä, joista valita, mikä olisi sopinut hahmoon paremmin. Varsinkin kun voit tuoda hahmosi tiedot toiseen pelaamaasi peliin.

Tietenkin on vaikea puhua Famicom Detective Clubista puhumattakaan visuaalisista elementeistä. Tämä visuaalinen romaani tekee genrestä ylpeä, erityisesti kyvystään herättää alun perin havaitut 2D-hahmot henkiin. Olen niin tottunut siihen, että visuaaliset romaanit ovat ensisijaisesti 2D-mangatyylisiä, että olin iloisesti yllättynyt nähdessäni, että hahmot pystyivät siirtymään ja manipuloimaan itseään 3D:ssä näyttämättä 2000-luvun alun 2D-animaatioelokuvalta, joka sisältää satunnaisia ​​CGI-elementtejä. .

Famicom Detective Clubin kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Nintendo)

Kuten voit odottaa, taustataide ja hahmosuunnittelu ovat pelin kohokohtia. Visuaalit tuovat mieleeni lumoavia animeelokuvia, kuten Your Name, joissa kysyt, ovatko ruudulta katsomasi kuvat kuvituksia vai todella otettu Japanin still-kuvista. Molemmissa peleissä toistuva hahmo Ayumi Tachibana oli erityisen upea ensimmäisestä esiintymisestä The Missing Heir -elokuvassa, jossa hänen hiuksensa ja hamensa heiluivat tuulessa hänen puhuessaan, aina useampaan esiintymiseensa elokuvassa The Girl Who Stands Behind.

Haluaisin mielelläni, että Nintendo tuottaa enemmän visuaalisia romaaneja, varsinkin jos he käyttävät Famicom Detective -klubia ponnahduspisteenä ja tutkivat yliluonnollisia teemoja, jotka ovat samanlaisia ​​kuin The Girl Who Stands Behind. Luulen, että päähenkilössä Ayumissa ja muussa Utsugi Detective Agencyssä on paljon muutakin nähtävää, mutta mielestäni pelin kulku on muokattava lisäämään interaktiivisuutta, jotta se toimisi paremmin etsiväpelinä ja vähemmän. kuin Nintendo Switch -anime.

Arvosteltu Nintendo Switchissä käyttämällä julkaisijan toimittamaa koodia.

Tuomio 3

3/5

Famicom Detective Club

Kauniin näköinen peli, joka sopii täydellisesti niille, joilla on paljon kärsivällisyyttä ja luonnollinen halu paljastaa totuus. Toivon vain, että se olisi vuorovaikutteisempaa ja että se voisi tehdä muutakin kuin vain esittää kysymyksiä.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatNintendo Switch
GenreVisuaalinen romaani
Vähemmän