211service.com
Fanien tekemä Legend of Zelda: Ocarina of Time PC-portti saattaa olla tulossa pian
(Kuvan luotto: Nintendo)
Legend of Zelda: Ocarina of Time PC-portti saattaa olla tulossa pian, kiitos fanien purkuprojektin.
Zelda-yhteisö klo Zelda Reverse Engineering Team (lyhyesti ZRET) on työskennellyt ahkerasti tämän tehtävän parissa noin vuoden ajan, ja he ovat juuri saavuttaneet 65 %:n valmistumisen.
Projektin ideana on kääntää klassinen N64-peli kokonaan C-koodiksi, mikä on sama prosessi, jolla Super Mario 64:n fanit onnistuivat siirtämään pelin PC:lle viime vuonna.
Yhteisö on luonut tämän fanien tekemän version Ocarinasta kokonaan uudelleen käyttämällä nykyaikaista koodausta, mikä tarkoittaa, että siinä ei käytetä Nintendon alkuperäistä tekijänoikeudellista materiaalia ja ääntä – minkä vuoksi tällainen projekti on sallittu. Se tarkoittaa myös, että tämä faniprojekti ei käytä alkuperäisen pelin lähdekoodia.
Voit seurata projektin edistymistä virallisella verkkosivustolla, joka tällä hetkellä osoittaa, että ne ovat saavuttaneet 65,452 %:n valmistumisasteen kirjoittamishetkellä. Virkamiesten ohi GitHub, näemme muitakin työn alla olevia projekteja, joissa arkistot on tehty Twilight Princessille, The Minish Capille ja Breath of the Wildille.
Kun fanit asettivat Mario 64:n saataville PC:lle, he sallivat myös modien asentamisen peliin muuttaakseen nykyaikaisen laitteiston kokemusta. Yksi tällainen modi lisätty säteen jäljitys N64-peliin , ja toinen mahdollistaa sen toimimisen 60 fps:n nopeudella, joten ei ole mahdollisuutta, että näemme joitain tämän kaltaisia moduuksia Ocarina of Timelle aina, kun se tulee saataville.
On tärkeää huomata, että ZRET:n pääpaino ei ole tuoda peliä PC:lle, mutta se ei tarkoita, etteikö se lopulta tekisi. Kun kysyttiin Ocarina of Timen mahdollisuudesta tulla PC:lle jossain määrin, projektin jäsen 'Rozlette' kertoi Ars Technica että se ei ollut niin helppoa kuin vain 'kääntää se Windowsille'.
He jatkoivat, että on olemassa paljon koodia, joka käsittelee N64-laitteiston kanssa puhumista. N64-renderöintiputki on hyvin erilainen kuin esimerkiksi nykyaikainen OpenGL.' Toinen jäsen lisäsi, että 'se on edelleen melko vaikeaa, varsinkin kun otetaan huomioon muutoksia, joita pidetään implisiittisinä PC-kohteen kanssa, kuten resoluution tai kuvanopeuden muuttaminen.'
Jos et aio odottaa PC-porttia, tässä on joitain parhaat vaihtopelit voit pelata heti.